Si bien Riot no tomó la mayoría de nuestras sugerencias de mejoras y nerfs en el parche 11.3, sí hicieron algunos cambios significativos. El último parche de League of Legends hace cambios en una gran cantidad de elementos junto con cambios de campeones más pequeños.

Entre los mayores cambios de campeones que podríamos ver, la mejora de Shyvana podría ser enorme, al igual que esas mejoras para Sylas. En el extremo de nerf bueno … básicamente, cada tanque de sostenimiento y sanador está recibiendo un nerf masivo en Parche 11.3, gracias a algunos cambios importantes en los elementos.

1. Disminución de la curación

Putrificador Chemtech

PRISA DE HABILIDAD: 15 >>> 20
[UPD] TOXINA PUFFCAP PASIVA: Inflige a campeones enemigos inmovilizados con un 60% de heridas graves durante 3 segundos >>> Curar o proteger a un campeón aliado ahora potencia el próximo daño del aliado a un campeón enemigo con un 60% de heridas graves durante 3 segundos

Látigo de punta de hierro

[REM] DAÑO CRECIENTE POTENCIADO: Ironspike ya no inflige más daño a súbditos y monstruos con poca salud.

Goredrinker

CURACIÓN DESTACADA: 25% AD + 12% de vida faltante >>> 25% AD + 8% de vida faltante

Leer sanguijuela

OMNIVAMP: 10% >>> 5%
SALUD: 150 >>> 250

Riftmaker

OMNIVAMP: 15% >>> 8%
SALUD: 150 >>> 300
PASIVO MÍTICO: 5% de penetración mágica >>> 8 AP + 2% omnivamp

Eclipse

ESCUDO DE LUNA SIEMPRE SALIENTE: 150/75 >>> 180/90
OMNIVAMP: 10% >>> 8%

Hydra voraz

OMNIVAMP: 15% >>> 10%

Gage de Sterak

ESCUDO LIFELINE: 200 >>> 100
DURACIÓN DEL ESCUDO LIFELINE: 5 segundos >>> 4 segundos

¡Aquí están los cambios más importantes que trae el parche 11.3 a League of Legends!

Estos son muchos cambios que conducen a una gran conclusión: los campeones de curación y sostenimiento serán golpeados con fuerza con la próxima versión de nerfs. Casi todos los elementos que brindan un mayor sostenimiento se están debilitando, y Goredrinker y Sterak’s Gage reciben un golpe particularmente fuerte.

Además de eso, Riot ha rediseñado el Purificador Chemtech para que sea mejor para los Encantadores que quieren ayudar a reducir la curación. Ahora, campeones como Soraka, Lulu y Janna pueden especificar la reducción de robo de vida sin tener que golpear a los enemigos. Simplemente protegiendo a sus aliados a distancia, pueden aplicar constantemente Heridas graves a los enemigos en las peleas en equipo.

Esperaría que estos cambios signifiquen que campeones como Renekton y Camille, que han estado dominando el juego profesional, caigan significativamente. También veremos una pequeña caída en la prevalencia de luchadores de la jungla como Hecarim y OIaf.

2. Cambios en los objetos de los magos

Lich Bane

PODER DE HABILIDAD: 80 >>> 70

Enfoque del horizonte

PODER DE HABILIDAD: 100 >>> 115
GAMA DE HIPERSHOT: 750 >>> 700

Barrera verde

[UPD] PASIVO ADAPTATIVO: Cada 60 segundos obtienes 3 de resistencia mágica adicional, que se acumulan hasta 5 veces. Recibir daño mágico reduce el tiempo que lleva ganar resistencia mágica >>> Otorga 0.5 de resistencia mágica por cada unidad asesinada (máximo 15)
COSTO COMBINADO: 315 de oro >>> 115 de oro

Velo de Banshee

PODER DE HABILIDAD: 65 >>> 80
COSTO COMBINADO: 400 de oro >>> 700 de oro

Guardabrazos de buscador

COSTO COMBINADO: 165 de oro >>> 265 de oro
COSTE TOTAL: 900 de oro >>> 1000 de oro

Reloj de arena de Zhonya

COSTE TOTAL: 2500 de oro >>> 2600 de oro

Un montón de elementos de AP se están nerfeando en el parche 11.3, pero los dos cambios más importantes son que Horizon Focus gana AP y Lich Bane pierde 10 AP. El beneficio de 50 alcance en Horizon Focus (los enemigos pueden estar más cerca para activar el efecto) es bueno, pero el daño adicional de 15 es enorme. Actualmente, Horizon Focus es la actualización de alternador Hextech menos eficiente, aunque tiene 10 daños más que Hextech Rocketbelt y Night Harvester, pero este cambio ahora hará que sea 25 daños más alto que esos dos elementos míticos.

En cuanto a Lich Bane, aunque el elemento no es extremadamente rentable, sigue siendo uno de los elementos AP más elegidos en League of Legends. Es probable que eso cambie después de estos nerfs, ya que tendrá la misma cantidad de AP que Morellonomicon y Demonic Embrace.

3. Mejoras de Shyvana

Q: mordida gemela

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO POTENCIADO (PRIMER GOLPE): 100% AD >>> 100% AD + 25% AP
DAÑO ADICIONAL POR SEGUNDA HUELGA: 20/35/50/65/80% AD >>> 20/35/50/65/80% AD + 15% AP

W – Burnout

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 30/35/40/45/50% >>> 30/35/40/45/50% + (8% / 100 AP) (aún decae linealmente)

En un intento de calmar los corazones de Shyvana Mains, decepcionado porque el Half-Dragon perdió el voto de los fanáticos de VGU (nuevamente), Riot le está dando algunos nervios. Aunque esto es justo, ya que Shyvana se ha quedado rezagada en nuestras listas de niveles de la jungla, el hecho de que Riot esté mejorando su AP, diciendo que su forma AD es “dominante”, es bastante extraño.

Casi todos los trucos de Shyvana de alto elo están generando principalmente daño mágico (generalmente el Diente de Nashor en Night Harvester en Morellonomicon). Estos cambios, al agregar proporciones de AP a su Twin Bite y Burnout, ¡podrían poner a Shyvana en hiperimpulso en el parche 11.3!

4. Pantheon Nerfs

Q – Lanza de cometa

DAÑO REDUCIDO CONTRA: Minions >>> Minions y monstruos
ENFRIARSE: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 segundos >>> 13 / 11.75 / 10.5 / 9.25 / 8 segundos

Esto es realmente malo para Pantheon, que apenas comienza a encontrar su hogar en la jungla. La reducción de daño que ahora se aplica a los monstruos también daña mucho a la jungla de Panth. Sin embargo, el aumento del tiempo de reutilización no duele tanto ya que Comet Spear se maximiza primero. Pero con la reducción de daño, Pantheon tendrá un despeje temprano mucho más débil.

5. Mejoras de Sylas

Q: latigazo de cadena

COSTO: 50/55/60/65/70 maná >>> 55 maná

W – Matarreyes

DAÑO: 65/100/135/170/205 (+ 85% AP) >>> 70/105/140/175/210 (+ 90% AP)

Dos mejoras bastante decentes para el Unshackled que deberían ayudarlo a regresar a los carriles central y superior. Sylas ha sido bastante decente en ambos roles últimamente, y le va bien en algunas de las muy buenas selecciones meta como Malphite, Irelia, Akali y Gangplank. Como resultado, ya ha visto algunas selecciones en el juego profesional, y eso podría aumentar después de que lleguen estos beneficios.