No todos los roles en el sistema de trabajo de International Zodiac son iguales. Ahora que la versión para PC está aquí, repasemos sus complejidades.

Final Fantasy 12 tiene un fuerte enfoque en la personalización, con cualquiera de sus seis personajes jugables principales ocupando técnicamente cualquiera de los doce roles de trabajo ofrecidos: en el contexto de este juego, los trabajos son equivalentes al género RPG tradicional, inserta una serie de categorías diferentes. . Pero como mencionamos anteriormente, hay un pequeño problema: los personajes de FF12 no son exactamente los mismos cuando se unen a tu grupo por primera vez, y algunos son más adecuados para ciertas clases que otros.


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En comparación con algunos de los otros sistemas en FF12 que hemos cubierto en la página de consejos, o en comparación con el proceso específico de obtener la mejor arma del juego, en realidad es bastante simple, pero: tener un personaje definido es lo mejor para un cierto Algunos personajes, aunque mirar las estadísticas para averiguar cuál debería hacer, sigue siendo un poco tedioso.

Es por eso que creamos esta página, detallando de manera concisa qué trabajos debe dar a quién. Hay muchos aspectos para ayudarlo a decidir, y una cosa que no se puede enfatizar lo suficiente es que no hay decisiones equivocadas cuando elige trabajos para cada personaje en FF12. Estos trabajos, o carreras en términos tradicionales de juegos de rol, son muy flexibles, al igual que los personajes. Algunos personajes tienen una afinidad innata por ciertos tipos de armas y equipo, pero esas afinidades se pueden superar fácilmente con la combinación adecuada de equipo y habilidades (licencias). Dicho esto, tenemos algunas sugerencias basadas en las habilidades de los personajes, así que comencemos.

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Estadísticas de personalidad de los miembros del grupo y cómo cambia cuál es el mejor trabajo para ellos

Esto es algo que hemos cubierto extensamente en nuestra página de consejos, pero antes de discutir roles específicos y cuáles son sus mejores opciones de trabajo, es necesario repetir algunos puntos, que a menudo influirán en su decisión:

  • Vaan, Balthier y Basch son mejores para armas combinadas pesadas. Usa la mecánica de combo del juego. Esto se aplica a cursos como Bushi, Shikari y Uhlan. Esto también significa que son los personajes más efectivos para proporcionar una armadura de juego tardío para el poderoso Genji.
  • Ash y Penello son tus mejores candidatos a magoNo importa qué rol de mago le des a cuál de los dos, pero estos dos son el dúo con las mejores estadísticas generales de magia. Ashe también es buena con las espadas, así que considérala del tipo Maga de batalla.
  • Vaan y Fran no son buenos en ningún campo.pero Vaan en particular es bastante bueno en todos los aspectos.

Estas fortalezas y debilidades innatas son importantes, pero como mencionamos anteriormente También es importante recordar que las estadísticas naturales de FF12 se pueden resolver fácilmente con el equipo adecuado o la configuración correcta.A veces, esto incluso se puede usar para hacer que el personaje sea más poderoso.

Un buen ejemplo es Penello: le falta fuerza física, pero también es muy rápida. Esto la convierte en una mala elección para una clase de ataque físico al principio del juego, pero si te mantienes firme y la construyes de la manera correcta, podría convertirla en una clase más pesada y resistente más adelante debido a su increíble velocidad. ataque.

A los efectos de esta guía, suponiendo que no profundice en la creación de personajes de esta manera, nos centraremos en nuestras recomendaciones: basaremos nuestras selecciones en estadísticas básicas sin ningún tipo de juego pesado FF12 Age of the Zodiac The International Zodiac Sistema de ocupación.

Con eso en mente, echemos un vistazo más de cerca a los personajes que recomendamos para cada uno de los doce signos del zodiaco:

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Los mejores trabajos de FF12 Zodiac Age para cada personaje

Antes de comenzar, nuestro único consejo es algo muy simple a tener en cuenta: No hay elección correcta o incorrecta.FF12 es lo suficientemente amplio como para que cualquier combinación de trabajos funcione para ti, así que domina lo que funciona para ti y lo que te brinda la experiencia de lucha más divertida.

También debe tener en cuenta que estas opciones son solo sugerencias para sus primeras opciones de trabajo: el segundo trabajo que elija para cada personaje más adelante en el juego debería funcionar para mejorar su primera elección para ese personaje.

De hecho, lo desglosamos por trabajo en lugar de por función. A continuación, resumimos qué armas puede hacer cada clase y otra información básica similar, y luego ofrecemos algunas sugerencias de roles que son adecuados para ese rol.

  • tirador

    Centrándonos en el daño físico a distancia y teniendo acceso a algunos movimientos de “destrucción” que reducen las estadísticas del enemigo, Basch o Fran son nuestras elecciones para este personaje.

  • mago negro

    Como usuario de magia ofensiva, Ashe es definitivamente la mejor opción para esta clase, pero Penello también es una buena opción.

  • guerrero

    La clase Samurai, también conocida como Samurai, usa un arma katana que inflige daño físico calculando su producción de daño a partir de la fuerza y ​​los atributos mágicos. Por lo tanto, debe lograr un buen equilibrio entre los dos para que este personaje sea ideal para Vaan.

  • Interruptor automático

    También conocido como el Destructor, esta es una clase similar a un tanque que absorbe el daño y es perfecta para Balthier o Basch. También pueden equipar equipo Genji.

  • Caballero

    Knight, tu clase ofensiva básica, es perfecto para Vaan, Basch o Balthier, especialmente porque los Knights pueden equipar el equipo de Genji.

  • mecánico

    Con el uso de armas de fuego, la profesión puede permanecer remota, pero también tiene acceso a una gama de técnicos, que está bien respaldada. Fran o Vaan encajarían bien aquí, pero es posible que los talentos de Vaan no se aprovechen por completo en este papel, que generalmente cualquiera puede interpretar bien.

  • monje

    La clásica profesión de artista marcial del boxeo, esta profesión también tiene algunas habilidades curativas. Es perfecto para un Vaan o Basch con estadísticas decentes de magia y fuerza.

  • mago de batalla rojo

    Un mago con un poco de magia negra y un poco de magia blanca, este rol nuevamente es más adecuado para Penello o Ashe.

  • Shigari

    Una clase de ninja ofensivo con habilidades de tanque, este personaje es ideal para Vaan o Balthier, mientras que Penelo sería pobre al principio en este papel, pero luego se convertiría en suyo.

  • Mago de la guerra del tiempo

    Otra clase de apoyo que usa muchos hechizos de apoyo, es mejor como clase secundaria en muchos sentidos, pero es excelente para Ashe, Vaan o Penelo como clase principal.

  • Ulán

    El rey del apoyo físico en FF12, Uhlan usa su lanza para mantenerse a distancia mientras inflige perjuicios a sus enemigos. Este papel encaja perfectamente con Fran.

  • mago blanco

    Al igual que con otras clases impulsadas por la magia, este sanador se dedica mejor a Ashe o Penelope, pero Vine o Balthir también pueden hacerlo bien en el trabajo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.