Dissidia Final Fantasy NT es la verdadera definición de una experiencia híbrida y mediocre, aunque cuando brilla su combate produce auténtica magia con un enorme potencial.

Honestamente, es difícil saber qué hacer con Dissidia NT. Hay algunas cosas que hace muy bien, y hay otras cosas que es muy difícil de resolver. Es un luchador 3 contra 3 encantador, emocionante y caótico lleno de servicio de fanáticos nostálgicos, pero eso no es suficiente para justificar los paquetes que se ofrecen aquí.

Lo importante que deben saber los fanáticos de Final Fantasy es que este no es un seguimiento completo de Dissidia en la PSP. Estos juegos invierten más en Final Fantasy, con mecánicas de rol más profundas, modos de historia más extensos y una personalización de personajes más completa que complementa la serie Final Fantasy. Es un juego de lucha, así de simple.

Si sus expectativas de tipo FF son en términos de historia y personalización de juegos de rol, Dissidia es una pequeña joya emocionante y extraña de un juego de lucha.

Dissidia NT es un puerto de un juego de arcade que ha estado deambulando por lugares que funcionan con monedas en Japón durante algunos años, por lo que, como era de esperar, apenas se centra en los juegos de rol. En lugar de subir de nivel a un personaje y desbloquear su gran cantidad de movimientos, hay un puñado para elegir y, en general, muy pocas adiciones además del contenido que se centra por completo en la versión arcade.

La estructura del modo historia es quizás la mejor manera de mostrar definitivamente cómo se siente esta versión para los fanáticos de los juegos de rol. Square Enix y el desarrollador Team Ninja, a su vez, optaron por un modo historia, no uno que realmente juegas, sino uno que se desbloquea gradualmente al jugar el modo de lucha más tradicional. Cuando peleas, ganas una moneda llamada «recuerdos», que se usan para desbloquear escenas y, a veces, escenarios de combate reales basados ​​en historias. En su mayor parte, el modo historia en el menú es esencialmente un visor de escenas, donde el jugador tiene la tarea de pulir los recuerdos en el modo de combate tradicional para desbloquear la siguiente historia.

Las secuencias de la historia que desbloqueas están meticulosamente diseñadas y llenas de grandes momentos de personajes que se alinean en formas interesantes e interactúan de manera segura para mantener a los fanáticos emocionados, pero la entrega deja mucho que desear. A veces, las mejores opciones están ocultas en lugares pequeños, como citas de personajes que se pueden usar antes de una pelea. Hay un gran trabajo aquí, los personajes están bien dibujados y recreados con cuidado.

Básicamente, genial para una pequeña muestra del servicio de fans Dissidia NT, pero en comparación con el juego de PSP, los fans de FF se quedarán atrás después de una experiencia que encaja perfectamente con su mecánica de juego o una historia cruzada más profunda que rompe el universo.

La falta de historia y contenido para un solo jugador es lo suficientemente difícil para un juego como Street Fighter 5, pero para un luchador derivado de un juego de rol, la falta se siente menos como un descuido y más como un abismo de contenido faltante. Creo que el modo historia estilo novela visual de Persona 4 Arena es soso, y el modo historia en el juego PSP Dissidia deja mucho que desear, pero fundamentalmente estos modos son geniales para aquellos que quieren algo más que fanáticos de la lucha. y bastante grande

Un lugar en el que desearía que pusieran más esfuerzo en cosas con menos historia es la lista de personajes. Actualmente hay 28 personajes, aumentando a 34 con el pase de temporada DLC, y los primeros 10 FF siguen un plan de un héroe, un villano. Esto tiene sentido en un juego de PSP centrado en la historia, donde el villano proporciona un conjunto de oponentes, pero apenas importa en la historia de Dissida NT, por lo que uno tiene que cuestionar la relevancia del villano. Sephiroth, Kefka y Jecht son claramente clásicos, pero ¿cualquier fanático de FF8 elegiría Ultimecia sobre Laguna, Rinoa o incluso Zell? No lo creo. ¿A alguien realmente le importa el Emperador de FF2? Esos espacios de personajes, inicialmente dictados por la historia, casi se sienten como un desperdicio, como si pudieran haber elegido personajes más icónicos en lugar de algunos de los villanos más olvidables.

Sin embargo, si deja de lado sus expectativas en forma de FF en torno a la personalización de la historia y los juegos de rol, Dissidia es una pequeña joya emocionante y extraña de un juego de lucha. Una vez más, no es como sus predecesores de PSP como podría pensar, muy similar a los exitosos luchadores de arena Gundam Versus, así como a la mecánica de combate central del Dissidia original.

Es genial para una pequeña muestra del servicio de fans de Dissidia NT, pero los fans de FF se quedarán atrás después de experimentar una experiencia que se adapta perfectamente a la serie en su mecánica de juego o una historia cruzada de avance cósmico más profunda.

Es una experiencia mucho más desordenada que los juegos anteriores, y se podría argumentar que es el primer juego HD Final Fantasy de gran presupuesto que realmente se deshace de la idea de hacerlo más fácil para los jugadores que prefieren el combate por turnos. Baste decir que estos jugadores pueden confundirse en las batallas de botones de PSP Dissidia o FF15, pero es un juego de acción completo que, a pesar de su nueva interfaz de usuario simplificada, sigue siendo increíblemente complejo e inicialmente incomprensible.

Los caprichos del combate hacen que Dissidia NT sea difícil de enamorar, pero como cualquier juego de lucha, una vez que le coges el truco y el juego está completamente enfocado, queda claro cuán especiales y complejos son sus sistemas. Es un juego que, en última instancia, consiste en equipos de tres jugadores, con personajes capaces de jugar entre sí de formas únicas y divertidas para crear una unidad más poderosa. Dado que la vida es compartida, alentamos a los jugadores a cuidarse unos a otros a través de un trabajo en equipo apropiado y solidario.

Algunos de los movimientos más clásicos de FF se recrean con una delicadeza amorosa, y el combate parece una delicia en todo su esplendor maníaco y extravagante. Invocar es un destacado, ya no es solo una obra de arte llamativa como en la PSP, sino una bestia que ahora deambula por el campo de batalla y aparece en algunas batallas de la historia.

Se ha conservado suficiente del diseño original de PSP en combate para que los fanáticos lo encuentren similar, y aunque todavía no estoy completamente convencido de que seis jugadores sea el camino a seguir, no se puede negar que funciona bien. Dado que el arcade original venía directamente con el facsímil del controlador de PS4, los controles eran cómodos e intuitivos, y el único escollo era el engorroso pero manejable sistema de bloqueo.

Gran parte de Dissidia NT me recuerda a la versión original de Street Fighter 5, un juego con una excelente base de combate, mientras que en otros lugares es completamente desconcertante. Los fanáticos enfocados en un solo jugador tienen opciones limitadas, una historia básica y un combate en línea tristemente bueno combinado con un código de red condenado que, cuando se rompe, se convierte en una presentación de diapositivas que no se puede reproducir en lugar de una simple frustración.

El emparejamiento también lleva mucho tiempo, no estoy completamente seguro de si es por algo mal o porque no hay muchas personas en línea, pero ambos son bastante decepcionantes. Cuando un juego de lucha se enfoca en un YouTuber pagado por Square para promocionar el juego, su transmisión de Twitch espera más tiempo para el partido de lo que realmente juega, pero esa es a menudo la realidad actual.

Esas quejas persistentes son fuertes en Dissida Final Fantasy NT, pero lo que importa es que sigue siendo un luchador muy emocionante, divertido y diferente. Eso último es crucial: a pesar del parecido con los juegos de Gundam, no hay nada en el mercado como Dissidia, y algunas personas seguramente se engancharán a su género de combate único y tenso. Si estás dispuesto a superar sus impopulares primeras horas y puedes aceptar que es un luchador más hábil que cualquier juego de PSP centrado en los juegos de rol, te espera una sorpresa. Con estas advertencias en mente, quienes realicen la inversión estarán satisfechos.

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