Volver a la isla de los monos Hay muchos trucos.Sin embargo, el mayor truco que logra es por dónde empezar. Isla de los monos 2 Dejé de hacerlo hace 30 años y lo hago cuando se siente completamente natural. No se perdió ni un latido, ni una pizca de extraña incomodidad. Simplemente funciona. Los jugadores mayores se deslizarán hacia los brazos de este juego como un sofá maltrecho. Se siente como en casa.

Míralo en YouTube Mira el tráiler de Return to Monkey Island aquí.

Sin embargo, tiene otros trucos. Por supuesto, Return to Monkey Island no es realmente el tercer juego de Monkey Island, pero es el tercer juego del creador de la serie, Ron Gilbert. Return tiene algo que decir sobre el canon de la serie, ya que a pesar de ser el sexto juego en llegar a las tiendas, es en sí mismo el tercer juego de Monkey Island.

Hay un subtexto inteligente a lo largo de lo que la historia realmente significa para todos nosotros. Las décadas entre Monkey Island 2 y esta nueva historia claramente le han dado a Gilbert tiempo para reflexionar sobre el original, y haga lo que haga en el futuro, estos juegos podrían ser los títulos de su epitafio, y el resultado final es cautivador y edificante.

No todo en las otras secuelas fue abandonado. Hay guiños a estos juegos, e incluso hay personajes que regresan. A ellos se unen personajes que regresan para el deleite de los veteranos de Monkey Island, y la historia es una carrera muy simple contra el Capitán LeChuck para descubrir los verdaderos secretos ocultos y muy debatidos de Monkey Island.

Algunas escenas pueden parecer… familiares.

Honestamente, no quiero entrar en las cosas de la historia. Después de todo, hay mucho encanto y contenido en estos juegos y, lo que es más interesante, Return to Monkey Island es un juego que en realidad tiene un par de cosas que decir. No se trata solo de una aventura alegre y valiente en la que el amado protagonista (todavía con la voz brillante de Dominic Armato, quien ofrece una de las actuaciones icónicas más silenciosas en la historia de los juegos) Guybrush Threepwood regresa a un terreno familiar. No solo eso. A pesar de que la aventura te arrastra a un viaje nostálgico, el mundo en sí mismo ha cambiado, cambiando sus habitantes y su estado a medida que el tiempo pasa sin descanso.

La parte real del juego no ha cambiado mucho con respecto al juego clásico: es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic. Se trata de arrastrar y soltar, al estilo de un proyecto, acertijos ambientales y una narrativa que provocan acertijos, unidos por una escritura deliciosamente nítida y una entrega precisa. Pasará mucho tiempo estudiando detenidamente su inventario y revisando las opciones de diálogo disponibles para descubrir qué debe hacer para llegar a la próxima ubicación deseada.

Muchas veces sabes a dónde tienes que ir, como suele ser el caso con este género, pero el desafío es descubrir cómo abrir las puertas que necesitas o conseguir los elementos necesarios para llegar allí. Su inventario a menudo se filtrará: un elemento lleva a otro, y luego a otro, y las fichas de dominó del rompecabezas caen una por una. Cuando el género está en su mejor momento, te hace sentir como un genio al nivel de Einstein solo por sumar dos y dos, y Return to Monkey Island hace exactamente eso.

El nuevo estilo artístico es llamativo.

Los cambios y la evolución del género a lo largo de los años ciertamente se incorporan aquí; es una experiencia más amigable y es más fácil de experimentar de lo que están acostumbrados los veteranos. Gracias al pequeño ladrido de diálogo de Guybrush y otras señales visuales, es más fácil ver qué podría hacer cualquier elemento determinado. Incluso hay un libro de sugerencias y una lista de tareas sencillas que actúa como un pequeño registro de tareas para ayudar a garantizar que no olvide ninguno de los muchos tableros narrativos y de rompecabezas que está girando actualmente.

Para empezar, es una gran mejora, junto con una entrega inteligente de la historia y algunas funciones que actúan como un universo «previamente abierto» para garantizar que todos, incluso aquellos que no han tocado el original en 20 años o tienen personas que nunca los han jugado. puede continuar la experiencia. Aún así, The Return es descaradamente ante todo para las personas que Gilbert conoció, personas cuyas vidas y años formativos estuvieron impregnados de las primeras aventuras de Threepwood. La nostalgia puede pasar fácilmente de la diversión a la vergüenza (Star Wars, por ejemplo, ha estado fuera de balance últimamente), pero Return to Monkey Island camina por la cuerda floja de manera brillante.

Los acertijos en sí continúan la tradición del género de oscilar entre la relativa simplicidad y lo obtuso a lo tonto, aunque aquí, al menos, tienes libros de pistas para ayudarte. Aun así, se siente como si fuera otro juego de aventuras, y la perfección es difícil de lograr debido a la dificultad de apegarse al aterrizaje en todos los diseños de rompecabezas. Sin embargo, la parte más difícil se olvida rápidamente.

que apropiado…

La mayor diferencia del juego es su estilo visual, que como era de esperar fue lo que más objetaron algunos fanáticos cuando se reveló. ¿Pero sabes que? Me gusta. Al principio no me gustó, pero me gustó. Lo más importante es que sus personajes tienen la capacidad de articular y vender la historia. Sí, el aspecto exagerado de marionetas y los personajes que se pueden hacer con vitela son un poco raros, pero funcionan.

O al menos, a mí me funciona. Sospecho que esto será muy subjetivo, lo cual está bien. También puedo ver el argumento de que un juego retro completo con pixel art podría ser más apropiado. Sin embargo, el arte de este diseño es innegable y, de hecho, creo que este giro del arte aporta algo a algunos de los puntos que el juego está tratando de hacer.

Hay muchos trucos para volver a Monkey Island. Juega con la nostalgia, la anticipación y la comprensión del usuario de obras anteriores. Aguja nuevas ideas y las entreteje con las viejas con destreza artística. Los videojuegos son creados por equipos gigantes, y sería una tontería atribuir cualquier juego a una sola persona, pero al mismo tiempo, no se puede negar que, para el creador de la serie, Ron Gilbert, Homecoming se sintió como un juego muy personal.

Probablemente no deberías preguntarles sobre LOOM.

En ese sentido, se siente como el raro juego dirigido por el autor: no solo es divertido y consciente de sí mismo, sino que también es una obra de arte que habla del pasado, el presente, e incluso cómo cambia nuestra comprensión de nosotros mismos, y nuestro Las historias pueden añadir color al futuro. Fantástico, exactamente lo que esperaba que fuera.

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