El último parche de League of Legends está aquí, con el Parche 11.6 las notas del parche ya están disponibles. En el parche 11.6, Riot apuntó a algunos cambios más importantes en el sistema, incluidos algunos cambios de hechizos y runas de invocador. Por supuesto, también hubo nerfs dirigidos a algunos campeones opresivos (Hecarim, Renekton, Gnar), así como a algunos objetivos cuestionables (¿Urgot?).

Si no estás interesado en leer todas las notas del parche de League of Legends, ¡no temas! ¡Aquí están los cinco cambios más importantes que traerá el parche 11.6!

1. Mejoras de la jungla

Gromp

CURAR: 60-230 (niveles 1-18) ⇒ 90-243 (niveles 1-18)

XP: 125 / 128,13 / 134,38 / 143,75 / 156,25 / 168,75 (niveles 1/3/4/5/7/9) ⇒ 135 / 138,38 / 145,13 / 155,25 / 168,75 / 182,25 (niveles 1/3/4/5/7/9 )

Herir

CURACIÓN BÁSICA: 70 ⇒ 90

Estos cambios en la jungla son bastante significativos porque facilitan a los campeones eliminar Gromp y mantenerse en la jungla con el hechizo Smite. El hecho de que Gromp también otorgue más XP en los niveles iniciales también incentiva a más junglas a iniciar Blue Side, y ayuda a los junglas de limpieza de un solo objetivo.

2. Mejoras de teletransporte

Teletransportarse

SOLO EN CASA (COMIENZO): Teleport ahora elimina Homestart y reaparece Homeguard

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 30/40/50% (niveles 1/6/11) ⇒ 50%

ENFRIARSE: 420-240 segundos (niveles 1-18) ⇒ 420-210 segundos (niveles 1-18)

Esto es realmente muy grande para los mejores, ya que TP dejará de enfriarse mucho más rápido al final del juego (cuando tiene más utilidad) y tiene una velocidad de movimiento más plana antes. Aunque ya no tendrá Homeguards o Homestart cuando TP después de reaparecer, este es un gran beneficio general para los usuarios de Teleport.

¡Las notas del parche 11.6 revelan grandes cambios en el meta de League of Legends!

3. Lillia Nerfs

R – LULLABY LILTING

ENFRIARSE: 130/110/90 segundos ⇒ 150/130/110 segundos

Para una campeona cuyo impacto de peleas en equipo y emboscadas aumenta astronómicamente cuando tiene su habilidad definitiva en comparación con no, 20 segundos adicionales en el tiempo de reutilización de sus ults en todos los rangos es enorme. Ella no es un monstruo de cola en solitario, pero ha sido una amenaza para el juego profesional y este nerf ciertamente podría cambiar eso.

4. Renekton Nerfs

R – DOMINUS

SALUD ADICIONAL: 250/500/750 ⇒ 250/400/550

A pesar de que es un nerf significativo (100 y 200 de salud perdidos en los rangos dos y tres de su ultimate), este es probablemente el camino correcto a seguir con el Croc. Es demasiado tanque al final del juego, lo que lo convierte en un top laner bastante bueno para elegir en casi cualquier situación.

5. Ajustes de artículos AP

Angustia de Liandry

[REMOVED] PENETRACIÓN MÁGICA TORMENTE: Liandry ya no otorga un 5% de penetración mágica por segundo contra objetivos en llamas.

[NEW] DAÑO ADICIONAL POR TORMENTO: Liandry ahora otorga hasta un 12% de daño mágico adicional a los campeones en función de su salud adicional (máximo 1250 de vida adicional).

Tempestad de Luden

[NEW] ENFRIAMIENTO ECO: Infligir daño de habilidad a un campeón enemigo ahora también reduce el tiempo de reutilización de Echo en 0.5 segundos (hasta 3 segundos por habilidad)

Gorro mortal de Rabadon

COSTE TOTAL: 3800 de oro ⇒ 3600 de oro

Guardabrazos de buscador

ARMADURA ADICIONAL POR MATANZA: 1 ⇒ 0,5

ARMADURA MAX: 30 ⇒ 15

Barrera verde

RESISTENCIA MÁGICA POR MATANZA: 0,5 ⇒ 0,3

RESISTENCIA MÁXIMA MÁGICA: 15 ⇒ 9

PODER DE HABILIDAD: 25 ⇒ 20

El objetivo de Riot con estos ajustes de elementos de AP es bastante sencillo: dar a los magos del carril medio más poder ofensivo mientras recorta su seguridad. Este es definitivamente un cambio interesante, especialmente considerando que hemos visto a los magos medios ser expulsados ​​en gran medida por ADC como Lucian y Tristana en el carril central (al menos en el juego profesional). Pero, en cualquier caso, ahora es más probable que los magos tengan formas de lidiar con los tanques y los transportes gracias a estos cambios.