Me cargo en el Stray y soy recibido inmediatamente por nuestro pequeño forastero pelirrojo. Para progresar, tengo que interactuar con mis amigos felinos, acicalarlos o luchar contra ellos, y luego nos acurrucamos y tomamos una siesta juntos. Quedó claro, muy rápidamente, que estos felinos eran mi familia.

Después de esta breve pero contundente escena de apertura, Wanderlust se desvanece a negro. Efectivamente, había lágrimas en mis ojos. Podrías pensar que debería darme prisa, pero soy un amante de los gatos hasta la médula. No he tenido un gato en algunos años, pero Stray tiene una forma divertida de recordarte cada gato con el que te hayas cruzado, pasado y presente, y el impacto que estas criaturas tienen en nuestras vidas.

Si aún no lo has hecho, mira el tráiler de Stray aquí.

Pero esta aventura no tiene nada que ver conmigo, ni con ninguno de los gatos que he tenido la suerte de cuidar. Stray trata sobre extraños (nuestras bolas de pelo), Momo y sus amigos, Seamus y su padre, y quizás, lo más importante, B-12. Vagabond es una conmovedora historia de pérdida, soledad, destrucción ambiental y lo que significa ser humano. Pero Stray también es una historia sobre la esperanza y la conexión significativa, y cuán importantes son para nuestra existencia. Tanto si eres un gato como si no.

Una vez que nuestro amigo peludo se separó de su familia después de una trágica caída en la ciudad muerta, comenzó la verdadera aventura, y en qué viaje terminamos. A medida que se desarrolla la primera o segunda hora, realmente cobras vida deambulando sobre cuatro patas, y la inmersión en el juego es extraordinaria. Especialmente teniendo en cuenta que estás interpretando el papel de un gato, no de otro ser humano.

El forastero, un gato, estaba deambulando con su familia y otros tres gatos bebiendo de un abrevadero.
Este pequeño forastero puede beber tanta agua como quiera.

A medida que avanzas en The Flat y The Slums, conocerás una serie de dinámicos personajes androides y comenzarás a desentrañar sus historias individuales y a descubrir cómo encajan en la narrativa más amplia. ¿Que está pasando aqui? ¿Por qué esta ciudad es como es? Sin embargo, a medida que comienza a separar los hilos narrativos, se le recuerda constantemente que su protagonista es un gato: derribar latas de pintura, rascar puertas o alfombras, acariciar a la abuela son solo algunas de las actividades en las que pueden participar nuestros gatos externos. Estos se pueden hacer de forma independiente, aunque en muchos casos también es necesario hacerlo en el momento álgido de la acción.

Con la dependencia constante de la agilidad y destreza del Forastero necesarias para progresar, es refrescante ver cuán profundamente las habilidades del gato están integradas en la mecánica del juego y el diseño del entorno.

El productor Swann Martin-Raget describe el mundo como un «patio de recreo perfecto» para los gatos en nuestro tráiler. Ahora, solo unas semanas después, entiendo exactamente lo que quieren decir con esta emoción. Desde el gueto hasta Midtown y todo el camino hasta la prisión, los entornos de Outcast no solo son visualmente impresionantes, sino que también están llenos de plataformas y elementos para que los forasteros aprovechemos. Cortinas, cajas, torres de libros. Lo que sea y nuestros gatos podrían subirse a él. O derribarlo.

El forastero, un gato, tenía una bolsa de papel en la cabeza después de que la encontraran en el apartamento de Elliott en Stray.
Este pequeño gatito está preparado para todo tipo de trucos… incluido quedar atrapado en una bolsa de papel marrón.

No solo puedes navegar por cada capítulo corriendo naturalmente a través de pequeños espacios, saltando con gracia de plataforma en plataforma o saltando sobre los tejados, como suelen hacer los gatos, sino que estarás más allá. Estos (en su mayoría…) lindos robots que viven en barrios marginales, aldeas de hormigas y Midtown te ayudarán en tu búsqueda para llegar a casa, pero también tendrás que ayudarlos. Significa navegar por alcantarillas y todo tipo de áreas estrechas y delicadas que los robots estándar no pueden atravesar, y cada acción se siente gratificante y gratificante. Casi se siente como si tu influencia en estos personajes fuera más importante que la tarea actual, llegar a casa, ya que los autómatas se vuelven tan agradecidos por todo lo que tú, un elegante gatito pelirrojo, puedes hacer por ellos.

Las amistades que se desarrollan como resultado de tus esfuerzos son increíbles y remueven algo en tu alma. Sin revelar demasiado de la historia, no eres el único que anhela volver a casa y dejar el gueto con su familia. Parecía que todos aquí estaban solos, perdidos y anhelando algún propósito, un propósito que tenía algo que ver con el mundo exterior. Un mundo exterior del que todos están excluidos, un mundo que la mayoría de nuestros amigos creen que no existe o que ya no es seguro.

El forastero, un gato, habla con Sojiro en un restaurante de comida rápida en el centro de Stray.
Es un poco obvio a qué se podría estar refiriendo esta conversación…

Entonces, cuando nuestro forastero aterriza en este extraño mundo, sus habitantes lo ven como un símbolo de esperanza. Para muchos de nosotros, eso es lo que son nuestras mascotas, son más que amigos y familiares de cuatro patas. Los animales son familia, y para muchas personas son símbolos de hogar y seguridad. En Stray, nuestros forasteros de cuatro patas son símbolos, por lo que ahora no hay vuelta atrás, no solo para ellos, sino para todos los demás que conocemos en el camino.

Mencioné el ambiente ideal del gato, pero lo que no mencioné fueron sus detalles. Cada capítulo de Stray tiene su propia área designada, y ningún capítulo es más bonito o atractivo que el anterior. El paisaje iluminado con luces de neón está lleno de plataformas, obras de arte, letreros e incluso un robot amigable. Cada callejón o casa abandonada no solo está diseñada para que nuestros gatos entren, sino que también cuentan sus propias historias.

Cuando finalmente te canses de maullar a las cámaras de seguridad que te asienten con la cabeza, o te canses de Molusk acurrucándose con él tocando la partitura que encontraste para él, eventualmente encontrarás a Momo viviendo en el techo. Una vez que Momo y su equipo de Forasteros se dan cuenta de lo que es capaz este aventurero gatito, dan la bienvenida a nuestro adorable y ágil Forastero con los brazos abiertos. Previamente comprometido a encontrar una salida, Outsider le dio a Momo un rayo de esperanza para seguir adelante antes de que finalmente se rindieran. Este es el primer ejemplo de nuestra mejor narración ambiental.

El forastero, un gato, duerme la siesta con el músico Molusk en el gueto mientras tocan una canción con la guitarra.
Si las cosas se ponen demasiado difíciles o necesitas un descanso, acurrúcate con Morusqe y algo de música.

Tarde o temprano serás enviado a buscar algunos libros para Momo, y para eso tendrás que visitar algunos apartamentos abandonados. A medida que exploras cada apartamento y casi todas las demás áreas del juego, puedes juntar los detalles para descubrir qué sucedió y quién vive allí; a menudo te sentirás atraído por las circunstancias y lo harás de todos modos. No olvide mencionar el hecho de que muchos de estos apartamentos están llenos de tazas para tirar, teclados para atropellar y dibujos de vacas para su admiración.

El B-12 mejoró aún más la exploración. B-12 es un pequeño droide que encontramos al principio en Stray, y ha sido nuestro compañero constante. El bot realiza un seguimiento de sus objetivos, almacena elementos, traduce para usted y más. Al final del juego, no hay duda de que es tu mejor y más cercano amigo. Durante el espectáculo principal, B-12 también nos permitió encontrar recuerdos. ¿De quién son los recuerdos? No puedo decirlo, pero la mayor parte está oculta en áreas que solo puedes encontrar saliendo de los caminos trillados y explorando, lo que te anima a pasar más tiempo analizando realmente el entorno y cuán detallados son los gatos: mirar a los ojos.

Forastero de Stray, un gato, en el barco de Momo en The Sewers, al lado de B12.
Cuando salgas de los barrios bajos, podrás hacer un viaje encantador pero estresante en el bote de Momo.

Mecánicas como esta son importantes para contar la historia general de Stray, pero también para animar a los jugadores a mirar un poco más. Para apreciar realmente un hermoso entorno de interpretación y apreciar un paisaje sonoro de sintetizador bellamente acompañado, diría que es crucial que te salgas del camino crítico, y a menudo lo es. Quedarás sorprendido y conmovido por los detalles de este extraño mundo y sus habitantes.

¿Cuánto tiempo puede mantenerse fresco un juego sobre gatos? Bueno, estaba preparado para que el juego se volviera repetitivo, pero Stray sigue siendo increíble. Aunque, ¿cuánto puede hacer realmente un gato? Stray anula por completo esta suposición. Incluso si llegas al final del juego, los acertijos y las plataformas siguen siendo frescos a medida que te encuentras con nuevos entornos, nuevos enemigos y nuevas situaciones de las que liberarte.

Los botes de pintura y los arañazos en las puertas son cosa del pasado cuando estás en las alcantarillas, y todo es mucho más estresante. Sin embargo, eso no significa que nuestras aventuras sean menos felinas. Cada desafío es algo que solo nuestros Forasteros pueden hacer, nadie más puede hacerlo, y Stray no se defraudará repitiendo nada.

Dondequiera que vayas, hay detalles para disfrutar y nuevas y divertidas misiones del tamaño de un gato para completar. Teniendo en cuenta que hace tiempo que no tengo un gato, este juego es un claro recordatorio de lo que estos animales son capaces de hacer. Nunca encontrarán algo que derribar o destruir, eso es seguro.

El forastero de Stray, un gato, se desliza a través de un balde a través de un techo hacia un barrio pobre.
Una tirolesa ingeniosamente colocada a menudo le brinda una excelente vista del Stray.

Stray es un verdadero testimonio de la pasión y dedicación del desarrollador BlueTwelve y su amor por los gatos. Stray, un estudio independiente fundado por dos amantes de los gatos que dejaron Ubisoft para dedicarse a nuevos proyectos, tardó siete años en desarrollarse y es el primer juego del estudio. Espero sinceramente que no sea el último. Adentrarse en la vida de un gato en un entorno tan impecable es fantástico, y conocer a cada personaje por el camino es aún más fascinante.

The Outsider, un gato, duerme la siesta en una estantería en The Rooftops of Stray.
¿Cuáles son algunos buenos lugares que puedes encontrar para acurrucarte para una siesta?

Lejos de ser mecánico, el juego se siente como una costura de amor y vida, incluso en un mundo que a veces parece tan distante. Es agradable recordar lo poderosos e importantes que son los animales para los humanos. Los residentes de Midtown y de abajo nunca olvidarán a nuestro Forastero, y sí, le pondré el nombre de Momo a mi próximo gato. Sigue este espacio.

Stray puede terminar siendo un juego independiente en términos de escala, pero tiene una calidad AAA y, aunque solo puede durar 8 o 10 horas, es un juego que me conmovió de por vida. No puedo esperar a ver cómo Stray une a las personas porque eso es exactamente lo que va a hacer. Ahora, dame un abrazo para tu gato, si tienes uno.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos