Los desarrolladores de Watch Dogs Legion esperan reducir la posibilidad de que los jugadores se encuentren con diálogos, rostros y voces repetitivos al reclutar en Londres en un futuro cercano.

Una de las características más prometedoras de Watch Dogs Legion es que cualquier NPC aleatorio puede convertirse en el protagonista. Puedes reclutar a cualquiera y a todos y usar sus habilidades para luchar por la libertad.

Pero Ubisoft solo puede contratar a tantos actores diferentes y tantas formas diferentes de ofrecer el mismo diálogo. Ubisoft lo sabe y ha estado desarrollando algunas técnicas para limitar la repetición de caracteres tanto como sea posible.

Una forma de hacerlo es modular las voces de los diferentes actores que doblan el juego. Esto permite a los desarrolladores alterar los sonidos para vender la ilusión, ampliando enormemente la lista de sonidos que puede usar el juego.

El director creativo Clint Hocking reveló los detalles en el último número de la revista Edge, informa GamesRadar+.


Hawking dice que hay otra manera de asegurarse de que los personajes que conoces a lo largo del juego se sientan diferentes. «Hay 20 versiones diferentes del guión de Legion, y no me refiero solo a las personas que dicen las mismas líneas», dijo Hawking.

“Estamos hablando de diferentes personajes, diferentes personajes, diferentes voces, diferentes actuaciones.” Esto se extiende también a la cara, que es otro aspecto que Ubisoft no quiere que se interponga en el camino de la inmersión.

«Capturamos docenas de rostros diferentes usando fotogrametría y combinamos estos rostros usando técnicas de animación innovadoras para generar miles de avatares únicos», agregó.

Watch Dogs: Legion llegará a PC, PS4, Xbox One y Stadia el 6 de marzo. Para facilitar la espera de nueve meses, aquí hay cinco juegos que puede jugar mientras espera.

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