¿Qué habilidades debo comprar? Tenemos algunas ideas…

No importa si recién estás comenzando o si un jugador experimentado acaba de chocar con un muro de indecisión: fantasía final 15 La progresión del personaje está llena de opciones, por lo que a veces puede ser bastante paralizante y, a pesar de las numerosas actualizaciones antes del lanzamiento de la PC, el conjunto de opciones no es más difícil ahora que cuando se lanzó la consola original.

Conoce la Rejilla de Ascensión. La cuadrícula te permite gastar puntos de habilidad (AP) para aprender nuevos movimientos y obtener nuevas bonificaciones para cada uno de los cuatro miembros principales del elenco de FF15. Estas habilidades te ayudarán a trabajar mejor en equipo y potenciar a cada uno de los cuatro miembros del Royal Follower. Esta es una cuadrícula útil, pero puede tomar muchos caminos diferentes.

  • Una vez que hayas dominado la habilidad de tu elección, dirígete a nuestro Centro de guías de Final Fantasy XV para obtener más información.

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Cómo funcionan las rejillas elevadoras

Antes de comenzar a elegir habilidades, primero una explicación rápida para los novatos absolutos sobre cómo funciona la cuadrícula de impulso.

Hay 9 páginas diferentes en la cuadrícula, cada una de las cuales representa un aspecto diferente del juego de FF15. Por ejemplo, uno está dedicado al movimiento especial de Noctis, Armiger, mientras que otro dicta el uso de la magia y otro todavía maneja las técnicas únicas de cada personaje.

Estos son árboles de habilidades, lo que significa que las habilidades están conectadas de forma lineal. Siempre puedes elegir entre diferentes caminos, pero no podrás comprar habilidades más abajo en un árbol dado sin comprar habilidades anteriores.

Las habilidades de última etapa requieren más AP, que es la moneda que usas para comprar habilidades mejoradas. También tenemos una página de guía completa sobre cómo obtener AP exactamente, así que asegúrese de leerla.

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Guía de cuadrícula de ascensión FF15: nuestras principales habilidades para principiantes

Hay algunas habilidades en FF15 que recomendamos que todos los jugadores comiencen lo antes posible. Si bien no todas estas habilidades mejorarán tu personaje, te ayudarán a aprovechar al máximo el desarrollo de tu personaje más adelante en el juego de otras maneras. Esta es nuestra mejor elección.

Priorizar habilidades AP

Impulsar algunas habilidades en la cuadrícula aumenta la cantidad de AP que obtiene al otorgarle AP para tareas que podría haber hecho como estándar en FF15. Por lo tanto, dominarlos desde el principio significará más AP, lo que a su vez significa más habilidades más adelante.

  • carrera por carretera (32 AP, página Explorar): Gana AP por conducir (o ser conducido por Ignis)
  • bomba de chocolate (32 AP, página de exploración): Monta un Chocobo para ganar AP
  • campamento feliz (32 AP, página Explorar) y Happy Camping (48 AP, página Explorar): gana AP por acampar
  • acción mágica (24 AP, página mágica): gana AP para lanzar hechizos
  • Operación Amig y reacción en cadena de amigos (48 AP cada uno, página de Armiger una vez que Armiger esté desbloqueado): Obtenga AP para activar Armiger

Nuestros 10 mejores potenciadores iniciales en combate

Si bien estas habilidades pueden ser muy útiles desde el principio, la mayoría de ellas te servirán más adelante en el juego. Haga de esto una prioridad desde el principio.

  • reorganización (18 AP, página técnica): Otorga a Ignis la habilidad “Reorganizar”. Esto saca a todo el equipo del peligro y restaura HP sin usar pociones. Cuesta 2 bloques de tecnología para usar, pero podría decirse que es la única habilidad que debes usar Ignis durante todo el juego.
  • paso vacío (6 PA, Página de combate): Da un paso en el aire después de un ataque: ayuda a extender los combos.
  • fase de luz (8 AP, página de Combate) y Fase Ultraligera (32 AP, página de Combate): Reduce el consumo de PM de los ataques en fase al bloquear.
  • factor de deformación (24 AP, página de combate): aumento del daño del golpe warp. Las actualizaciones posteriores también permiten que los ataques warp destruyan partes del cuerpo del enemigo, lo cual es muy útil.
  • acosador (26 AP, página de combate): aumenta el daño de tu punto ciego: esconderte detrás de los enemigos y causar un daño masivo es un elemento básico del combate FF15.
  • articular (8 AP, página Trabajo en equipo): Aumenta el daño de Link Strike. Los ataques en cadena ya son muy poderosos, ¿por qué no hacerlos aún más poderosos?
  • nivel de salud (10 AP, página de estadísticas): Aumenta tu HP de acuerdo a tu nivel. Barato pero escala bien a medida que avanza el juego.
  • ranura para accesorios (16 AP x4, página de estadísticas): proporciona un segundo espacio para accesorios para cada actor. Con los accesorios adecuados, esto puede incluso cambiar las reglas del juego desde el principio.
  • Primera toma, reflexión y análisis. (6 AP x3, página de trabajo en equipo): Tres en uno: sí, estamos haciendo trampa, lo sé. Estas habilidades básicas de tus tres aliados son muy baratas y realmente útiles en el combate. Estos chicos los usarán como quieran.
  • gota de muerte (28 AP, Página de Combate): Un desagradable ataque que dobla y bombardea a los enemigos desde la distancia. Es un movimiento útil que surgirá mucho.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.