El primer parche de equilibrio de la temporada 11 ha caído y se lanzará mañana. El parche 11.2 incluye los nuevos aspectos Ruined y Shan Hai Scroll, un nerf del activo de Galeforce que debería evitar que los ADC actúen como pseudo-asesinos, y el lanzamiento del nuevo campeón de League of Legends, Viego. Si no está dispuesto a leer todas las notas del parche de League of Legends, aquí están los cambios más importantes que se avecinan.

1. Desglose de ADC

Galeforce

ENFRIAMIENTO POR RÁFAGA DE NUBES: 60 segundos >>> 90 segundos (también se aplica al tifón de Ornn)

Asesino de Kraken

Kraken Slayer es extremadamente poderoso en las habilidades de los campeones que producen en los golpes. Esas habilidades tienden a tener modificadores de impacto para este propósito exacto, por lo que Kraken Slayer ahora aprovechará esos modificadores de las siguientes habilidades de campeón:

Aphelios
Severum Q – Embestida

Katarina
R: loto de la muerte

Urgot
W – Purgar

bailarín fantasma

CONSTRUIR CAMINO: Celo + Daga + Daga + 850 de oro >>> Fervor + Daga + Daga + 950 de oro
VELOCIDAD DE ATAQUE: 40% >>> 45%

El huracán de Runaan

CONSTRUIR CAMINO: Celo + Daga + Daga + 850 de oro >>> Fervor + Daga + Daga + 950 de oro
VELOCIDAD DE ATAQUE: 40% >>> 45%

El mayor cambio entre estos cambios de elementos de ADC es, sin duda, el nerf de Galeforce. El activo obtiene 30 segundos adicionales en el tiempo de reutilización, lo que reduce en gran medida la utilidad del elemento en sí.

También hay cambios en el costo y la velocidad de ataque de dos elementos de Zeal, Runaan’s y Phantom Dancer. Por 100 de oro extra, los jugadores obtendrán un 5% de velocidad de ataque adicional. Los cambios en los elementos de Zeal son bastante buenos, ya que en realidad obtienes 125 g de velocidad de ataque por solo 100 g adicionales (cálculos según LoL Wiki).

El nerf de Galeforce es significativo, pero sigo pensando que terminará siendo el mejor elemento mítico para los ADC. La utilidad y la movilidad adicionales seguirán haciendo de este el mejor mítico predeterminado, excepto en situaciones raras (frente a dos o más tanques, construcciones de impacto) donde es posible que desee Kraken Slayer.

¡Se pueden encontrar muchos cambios en las notas del parche de League of Legends en el parche 11.2!

2. Cambios en objetos míticos de tanques

Égida de fuego solar

PASIVO MÍTICO: 5 de celeridad de habilidad por objeto legendario >>> 5% de tenacidad y resistencia a la ralentización por objeto legendario

Guantelete de fuego gélido

COSTE TOTAL: 3200 de oro >>> 2800 de oro
CONSTRUIR CAMINO: Ceniza de Bami + Manto de anulación de magia + Chaleco de anillas + 850 de oro >>> Ceniza de Bami + Armadura de tela + Manto de anulación de magia + 950 de oro
PRISA DE HABILIDAD: 15 >>> 20
ARMADURA: 50 >>> 25

Agarre forjado con escarcha (mejora de Ornn)

ARMADURA: 65 >>> 40
RESISTENCIA MÁGICA: 35 >> 40
PRISA DE HABILIDAD: 20 >>> 25

Turbo Chemtank

COSTE TOTAL: 3200 de oro >>> 2800 de oro
CONSTRUIR CAMINO: Ceniza de Bami + Armadura de tela + Capa de negatrón + 900 antiguo >>> Ceniza de Bami + Armadura de tela + Manto de anulación de magia + 950 de oro
RESISTENCIA MÁGICA: 50 >>> 25
PRISA DE HABILIDAD: 15 >>> 20
PASIVO MÍTICO: 5% de tenacidad y resistencia a la ralentización por objeto legendario >>> 5 de celeridad de habilidad por objeto legendario

Experimento del maleficio turboalimentado (mejora Ornn)

RESISTENCIA MÁGICA: 65 >>> 40
ARMADURA: 35 >>> 40
PRISA DE HABILIDAD: 0 >>> 25

Un montón de cambios que básicamente se reducen a Sunfire Aegis y Turbo Chemtank son el cambio de pasivos Mythic (Sunfire da tenacidad, Chemtank da Ability Haste). Además, tanto Turbo Chemtank como Frostfire Gauntlet están perdiendo 25 MR mientras obtienen 5 Ability Haste, y su costo se reduce en 400 de oro. 25 MR tiene un valor de oro de 450 g, mientras que 5 AH tiene un valor de oro de 133,35, por lo que los elementos en realidad se están volviendo un poco más eficientes con estos cambios.

3. Nerfs campeones de autocuración

Aatrox

E – Embestida Umbral
[NEW] NO TERMINA AQUÍ: La autocuración de Umbral Dash ahora aumenta a 26/32/38/44/50% durante R – World Ender

R – Ender del mundo
AUTOCURACIÓN: 50/75/100% >>> 30/45/60%

Olaf

W: Golpes viciosos
ROBO DE VIDA: 14/16/18/20/22% >>> 16/18/20/22/24%
AMPLIFICACIÓN SANADORA: 0-50% (basado en la vida faltante) >>> 0-33% (basado en la vida faltante.

Tanto Olaf como Aatrox han sido increíblemente fuertes en la temporada 11, en gran parte gracias a que su autocuración se amplificó en combinación con Goredrinker. Como resultado, Aatrox está obteniendo una reducción en su autocuración base, pero una mejora en su amplificación de curación (cuando su ult está activo). Olaf, por otro lado, está obteniendo un ligero beneficio a su robo de vida base en su W, pero un nerf a su amplificación de curación.

4. Maokai Nerfs

Maokai

E – Lanzamiento de retoños

COSTO: 60/65/70/75/80 maná >>> 60/70/80/90/100 maná
RELACIÓN DE DAÑO: 1% por 100 PA >>> 0,8% por 100 PA

Support Maokai se ha convertido no solo en una elección de nicho en el juego profesional, sino también en un terror de cola en solitario. Al reducir sus costos de maná en Sapling Toss, el soporte de habilidades que Maokai tiende a maximizar primero, recorta su nivel de poder en el rol.

5. Mejoras de Mundo

Q – Cuchilla infectada

REEMBOLSO DE SALUD POR HIT: 40% >>> 50%
REEMBOLSO DE SALUD POR MATANZA: 80% >>> 100%

E – masoquismo

DAÑO ADICIONAL: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 de su salud máxima >> 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% de su salud máxima

R – Sadismo

REGENERACIÓN DE LA SALUD: 50/75/100% de vida máxima >>> 60/85/110% de vida máxima

A pesar de que se está trabajando en la reelaboración de Mundo, Riot sigue trabajando para dejar que el buen doctor vaya a donde le plazca. En realidad, estos son beneficios masivos para Mundo, y particularmente para el Mundo de la jungla. Ya es una elección fuerte en el rol de la jungla y con los cambios en Sunfire Aegis, definitivamente podría ver al Dr. Mundo saltando en la lista de niveles después de estos cambios.