Tácticas de lucha en equipo.  Liga de Leyendas.

Liga de Leyendas. Foto cortesía de Riot Games.

Para aquellos de ustedes que luchan por descubrir cómo conquistar el modo de juego más nuevo de League of Legends, Teamfight Tactics, les informaremos qué Orígenes deberían estar construyendo.

Ya hemos desglosado las mejores clases en Teamfight Tactics, pero las clases son solo la mitad de las ecuaciones. Cada campeón de League of Legends en Teamfight Tactics tiene una clase y un origen.

Estos Orígenes son el foco de la guía de hoy. ¿Qué Orígenes tienen las mejores sinergias en las que deberías centrarte cuando cargues en tu próximo juego de Teamfight Tactics?

13. Exilio

Que hace: Si un exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene un escudo igual a su salud máxima.
Requisito: Un (1) campeón.
Campeones elegibles: Yasuo (5 g)
Razón de la clasificación: Esta sinergia es realmente tan buena como el campeón, también conocido como Yasuo por ahora. Si obtienes un Yasuo de dos o tres estrellas con algunos elementos sobre él, sí, esta pasiva es beneficiosa para ayudar a mantenerlo con vida. Básicamente, si estás buscando construir todo incluido en Yasuo más adelante en el juego, este Origin es una ventaja, pero la sinergia no vale la pena elegirlo solo.

12. Robot

Que hace: Los robots comienzan la ronda con un 100% de maná.
Requisito: Un (1) campeón.
Campeones elegibles: Blitzcrank (2 g)
Razón de la clasificación: Mucha gente le da mucha pena al Robot Origin por ser inútil porque solo tiene un campeón, Blitcrank, y es universalmente considerado como uno de los peores campeones en Teamfight Tactics. Sin embargo, creo que mucha gente subestima esta pasividad.

Le otorga a Blitz (y a cualquier robot futuro agregado, como quizás Viktor) un lanzamiento gratuito de su habilidad al comienzo de la ronda y solo se necesita un robot para obtener este bono. Eso es bastante bueno, especialmente si se tiene en cuenta que la habilidad de Blitz agarra al enemigo más alejado de él y lo atrae hacia él.

Eso puede interrumpir enormemente la línea de fondo de tu enemigo, agarrando a un pistolero o un guardabosques blandito y de alto daño para ser destruido antes de que pierdan todo su daño. Dicho esto, este campeón lo hace horriblemente después de los primeros niveles y si estás ejecutando algún Asesino, su habilidad es prácticamente inútil.