fantasía Final 35 años y Square Enix Se han preparado un montón de cosas para celebrar el cumpleaños de la colección.Con mucho, la celebración más grande y más visible es la Extraños del paraíso: Final Fantasy Originsun nuevo derivado que mira hacia adelante y hacia atrás.

Por supuesto, hay muchas posibilidades de que muchas de las cosas que causan sensación en este aniversario sean cosas que aún no conocemos oficialmente. Todavía tenemos que anunciar oficialmente el próximo número de Final Fantasy 7 Remake o las versiones de consola de Final Fantasy 1-6 Pixel Remake, algo que está claramente en el horizonte. Tampoco tenemos una fecha de lanzamiento confirmada para Final Fantasy XVI, que podría llegar en algún momento durante la «ventana de aniversario», incluso si no se ha lanzado este año.

Pero hasta ahora, tres meses después, ya medida que se acerca el cumpleaños de FF en diciembre, tenemos dos celebraciones importantes. Chocobo Racing está de regreso en la forma de Chocobo GP, exclusivo de Switch; el otro es Stranger of Paradise, una nueva y extraña colaboración entre el Team Ninja de Tecmo Koei y algunas de las mentes creativas más destacadas de Square.

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Stranger in Paradise es básicamente dos cosas. Primero, intenta trasplantar el estilo de juego de Soulsborne a los tropos y la visión del mundo de Final Fantasy. Team Ninja también desarrolló Nioh, posiblemente el Soulsborne más exitoso desarrollado fuera de FromSoftware, y definitivamente puedes ver el tejido conectivo entre Nioh y FF Origin. Como dijo Dom en su reseña, es una versión lo suficientemente competente de este tipo de juego, aunque creo que si reduce la dificultad a los modos más informales, que están diseñados para ser extremadamente incómodos para los fanáticos de FF. de tarjetas se derrumba. También hay demasiado botín; como Nioh, sigue arrojándote basura inútil, y realmente desearía que no lo hiciera.

Por favor, disculpe la tangente, lo siento. El segundo elemento de la identidad de Stranger Things puede ser más interesante para los fanáticos: como sugiere el título, es la historia de origen del primer Final Fantasy. El tráiler muestra algunos personajes y lugares familiares del primer FF, y el título del juego es claro; después de todo, se subtitula «Final Fantasy Origins». No hay spoilers aquí, pero baste decir que el juego hace honor a su nombre en su intento de manejar la historia.

¿Sabes? Es bueno, pero… no me gusta. De hecho, creo que la conexión del juego con otras historias y mundos de FF es posiblemente su peor elemento.

En celebración de su 35 aniversario, Stranger in Paradise trae dos cosas. En primer lugar, tiene vínculos con FF1, que está ambientado en el mismo mundo y tiene una ubicación del mismo nombre. La segunda es la razón por la que las ubicaciones solo tienen el mismo nombre: cada ubicación de FF1 está emparejada con un escenario de otro juego de Final Fantasy, y el volcado de conocimientos explica que estos lugares se construyen «basados ​​en» áreas en otras dimensiones. Por ejemplo, cuando visitas un bosque cubierto de maleza, la pantalla de carga indica directamente que el bosque se asemeja a una ubicación en Dimension 9. Cuando cargas el nivel, he aquí que la música se parece mucho a Wicked Forest Dungeon de Final Fantasy IX.

Esta cosa se mantiene fresca durante unos diez segundos cada vez que Stranger in Paradise lo logra, generalmente cuando escuchas por primera vez el estribillo musical característico de la región. Pero la verdad es que es un truco barato sin sentido real. Después de emocionarme con esta característica antes de jugar el juego, en realidad fracasó.

Donde el director creativo del juego está tratando de encontrar significado es en conectar la historia con el primer Final Fantasy, un juego con una trama simple de la era NES, con un giro inteligente en los viajes en el tiempo y los bucles temporales. margen considerable para las «inserciones» experimentales en el clásico. Esto incluso se ha hecho en juegos de aniversario anteriores: el juego del 20 aniversario Dissidia Final Fantasy (y su secuela de 2011). Pero, para ser honesto, no creo que esto funcione. El fan service inicial dio paso a una entrega insatisfactoria, aquellos que no conocían FF1 no entenderían a qué se hacía referencia, y aquellos que sí sintieron que lo que se presentaba a menudo era inapropiado.

Lo que realmente digo es que, en ese sentido, Stranger in Paradise se siente como lo mejor del mundo. No es una celebración de aniversario particularmente efectiva, ni es una precuela de tono fuerte de FF1. Tiene sistemas RPG crujientes, divertidos y profundos, pero desearía que hubiera creado su propio universo FF para vivir. Su historia, que es gloriosamente cursi y tonta (aunque no creo que los desarrolladores estén bromeando), en realidad se ve frenada por la necesidad de cumplir con FF1. Muchos de los mejores juegos de FF son derivados que tienen éxito en mundos completamente nuevos, como Final Fantasy Tactics y Crystal Chronicles, muy criticado pero genuinamente encantador. Espero que este juego haga eso.

¿En cuanto al aniversario? Bueno, solo quería algo un poco más… básico. No hay nada de malo en confiar únicamente en el servicio de los fanáticos, especialmente si ese es el objetivo del juego. FF tiene una larga historia que vale la pena celebrar.

Quería una celebración de Final Fantasy que se sintiera como el primer Hyrule Warriors para mí como fanático de Zelda. Ese juego creó una nueva versión de un mundo familiar, luego reunió ubicaciones y personajes de juegos clásicos de una manera lúdica muy divertida, no clásica, llena de grandes momentos y devoluciones de llamada. Libre de la necesidad de «conectarse» con cualquier otro clásico, es simplemente divertido. Por supuesto, mencioné específicamente este juego porque también es un juego de ninjas en equipo.

Final Fantasy se acerca a esto en Dissidia, pero su formato como un juego de lucha uno a uno para PSP realmente dificulta sus capacidades. Square Enix se perdió por completo el punto cuando Dissidia pasó a HD e intentó construir un deporte electrónico extraño basado en equipos.

De todos modos. Si desea una historia de Final Fantasy y no está interesado en un juego al estilo Soulsborne con un sistema profundo, debe omitir Stranger in Paradise o esperar la venta o la inevitable inclusión de Game Pass. Si el contenido de la historia no te molesta y estás listo para la pelea, podrías brillar. Me encantan los sistemas, pero siempre querré el tipo de mashup de fan service que la serie merece. Tal vez sea por el 40 aniversario, ¿no?

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