Este spin-off de Final Fantasy tiene sus problemas, pero su encanto ganará al máximo.

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Final Fantasy World es, en cierto sentido, el juego de celebración del 30 aniversario de Final Fantasy… excepto que se lanza en el año 29 de la serie. Para ser justos, generalmente es Square Enix, pero el director del juego lo describe como una celebración del 30 aniversario, una celebración adecuada.

FF tiene una larga historia y tiene que ser un contenido bastante decente para ser un juego de celebración adecuado para la serie. Si bien me encanta la serie de lucha Dissidia Final Fantasy (que también se concibió originalmente para el aniversario), siempre sentí que le faltaba mucha energía de la serie FF real. Dissidia es una oportunidad para ver las interacciones de los personajes y el combate en el juego: está repleto de servicios para los fanáticos, pero no puedes decir que es FF en el verdadero sentido de la palabra.

«Esa es la belleza de FF World: el servicio para fanáticos se agrega como una bonificación, no como una base del juego».

Final Fantasy World es todo lo contrario. Es una historia original protagonizada por un par de personajes originales, pero se desarrolla en un mundo lleno de referencias a FF. Después de que se abre el juego, la primera ubicación importante a la que ingresas es el reino de Cornelia (originalmente traducido como Corneria) recreado desde el primer FF. La música es la misma. La princesa Sarah está allí. Pronto, apareció el protagonista desconocido del FF original, el Guerrero de la Luz.

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Todos estos personajes clásicos adquieren formas entrañables, no solo extraídas de sus propios juegos y universos: son versiones alternativas de estos personajes clásicos que viven en el mundo del juego Grymoire. Esa es la belleza del mundo de FF si quieres eliminar el servicio de fans y reemplazar esos personajes con los originales: el servicio de fans se agregó como una bonificación, no como la base del juego.

Los juegos en sí son algunos juegos de rol japoneses típicos. Sigue a los gemelos amnésicos (por supuesto) Lane y Wren, y puedes cambiar entre cualquier par. Pronto, la pareja se enteró de que poseían habilidades sobrenaturales, lo que esencialmente los convirtió en entrenadores de Pokémon con temas de FF destinados a salvar el mundo.

Las batallas tradicionales de JRPG por turnos comienzan aquí, con la pareja capturando (capturando) espejismos (Pokemon), luego nivelándolos y usándolos para luchar. Algunos pueden transformarse (evolucionar) en diferentes formas con diferentes habilidades. Estas criaturas son, por supuesto, representaciones directas o derivadas de monstruos y aliados clásicos de FF.

Además de simplemente romperlos y nivelarlos, cada criatura viene con su propio tablero fantasma, un árbol de habilidades similar a la cuadrícula de esferas de FF10. Esto es bueno.

Por supuesto, hay un giro: en lugar de usar criaturas para luchar, el dúo apila criaturas sobre sus cabezas para hacerse más poderosos. El objetivo es construir una pila sólida y fuerte de tres. El dúo de protagonistas puede ser del tamaño de un chibi o de tamaño completo, por lo que puede aparecer a diferentes alturas en la pila junto a las criaturas. Las acumulaciones más altas son más poderosas y combinan las habilidades de múltiples fantasmas.

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«Fighting mantiene las cosas simples en un nivel fundamental, pero hay una profundidad de la que FF en realidad ha tendido a rehuir en los últimos años».

Tener una estrategia para apilar las criaturas correctas o desapilarlas en momentos estratégicos, mientras que tu pila se deshace de ataques poderosos también es una amenaza constante. De repente, este lindo juego adquiere una mecánica más compleja y sutil, lo cual es realmente bienvenido.

El combate es algo tradicional basado en turnos. El juego adopta el sistema Active Time Battle popularizado y utilizado entre FF4 y FF9. El juego mantiene las cosas simples; los personajes no corren por el campo de batalla para atacar, sino que simplemente blanden sus espadas en el aire, al estilo SNES. La impresión es que todo esto se aplica a varias capas del juego: es más barato, permite una versión de Vita, pero también evoca la clásica serie FF en este juego de celebración.

Me gusta mucho el combate en este juego. Mantiene las cosas simples en un nivel básico, pero tiene una profundidad para desarrollarse de la que FF en realidad ha tendido a rehuir en los últimos años. En ese sentido, WOFF también es un claro contraste con Final Fantasy XV, mientras que el grande, nuevo y costoso FF está cambiando de marcha y es más un juego de acción, es un juego de rol tradicional japonés.

A veces esto me hace reír por su diseño. Hubo un buen rompecabezas de hielo deslizante a la antigua en la mazmorra relativamente temprano. ¡Por supuesto que lo hay! Las mazmorras posteriores, en particular, están llenas de acertijos para completar y secretos para descubrir. Rara vez son originales, pero está bien. Ese es el punto también; muchos han anhelado un juego tradicional de este género, y podría decirse que WOFF es más exitoso que I Am Setsuna en este sentido, otro esfuerzo de Square Enix para recuperar su gloria pasada.

Hay mucho que amar, pero partes de WOFF se sienten en conflicto. El director Hiroki Chiba dijo que el juego fue diseñado pensando en los nuevos fanáticos. Incluso tiene una opción de control extra simplificada para aquellos a quienes no les gustan los menús clásicos de FF… pero al mismo tiempo, WOFF parece llevarse la mayor parte de la diversión en el servicio de fans y los cameos que esa gente perderá por completo. Es aún más lamentable, gracias a la forma en que cada fan asiente con entusiasmo, algo que solo un desarrollador que también es fanático puede hacer.

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Al principio, el juego presentaba un juego manual y de ritmo lento por temor a confundir a los espectadores, pero también incluye una función de avance rápido para que pueda ver escenas más rápido sin saltarlas directamente. La velocidad de combate es la misma incluso en la configuración máxima. Ninguno de estos es un factor decisivo absoluto, pero uno puede ver el ir y venir de un debate indudablemente apasionado en ambos lados de su desarrollo.

Esto es en última instancia WOFF. Tiene la profundidad mecánica para complacer a un nerd de los juegos de rol japoneses de la vieja escuela como yo, pero en busca de la esquiva nueva generación de fanáticos, hace todo lo posible para asegurarse de que no haya ninguna razón para profundizar realmente en esa profundidad: el juego también lo es. fácil. El héroe clásico de FF se puede adquirir más tarde en la batalla como un ayudante de invocación súper poderoso, pero no hay razón para invocar a Terra para aplastar enemigos con su láser Magitek: el combate es simple.

«En cierto sentido, FF se ha convertido en el protagonista olvidadizo por excelencia al estilo JRPG en su propia historia. Corre como una nube en la corriente de la vida en busca de su verdadera identidad. ¿A dónde pertenece? Está en el juego. ¿Cuál es el ¿¿lugar en el mundo??»

Debido a estas inconsistencias, Final Fantasy World puede ser un juego de 30 aniversario más fuerte, e incluso Square Enix puede estar planeando hacerlo. Encapsula a la perfección gran parte de la serie: las primeras maravillas, el ritmo seguro de los juegos de 16 bits y la destreza de diseño que realmente colocan a la serie en la cima del paquete desde la PS1. Más allá de eso, sin embargo, está contenido dentro de la década final de Final Fantasy: atrapado entre el deseo de complacer a una base de fans exigente, desafiante y envejecida y la necesidad absoluta de traer nuevas personas a bordo.

En cierto sentido, FF se ha convertido en un típico protagonista amnésico al estilo JRPG en su propia historia. Anda buscando su verdadera identidad, como una nube en la corriente de la vida. ¿A dónde pertenece? ¿Cuál es su lugar en el mundo del juego? El diseño del mundo de FF parece subrayar esta lucha, y su llegada se siente apropiada ya que FF15 redefine la serie.

Todavía hay mucho que amar de Final Fantasy World, y es un juego que me encanta jugar. Incluso podría reproducirlo en su iteración de Vita la próxima vez que viaje a algún lado.

Su guión es cautivador (si se prueba localmente), su servicio de fans es excelente y su mecánica es divertida. A pesar de mis quejas, me convenció. Se siente como un FF clásico y adecuado con todo el atractivo caprichoso que esperarías, algo que he estado esperando por un tiempo. Sin embargo, es interesante ver cuán representativas son sus peculiaridades en el desafío general de FF.

World of Final Fantasy ya está disponible en PS4 y PS Vita.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.