El peor capítulo de Final Fantasy 15 establece el mejor final.

Final Fantasy es una serie con muchos momentos memorables de la historia. Por supuesto, tiene sentido: FF está realmente basado en la historia, pero a pesar de eso, creo que hay momentos en la serie que van más allá y ofrecen algunos de mis momentos de juego favoritos, incluso en otros juegos basados ​​en la historia.

Estoy hablando del primer momento en que Bahamut destruyó Alexandria en FF9, los actores lograron convocar a Alexander desde los cimientos del castillo en el que estaban para proteger la ciudad, el primer momento en que Bahamut descubrió de repente que podía volar, o suplendo un tren. . Estos momentos son especiales, y eso ni siquiera tiene que tocar la historia obvia, que es la de FF7.

Desde que terminé Final Fantasy 15 del año pasado, he estado pensando en cómo va a terminar, y dicho esto, Square está listo para hablar más sobre FF15 en Gamescom y la estatua que limita los spoilers está realmente en un punto razonable, finalmente quería hablar Hay un pequeño toque basado en QTE en su final, lo que lo convierte en uno de mis momentos favoritos de Final Fantasy de todos los tiempos. Así que hagamos eso.

Obviamente, spoilers de FF15. Siga leyendo bajo su propio riesgo.

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Antes de llegar al final y ese Quick Time Event (QTE) decisivo, esa pulsación de un botón con tanto impacto, realmente necesito hablar sobre las horas finales de FF15. Verás, las últimas horas fueron una maldita montaña rusa. Lo bueno en el lado de la historia realmente comienza con la estructura diabólica del Capítulo 13, un lío de pasillos repetitivos y sustos que solo se arreglan a medias en muchos parches del juego. El Capítulo 13 es basura, pero conduce a un giro en la historia en FF15, un paso crítico para el final real.

Con la conclusión del Capítulo 13, el protagonista Noctis termina atrapado. No es lo suficientemente fuerte para escapar, pero puede usar este tiempo para quedar atrapado en algún tipo de reino espiritual, reuniendo poder para el encuentro final. Cuando despertó, habían pasado diez años. El villano, Ardyn, se une a Kefka y Kuja como uno de los pocos villanos de FF verdaderamente exitosos: durante una década completa, el mundo se sumergió en una noche interminable y fue devastado por monstruos. Muchas personas pueden morir, y una mirada rápida a un área familiar ahora habitada por monstruos de nivel 70 es una buena manera de enfatizar eso.

Mientras duerme, Noctis también tiene la oportunidad de hablar con los dioses. Bahamut le dijo sin rodeos que tendría que dar su vida para derrotar a Arden y restaurar la luz en el mundo. Debe ascender al trono y sacrificar su vida allí para obtener el poder necesario para salvar el mundo.

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«Al Rey de Reyes se le dará el poder de expulsar las tinieblas, pero a costa de sangre. Muchos han sacrificado todo por el rey, y el rey debe sacrificarse por todos».

Desde aquí, FF15 inicia una intensa carrera hasta que te reúnas con tus amigos y te adentres en las ruinas de la ciudad de la que escapaste al comienzo del juego. Hay algunos encuentros de combate geniales y una gran e inolvidable pelea de jefes con Ifrit, acompañada de una música increíble.

Es una de las mejores horas finales de cualquier juego de FF, y aunque la pelea del jefe final con Ardyn es un poco basura, los momentos que la rodean son fantásticos. Cuando ingresas por primera vez al Salón del Trono después de luchar contra Ifrit Ardyn, él se sienta perezosamente en tu trono. Los cuerpos del padre y amante de Noctis, asesinados anteriormente en la historia, están encadenados desde el techo. Ardyn es tan retorcido como Kefka de FF6, pero sus motivos no son solo la locura y la apatía, sino la venganza que se está gestando durante siglos. No es el mejor de FF, pero es un villano efectivo.

Una vez que Noctis haya derrotado a Ardyn en la batalla, se despedirá de sus amigos. Todo el mundo sabe qué esperar. Se quedan para ganar tiempo para Noctis, y el juego nunca se digna a explicar si sobrevivirán. Finalmente vemos que están rodeados de poderosos monstruos. Lo que les sucede se deja a tu imaginación, que es un toque poderoso en sí mismo.

Dentro de la sala del trono, Noctis convoca a los antiguos reyes de su tierra (similares a los caballeros redondos de FF7) para hacerse cargo de sus poderes, incluido su difunto padre. Cuando lo hagan, podrá entrar en el más allá y acabar con Ardyn para siempre. Uno por uno, el alma del rey lo apuñaló: su padre fue su golpe final, el golpe fatal. Noctis tuvo que rogarle a su padre que se quitara la vida. Puedes ver el resto de la secuencia y el final aquí.

Todo esto es asombroso: hermosa banda sonora, excelente localización y excelente dirección. El verdadero pateador aparece en una escena final sin palabras donde Noctis se enfrenta al espíritu del inmortal Ardyn en el más allá, y el fantasma de su amado parece inspirarlo. Es probable que este momento recuerde deliberadamente el final de FF7, donde Cloud tiene un cara a cara espiritual final con Sephiroth en la corriente de la vida después de la gran pelea final. Es aquí donde Noctis debe invocar el poder del rey y completar la tarea, y es aquí donde entra en juego QTE.

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Es todo muy simple, de verdad. La música se desvanece, aparece un mensaje en la pantalla: todo se congela hasta que eliges continuar. No hay otra forma (aparte de apagar la consola), pero sigue siendo una opción: presionar un solo botón se usa para convocar al caballero redondo. Hacerlo matará a Noctis. Al razonar y explicar, entiendes el punto.

Creo que esa es la genialidad de este QTE, me ha estado molestando desde que terminé FF15 por primera vez, en una escena no interactiva en la que se te pide que aceptes el comportamiento. Al presionar, aceptas matar a tu protagonista, un lindo muchacho con el que has pasado cuarenta horas o más. El momento está listo para causar impacto, pero obligarte a participar lo hace aún más. Esto es algo que solo los videojuegos pueden hacer.

Descubrí que este es un dispositivo de narración muy efectivo que te da un poco de control sobre los eventos que resultan ser brutales. Por cierto, ese es uno de los verdaderos atractivos de este momento: las animaciones sorprendentemente violentas de Summoning en Noctis. La Excalibur de Faraón creció de su espalda y se desgarró de él, él gritó de dolor. Ardyn quedó reducido a cenizas después de que los caballeros hubieran hecho su trabajo, y un momento después, Noctis hizo lo mismo.

«De alguna manera, QTE mejora todo. La trama de FF15 deja mucho que desear, pero en el último párrafo, realmente se centra en el aterrizaje».

es duro La mayoría de los juegos de FF tienen finales felices, donde todos se reúnen para aplaudir a los héroes, y aquí es agridulce, como el final igualmente sorprendente de FF10 y el final inicialmente ambiguo de FF7 antes de que la secuela lo arruinara. Salvaste el mundo, pero a un alto costo. Es un sacrificio aún mayor, y en un juego que hace todo lo posible para que Noctis y sus amigos te amen, a veces centrarse en eso puede dañar la trama principal.

El verdadero final lleva este hogar un paso más allá, de manera más prominente en un flashback del grupo la noche anterior al ataque final. Noctis afirmó su amor por su amigo y dijo que había aceptado su destino, y Ray Chase trajo una de las mejores actuaciones de voz que he escuchado en un juego de traducción. Y luego eres recompensado: el sol sale de nuevo y es el primer rayo de sol en una década. Se entiende la belleza y la importancia de que el sol salga de nuevo: vale la pena sacrificar la sensación.

La reunión algo incómoda de Noctis y su amor en el más allá proporciona un final necesario en última instancia, pero eso no disminuye la sensación especial de este final: y, de alguna manera, todo se ve reforzado por ese QTE. Una vez que termina la batalla final con Adryn, FF15 puede quitarte el control fácilmente, obligándote a no hacer nada para ver el juego. Sin embargo, presionar un botón puede hacerte cómplice de la muerte de tu personaje.

De alguna manera, esto hace que toda la cadena de eventos sea más eficiente y memorable. FF15 tiene muchas fallas frustrantes en sus gráficos, pero en el último párrafo, realmente se apega al aterrizaje.

¿Cuál es tu momento favorito en un juego cuando las entradas simples se vuelven importantes? Desde los pasillos de MGS4 hasta… bueno, los momentos de los que no podemos hablar no serán demasiado spoilers en cosas como Life is Strange y The Remains of Edith Finch, tengo algunos, ¿pero tú Woolen cloth? Me encantaría saber de usted en los comentarios a continuación.

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