El parche 11.2 es importante para Teamfight Tactics porque marca el comienzo de la actualización de mitad de set para el Set 4, también conocido como Set 4.5, e introduce un montón de nuevas unidades. Ya hemos entrado en algunos detalles con respecto a las nuevas unidades y rasgos que se unirán a TFT en el parche 11.2, pero todavía hay algunos ajustes en los campeones y rasgos que ya están en el Conjunto 4. Para asegurarnos de que esos cambios no se pasen por alto. , aquí están los cinco cambios más importantes que vienen en la actualización intermedia que no están relacionados con las nuevas unidades o rasgos.

1. Cambios de asesino

Daño de golpe crítico: 30/60/90 ⇒ 25/60/120
Chance de golpe crítico: 25/10/40 ⇒ 30/10/60.

Los asesinos variaron enormemente durante la primera mitad del Set 4, ya sea dominando el meta o volviéndose completamente inútiles. Riot está ajustando nuevamente su nivel de poder en este parche, debilitando su composición de 3 campeones, pero mejorando sus composiciones de 6 y 9 campeones.

En PBE, las composiciones de Assassin son bastante decentes, con unidades como Akali y Katarina extremadamente fuertes. Esperaría que las composiciones completas de Assassin de 6 o 9 unidades se vuelvan fuertes en el meta cuando el parche caiga.

2. Mejoras de los señores de la guerra

Salud: 200/450/700 ⇒ 250/550/850
Poder con hechizos: 20/40/70 ⇒ 25/55/85

Otra competencia que está recibiendo mucha atención en PBE y debería ser fuerte cuando el parche 11.2 se publique es Warlords. No solo están obteniendo estos beneficios, sino que también están obteniendo un nuevo compañero de equipo, con Tryndamere uniéndose al clan Warlord con la actualización de mitad de set.

En cuanto a las mejoras en sí mismas, los Señores de la Guerra obtienen 50/100/150 de vida extra y 5/15/15 de poder de hechizo adicional en composiciones de 3/6/9 unidades, respectivamente. En su mayoría, vemos estas composiciones construidas alrededor de Katarina o Tryndamere, por lo que ir con 6 Warlords y chapotear en Slayers o Assassins es probablemente el camino a seguir, pero también existe la opción de completar 9 Warlords si golpeas las unidades Elegidas correctas.

¡Llegan más cambios importantes a TFT en el parche 11.2!

3. Modificaciones de Brawler y Vanguard Mini

Luchadores

Ahora, además de la salud, otorga 20/40/80/150 de daño de ataque adicional a los luchadores.

Salud: 400/800/1200/1800 ⇒ 400/700/1100/1600

Los Brawlers han sido una competición básica del Set 4 con Brawlywood como una competición de comodidad. Esto continuará incluso después del parche 11.2, y será más fuerte ya que los Brawlers recibirán algo de daño de ataque para ayudarlos a morder. Si bien esto no es enorme, debido a que la mayoría de los Brawlers confían en los hechizos para dañar más que en los ataques automáticos, será enorme para uno de los Brawlers más nuevos, Shyvana.

Dado que Shyvana también es una unidad Dragonsoul, esto significa que puede obtener Dragon’s Blessing, donde cada quinto ataque infligirá el 50% de la salud máxima del objetivo. Esto también se complementa con su habilidad, Dragon’s Descent, donde Shyvana se transformará en su forma de dragón y ganará alcance en sus ataques básicos.

Vanguardias

Bono de armadura: 120/300/750/2000 ⇒ 100/250/500/1000

Vanguard ahora otorga adicionalmente 20/40/70/100 de Resistencia Mágica a los Vanguards.

Las vanguardias se están volviendo mucho más fuertes en el último parche de TFT, ya que ahora obtendrán MR adicional además de su armadura (que se está reduciendo). Esto debería convertirlos en una unidad de primera línea mucho más formidable de lo que eran durante el comienzo del Set 4, y realmente poder competir con Brawlers.

4. Francotiradores Nerfed

Tirador de primera

Número de rebotes: 1/2/3 ⇒ 2/3/4
Reducción de daño por rebote: 55/50/45% ⇒ 65/50/35%

Matagigantes

Daño máximo: 90% ⇒ 80%

El huracán de Runaan

Daño adicional: 90% ⇒ 80%

Statikk Shiv

Rebota: 3/4/5 ⇒ 4/5/6

Los francotiradores fueron una de las composiciones más consistentemente buenas durante los últimos parches, pero ahora esa tendencia no solo está terminando, está terminando con fuerza. Los francotiradores obtienen rebotes adicionales en su pasiva y en Statikk Shiv, pero a costa de una mayor reducción del daño en sus ataques rebotados debido a la sinergia de rasgos. También están perdiendo poder con dos de sus elementos más fuertes, Giantslayer y Runaan’s Hurricane.

Todos estos cambios serían suficientemente malos, pero agregue además el hecho de que los rasgos defensivos como Brawlers y Vanguards también obtuvieron beneficios (sí, Vanguards pierden armadura, pero es más probable que se construyan ahora después de los cambios) y deletrea un sombrío parche 11.2 para objetos punzantes.

5. Retrabajo del espíritu

Espíritu

Espíritu ahora otorgará velocidad de ataque fija la primera vez que una unidad de espíritu lance

Espíritu (2): 20% de velocidad de ataque
Espíritu (4): 40% de velocidad de ataque

Spirit siempre ha estado en un lugar un poco extraño, ya que no está claro cuánta velocidad de ataque otorgará el lanzamiento de hechizos de la unidad. Me gusta TFT simplificando la cantidad de velocidad de ataque que obtendrás y que solo la obtendrás la primera vez que una unidad Spirit lanza su habilidad.

Diana

Rasgos: Luz de luna / Asesino ⇒ Espíritu / Asesino

Salud: 500 ⇒ 550
Velocidad de ataque: 0,65 ⇒ 0,7
Daño del orbe de cascada pálida: 70/80/90 ⇒ 90/100/110
Escudo de cascada pálido: 200/300/400 ⇒ 200/300/450
Orbes en cascada pálidos: 4/5/6 ⇒ 4/5/7

El otro gran cambio que está haciendo de Spirit una competencia muy fuerte en PBE es el hecho de que, con la eliminación de Moonlight, Diana está siendo trasladada a la competencia Spirit. También está recibiendo un gran impulso en el daño de su orbe y su escudo, lo que la convierte en una fuerte candidata para rodar lento.