Hay un nuevo parche disponible para Assassin’s Creed: Origins, y es uno grande.

Lo más destacado de este parche es la introducción de la nueva función Modo Foto. Incluyendo nuevos efectos fotográficos, ahora puede modificar la profundidad de campo, la exposición, la viñeta, la temperatura, el tono, la saturación y el ruido.

Más allá de eso, hemos enumerado a continuación una tonelada de cambios introducidos en el juego que deberían hacer que la experiencia sea más fluida. Tuvimos que eliminar uno debido a los spoilers, pero puedes encontrarlo en la publicación sobre la actualización en Steam (debajo de la barra de spoiler negra en “Juegos”).

Assassin's Creed Origins 3

sistema

  • Mejorar la estabilidad y el rendimiento
  • Se mejoraron algunos efectos visuales y problemas de saqueo para NPC incapacitados o muertos.
  • Se corrigieron varios problemas de carga al volver a los personajes jugables después de usar Senu
  • [PC] Se corrigieron varios problemas en VRAM Meter
  • [PC] Se corrigieron varios problemas en el modo multimonitor

Gráficos y Audio

  • Comentarios de audio agregados para advertencias de conflicto
  • Se agregaron comentarios de audio al desenvainar y desenvainar armas con Aya.
  • Se agregó un sonido de salpicadura al caer al agua durante la instalación
  • Integre voces en off en japonés en puntos de interés militares en algunos idiomas
  • Se solucionó un problema por el cual las líneas de diálogo se podían reproducir dos veces.
  • [PC] Explosión de geometría fija y artefactos después de aplicar opciones sin reiniciar el juego

mundo

  • Se mejoró el estiramiento y el parpadeo de algunas texturas.
  • Imágenes del mundo mejoradas cuando se conduce a alta velocidad
  • Se mejoraron las ubicaciones de generación múltiple para NPC y animales.
  • Mayor nivel de detalle en diferentes ubicaciones.
  • Se corrigieron múltiples problemas de iluminación.
  • Se corrigieron algunos objetos flotantes.
  • Visión fija del agua cerca de los barcos por la noche.
  • Se corrigió el saqueo en el cofre dentro de Cyrene Barracks

Como se Juega

  • Se agregaron comentarios visuales y retumbantes para cargar bash mientras está montado
  • Permite al jugador asesinar a un enemigo mientras lucha contra otro grupo de enemigos.
  • Permite matar la habilidad de botín en combate desarmado.
  • Personajes jugables mejorados, NPC y navegación animal.
  • Respuestas NPC mejoradas
  • Usabilidad mejorada para lanzar granadas de humo
  • Posición de generación mejorada al recargar puntos de control en las regiones de Cyrene
  • Controles de instalación mejorados
  • Equilibra el daño al realizar Overpower Chain Throw
  • Evita que aparezcan tormentas de arena en el agua
  • Evita las habilidades de supresión en los aliados.
  • Evita que los personajes jugables cambien de pose en las escenas de diálogo.
  • Se corrigieron varios problemas con los personajes jugables que se atascaban en poses sobrecalentadas, montones de heno o geometría del mundo en ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores recogieran flechas en ciertas situaciones.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores interactuaran con las bolsas de botín que caían dentro de las jaulas.
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla se ponía negra brevemente al ingresar al menú de pausa en el evento Stone Circle
  • Se solucionó un problema por el cual arrojar armas a veces fallaba al golpear al enemigo objetivo mientras se usaba la habilidad Overpower Chain Throw.
  • Se solucionó un problema con la habilidad crítica donde el personaje jugable a veces no lograba alcanzar su objetivo.
  • Se solucionó un problema por el cual los leones enjaulados no causaban ningún daño.
  • Se corrigió el Asesinato de Ledge en enemigos dormidos
  • Se solucionó un problema por el cual las clases Scythe Sword, Heavy Blunt Weapon y Scepter no se convertían de Charged Heavy a Charged Light.
  • Se corrigieron los efectos visuales del toque cargado de Scythe Sword
  • Se solucionó un problema por el cual las flechas a veces no golpeaban a los enemigos en movimiento cuando se fijaban en un objetivo.
  • Se corrigieron algunas inconsistencias al usar la habilidad de parada en la espada guadaña
  • Se corrigió la rotación del arma al soltar un golpe cargado.
  • Se corrigió el movimiento de la cámara al bloquear a los enemigos.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes jugables podían perder salud al parar
  • Se solucionó un problema por el cual los cuchillos arrojadizos del Capitán no causaban daño.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían saquear animales en el agua mientras estaban en el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes jugables dejaban la posición de escudo al lanzar granadas de humo después de un movimiento de carrera.
  • Se solucionó un problema por el cual Hidden Blade perdía actualizaciones al reaparecer
  • Se solucionó un problema que impedía que Predator Bow golpeara objetivos en el agua
  • Se corrigieron varios problemas con los contrapesos en Tot’s Tomb Worshiper

Tarea

  • Se han mejorado varias transiciones de películas.
  • Nivel de detalle mejorado en varias secuencias cinemáticas.
  • Se mejoró el comportamiento de los PNJ en la cueva de Amanai durante la misión “Rata de agua”.
  • Cinemática mejorada en la misión “La máscara del lagarto”.
  • Se mejoraron las ubicaciones de generación múltiple para NPC y animales en misiones
  • Cambiado ahora para evitar que Leyla regrese al Animus desde caminos no deseados.
  • Se solucionó un problema con la interacción con los NPC en la búsqueda de Tom y Jerry.
  • Se solucionó el problema de fuera de los límites de hoy
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos chocaban con los personajes jugables al caminar y hablar en la misión “Old Times”.
  • Se solucionó un problema con Jeska persiguiendo a un hipopótamo perdido durante la misión “Humo de agua”.
  • Se solucionó un problema por el cual la película no terminaba a menos que se omitiera durante la misión “El sabor de su aguijón”.
  • Se solucionó un problema por el cual Gennadios podía quedarse atascado en su caballo durante la misión “Gennadios the Phylakitai”.
  • Se corrigieron los desencadenantes cinemáticos durante las peleas de jefes para la misión “Máscara de lagarto”.
  • Se solucionó un problema por el cual la celebración del asesinato aparecía prematuramente durante la misión “Batalla del Nilo”.
  • Se solucionó un problema que impedía que los mundos se cargaran correctamente durante la misión “Pesaje final”.
  • Se solucionó un problema por el cual Taharqa podía dejar de moverse durante la búsqueda de Scarab Lies
  • Se corrigió que Nikias apareciera lejos del tanque después de fallar la misión “Wild Ride”
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes jugables podían quedar atrapados en la escena del diálogo durante la misión “Mine Is Yours”
  • Se corrigió que la misión “Pompeius Magnus” no aparecía en la sección “Completada” del registro de misiones.
  • Se solucionó un problema que podía resultar en una carga infinita después de completar la misión “Que Amun camine a tu lado”.
  • Se solucionó un problema por el cual el mendigo podía quedarse atascado mientras trepaba cerca de la Villa Omofy durante la misión “Un sueño de cenizas”.
  • Se corrigieron los NPC no deseados o los animales que aparecían en las escenas.
  • Se solucionó un problema por el cual Meketre no podía ingresar al modo de combate durante la misión “Río hambriento”.
  • Se solucionó un problema que a veces impedía la interacción con Hotephres durante la misión “Descanso de Shadya”.
  • Se corrigieron los personajes jugables que se encendían solos al encender algunas antorchas.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que comenzara la parte final de la misión “Aya”.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que Nikias abordara el tanque durante la misión “Wild Ride”.
  • Se solucionó un problema que impedía que Bayek interactuara con cofres mientras sostenía equipo durante la misión “Las mentiras de Scarab”.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el fardo de heno se cayera del mundo durante la misión Abuso de poder.
  • Se solucionó un problema por el cual Bayek podía morir durante la transición de pantalla negra al completar la misión “Las mentiras de Scarab”.
  • Se corrigieron varios problemas que impedían que los objetivos se actualizaran en varias misiones.

Assassin's creed orígenes wp

Actividad

  • Arena y recompensas de Arena aumentadas
  • Se solucionó un problema por el cual el aviso de recuperación desaparecía demasiado rápido en la arena
  • Se solucionó un problema por el cual las tablas de clasificación en Arenas o Arenas no se actualizaban correctamente
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores avanzaran después de encontrarse con un duelista en la arena.
  • Se solucionó un problema por el cual la puerta de entrada a la Arena podía permanecer abierta

patrón de luz

  • Rollo de cámara implementado
  • Implemente múltiples tipos de efectos (profundidad de campo, exposición, viñeta, temperatura, matiz, saturación, ruido)
  • La cuadrícula visual mejorada sigue el principio de la “regla de los tercios”.
  • [PC] Controles M&K mejorados
  • Deshabilitar el modo de foto en el círculo de piedra
  • Deshabilitar mensajes clave en modo foto
  • Deshabilitar la selección de filtros en el modo de composición
  • Se solucionó un problema por el cual colocar un punto de ruta en una miniatura de foto mostraba el símbolo de carga infinita

Interfaz de usuario

  • Se agregó el ícono del botón Atrás para las páginas de menú bloqueadas
  • Filtro de categoría agregado a la página de equipo de la tienda
  • Se agregó un panel de eventos completo a algunas ubicaciones de eventos
  • Se agregó una indicación de equipo para el equipo actual en el menú de actualización de la tienda.
  • Se agregó un indicador de retención para la representación de entrada “Seguir camino”
  • Iconos de botín mejorados al comprar cofres Heka
  • Se actualizó la descripción de la habilidad de domesticar animales en el menú del árbol de habilidades.
  • Tamaño de texto reducido en la pantalla de forma de onda de Arena para evitar problemas de visualización en algunos idiomas
  • Se corrigió la cantidad de misiones completadas visibles en la sección del menú de registro de misiones.
  • Se solucionó un problema por el que aparecían algunos mensajes críticos incluso cuando el HUD estaba configurado al mínimo
  • Se corrigió la visualización de la barra de salud al apuntar a campeones ptolemaicos.
  • Se corrigieron los íconos de misión que faltaban en las misiones diarias.
  • Se solucionó un problema que impedía que las carpetas de investigación se abrieran en el menú actual
  • Iconos de material fijo que se muestran al implementar Senu
  • Se solucionó un problema por el cual los comentarios de la batalla aún eran visibles después de que terminó la batalla.
  • Se corrigió que la acción y la insignia de Ubisoft Club “Godslayer” no se desbloqueaban cuando se cumplían los requisitos apropiados
  • Se solucionó un problema con la desaturación al abrir el mapa mundial en la Tumba
  • Se solucionó un problema con las estadísticas de vista previa inconsistentes para el equipo creado cuando el artículo se actualizó por completo
  • Se solucionó un problema de actualización donde los paquetes de mapas antiguos todavía estaban presentes en la tienda después de comprar cualquier otro mapa
  • Se corrigió que la última línea del menú Trinkets no se mostrara correctamente en la página de inventario del menú
  • Se corrigieron varios problemas con los niveles sugeridos de misiones en el menú.
  • Glifos de puntos suspensivos fijos en fuentes japonesas, coreanas y chinas tradicionales
  • Se corrigieron varios problemas visuales y funcionales del menú.
  • [PC] Se agregó un valor muy bajo a la opción de gráficos desordenados
  • [PC] Se agregaron imágenes de información sobre herramientas para todas las opciones de gráficos.
  • [PC] Opción de sensibilidad de bloqueo agregada
  • [PC] Controles M&K mejorados en modo águila y círculos de piedra
  • [PC] Comentarios de advertencia mejorados para mapas de teclas duplicados
  • [PC] Opción eliminada para controlar el nivel de calidad de iluminación global
  • [PC] Ocultar personajes jugables de la página de herramientas de rendimiento
  • [PC] Se corrigieron los íconos de botones superpuestos en el texto del tutorial de bloqueo y puntería cuando se asignan teclas dobles a estas acciones
  • [PC] Se corrigió la pausa automática de Tobii Eye cuando el retraso de la pausa automática se establece en 5/5

Así que ahí lo tienes, una gran actualización. Pesa alrededor de 1,1 GB, lo que no está mal para un parche tan grande. ¡disfrutar!

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.