ánimo en un juego de rol de terror psicológico Omori Identificar las fortalezas y debilidades de un personaje en combate.


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En resumen, las emociones son como un juego de piedra, papel o tijera un poco más complicado. Los personajes cuyo estado emocional actual es fuerte contra el estado enemigo no ganarán automáticamente las batallas contra ellos. Sin embargo, los personajes con ventaja en esta situación verán que sus estadísticas básicas infligen más daño a sus enemigos.

  • ¿Cuál es el papel de los gráficos de estado de ánimo en Omori?
  • otras emociones
  • como expresar emociones
  • Emociones y recompensas enemigas

¿Cuál es el papel de los gráficos de estado de ánimo en Omori?

El Mood Chart es el elemento clave que obtienes después de que Omori derrota a dos Happy Sprout Moles.

El cuadro establece las reglas para las fortalezas y debilidades basadas en la emoción en el combate de la siguiente manera:

triste

  • triste Fuerte contra Happy, débil contra Angry.
  • Aumenta la defensa pero reduce la velocidad.
  • Si el daño se inflige al corazón (salud), parte del daño se infligirá al jugo (resistencia de la habilidad).
  • Hay tres niveles de duelo: triste, Deprimidoy Trágico.
  • héroe Es el miembro del partido que más relación tiene con el duelo y que más golpes puede recibir en este estado.

feliz

  • feliz Fuerte contra Enojado, débil contra Triste.
  • Aumenta la suerte y la velocidad, pero reduce la tasa de aciertos.
  • Hay tres niveles de felicidad: feliz, extáticoy maníaco.
  • Kerr Es el miembro del grupo más relacionado con la felicidad, en este estado se mueve más rápido y causa más daño crítico.

enojado

  • enojado Fuerte contra Triste, débil contra Feliz.
  • Aumenta el ataque pero reduce la defensa.
  • Hay tres niveles de ira: enojado, irritadoy furioso.
  • aubrey es el miembro del partido más asociado con la ira y puede hacer más daño en este estado.

Para ver el gráfico en el juego, abre el menú y selecciona Bolsillo > Importante. El gráfico de sentimiento estará allí.

otras emociones

Además de las tres emociones principales y sus variantes de nivel que se muestran en la tabla, Omori tiene otros dos estados emocionales.

neutral

Los personajes comenzarán todos los encuentros en un estado emocional neutral a menos que existan condiciones especiales. Cuando es neutral, todas las habilidades funcionan en su nivel base.

Miedo

El miedo no se puede lanzar sobre enemigos o miembros del grupo y, por lo general, solo afecta a los personajes durante ciertos momentos de la historia. Tiene dos niveles: Miedo y demasiado estresado.

Las habilidades disponibles para los personajes asustados se limitan a Guardia y Calma, y ​​no pueden realizar seguimientos adicionales después de un ataque principal. El daño recibido mientras está asustado aumenta a 1,5 veces.

como expresar emociones

Cada miembro del grupo tiene sus propias habilidades únicas, muchas de las cuales pueden afectar el estado de ánimo de amigos y enemigos en la batalla.

  • Omori puede usar poema triste Para entristecer a un amigo o enemigo.
  • Aubrey puede usar charla Haz feliz a un amigo o a un enemigo.
  • Kyle puede usar molesto Hacer enojar a un amigo o enemigo.
  • los héroes pueden usar masaje Elimina las emociones de un amigo o enemigo. (A diferencia de los demás, la habilidad de la primera emoción del héroe no está disponible de forma predeterminada, pero se desbloquea en el nivel 3).

A medida que los miembros del grupo aumenten de rango, desbloquearán más habilidades, incluidas aquellas que pueden afectar las emociones:

  • de aubrey espíritu de equipo (Nivel 11) La habilidad hace felices a Aubrey y a otro miembro del grupo.
  • de omori Dolorosa verdad (Nivel 19) La habilidad entristece tanto a Omori como al objetivo. También inflige daño al objetivo.
  • de kyle altoparlante (Nivel 20) La habilidad hace que todos los demás miembros del equipo se enojen. Kyle no se ve afectado.Kyle también puede usar regreso (Nivel 29) Hazte feliz.Dependiendo de la ruta, puede obtener especial bola de nieve Una habilidad que aflige a los enemigos y les inflige más daño.
  • los héroes pueden usar encantar (Nivel 22) Dirige el próximo ataque del enemigo hacia ti. El enemigo objetivo inmediatamente se convirtió en Happy. Similar, deslumbrar (Nivel 30) Hace feliz al enemigo objetivo y reduce su poder de ataque.Al hablar con NPC (Man on Fire), también puede obtener La comida picante Una habilidad que se puede usar para hacer enojar a los enemigos.

Además, algunas habilidades tienen ventajas o desventajas cuando son utilizadas por o contra personajes que se encuentran en un determinado estado emocional.

Emociones y recompensas enemigas

Presta mucha atención a las emociones de tus enemigos y usa el cuadro de humor para determinar la mejor manera de derrotarlos.

Cuando derrotas a un enemigo, su estado emocional determina lo que obtienes al final de la pelea:

  • vencer a uno feliz Los enemigos les hacen arrojar mejores artículos y más Clam Coins.
  • vencer a uno enojado Los enemigos dan más experiencia.
  • triste Los enemigos no tienen bonificación de objetos o experiencia, pero son más fáciles de derrotar.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.