Logotipo de Teamfight Tactics.  Liga de Leyendas.

Liga de Leyendas. Foto cortesía de Riot Games.

Con las temporadas clasificadas de Teamfight Tactics y League of Legends que terminan pronto, aquí hay 10 consejos que debes tener en cuenta en cada juego para aumentar tus posibilidades de escalar

El ciclo del parche 9.21 de League of Legends cerrará la temporada clasificatoria de Teamfight Tactics antes del lanzamiento del set 2: Rise of the Elements en el parche 9.22. Si todavía tiene dificultades para intentar alcanzar el siguiente nivel, ya sea Plata, Oro, Diamante o lo que sea, aquí hay 10 consejos que debe tener en cuenta cada vez que ingrese a la Arena.

1. El juego inicial se trata de sobrevivir

Riot aumentó recientemente el daño base al principio del juego, lo que significa que perderás más salud cuando pierdas las primeras rondas de PvP. Perder rondas tempranas no es el fin del mundo, pero quedarse atrás de 15-20 de salud antes del segundo carrusel lo pondrá en una situación difícil.

Como dije en mi guía inicial del juego, la clave en las primeras rondas es sacar las unidades más fuertes posibles. Toma parejas y mejora las unidades a 2 estrellas siempre que puedas y usa esa experiencia temprana para subir de nivel antes de la primera ronda de PvP si puedes aprovechar una buena sinergia temprana como Knights, Brawlers o Assassins.

Sin embargo, esto no significa que debas subir de nivel si aún no tienes esa unidad extra para hacer la sinergia, y definitivamente no deberías volver a rodar en las primeras rondas. La clave aquí no es intentar crear sinergias, sino construir unidades fuertes y aprovechar las sinergias si se presentan.

2. Sepa cuándo gastar y cuándo ahorrar

Como regla general, en el juego inicial de Teamfight Tactics debes gastar para mantener una racha ganadora. Eso significa comprar unidades poderosas que puedas reemplazar a las más débiles en tu tablero, subir de nivel para obtener otra unidad para completar una sinergia, o incluso simplemente volver a lanzar unidades de 1g cuando ya tienes una copia fuerte de 2 estrellas (como un Garen, Nidalee o Varus) para ir por un 3 estrellas en la línea.

Sin embargo, si estás perdiendo, al principio del juego querrás ahorrar más. Intente llegar al siguiente punto de ruptura de interés para tener más oro al comienzo de la Ronda 3. Ahí es donde debe vender / volver a lanzar spam tratando de obtener mejores unidades en un nivel superior.

3. Comience a configurar una compensación en las rondas 3-4

Esta es la fase de “transición” o mitad del juego de Teamfight Tactics. Aquí, desea comenzar a enfocarse un poco más en encontrar unidades que se sinergizarán. Eso no significa que debas ceñirte a los Hechiceros si obtienes un Veigar y Lulu de 2 estrellas antes, pero es una buena indicación de que al menos deberías comenzar a hacer la transición hacia eso. Si otra composición mejor no se materializa para ti antes de esa fecha, quédate con ella, pero al final de la Ronda 4, debes saber, básicamente, qué unidades serán miembros permanentes de tu lista.

4. Los elementos deben orientar la composición

Para la Ronda 3, debe tener componentes para al menos dos elementos. Según los elementos que tenga o pueda crear, debe tener una idea de las composiciones que debe buscar construir. Si bien ciertamente hay excepciones a esta regla, los principios generales serían:

  • Si tienes elementos de AP o maná, busca construir Hechiceros / Elementalistas
  • Si tiene elementos AD, busque construir Blademasters / Assassins
  • Si tienes HP, busca construir cambiaformas / guardianes
  • Si tienes armaduras o artículos MR, busca construir Caballeros / Brawlers
  • Si tiene elementos de velocidad de ataque, busque construir pistoleros / guardabosques

5. No fuerces una composición si no te llega

Para no ser demasiado Yogi Berra, pero a veces solo tienes que jugar el juego que se te ha dado. Si ha tenido juegos en los que realmente le gustaría construir Caballeros, pero sigue obteniendo Rek’Sai y Volibear, ese es el juego que le da una señal.

Con toda probabilidad, si miras los tableros de los otros jugadores, verás que se están construyendo muchos Caballeros, pero probablemente no muchos Brawlers. Cada vez que obtenga muchas unidades de un Origen o Clase en particular, debe considerar si podrían sinergizar con sus elementos y composición porque probablemente habrá más unidades disponibles en el grupo limitado de unidades para que las construya. Es mejor tomar una composición menos que estelar y obtener unidades fuertes que intentar forzar una gran competición con malas unidades.