devolver los bienes tiene un problema.

Su escenario de pesadilla de «¿qué pasa si estás atrapado en un bucle sin fin, repitiendo lo mismo una y otra vez?» se ha vuelto mucho menos aterrador desde que todos hemos estado atrapados en él durante 18 meses.

¿Cómo haces que las situaciones cotidianas vuelvan a dar miedo?

La respuesta es tentáculos. Montones y montones de tentáculos.


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revisión de devolución

Con sus efectos visuales de alto presupuesto, su magnífica presentación y el soporte propio de Sony, es fácil pensar en Returnal como el tipo de juego de acción y aventuras espectacular que hemos visto muchas veces antes y después de los lanzamientos de nuevas consolas, y en un formato masivo. escala A diferencia de lo que hemos visto en Housemarque en el pasado.

Pero desde tu primer encuentro real, está claro que Returnal es tanto Super Stardust como Star Trek.

Todos los elementos familiares de «rogue-like» están en efecto aquí: reiniciar desde cero cuando mueres, pasar de un nivel a otro, pasar por diferentes «salas» que cambian el orden cada vez y depender en gran medida de la suerte para crear dioses de Run. de varios power-ups de alto riesgo/pequeña recompensa.

Sin embargo, lo que diferencia a Returnal de otros juegos del género roguelike es la fusión de estos modos de juego con historias de ciencia ficción y un posicionamiento de éxito de taquilla más triple A.

contacto cercano

Return cuenta la historia de la piloto espacial de Astra Corporation, Selene, que intenta escapar de su destino después de un aterrizaje forzoso en el planeta Atropos, desconocido, hostil y en constante cambio.

Gracias a los elementos pícaros de Returnal, la narrativa esotérica y psicodélica se desarrolla de una manera no lineal interesante, comenzando más denso que un agujero negro y moviéndose lentamente hacia una luz más clara.

Tomar diferentes caminos en el mismo nivel da como resultado diferentes registros de audio, fragmentos de diálogo y cifrados que unen el conocimiento latente. Los segmentos staccato en primera persona, más centrados en el horror, que se activan a medida que avanzas a través de múltiples bucles, son aspectos destacados espeluznantes que ayudan a establecer los temas más amplios del juego y marcan el tono de tu viaje.

Las metáforas y las inspiraciones en el juego son abundantes, y la discusión es extremadamente spoiler, pero todo, desde la mitología griega hasta el poderoso culto de la ostra azul.

Por lo general, no soy fanático de los registros de audio y cosas por el estilo, pero en Return están lo suficientemente espaciados y cohesionados como para no interrumpir el flujo del juego, y se sienten lo suficientemente importantes como para preocuparme sin la narrativa tradicional, pero lo suficientemente breve como para no serlo. gritó.

pato y tejido

Entonces, si bien hay un fuerte énfasis en la historia, el ADN de Housemarque brilla en el juego de Returnal.

Desde la acción resbaladiza hasta los juegos de disparos clásicos que llenan la pantalla con proyectiles estilo infierno de balas, es fácil trazar la evolución del estudio de Super Stardust a Dead Nation y Resogun a 3D completo.

Puedes lanzar y cortar balas mientras te abres camino a través de seis entornos diferentes, así que una vez que hayas entrenado tu cerebro para esquivar proyectiles y evitarlos, construye a medida que avanzas encontrando mejores armas, mejoras de artefactos de trajes y potenciadores de salud. tu personaje.

Por supuesto, si mueres, pierdes casi todo esto, excepto un tipo de recurso persistente, que a menudo agrega una sensación palpable de peligro en los juegos tipo pícaro. Esto es especialmente cierto durante las increíbles peleas de jefes, donde dejé la boca abierta más de una vez.

Además de los artilugios que descubres con misteriosos superpoderes, Selene también interactúa con la flora y la fauna locales para mejorar su equipo, recolectar parásitos de doble hoja y aventurarse a obtener artículos viciosos.

Los cofres y las mejoras de salud afectadas por malignidades aún te darán una ventaja sobre sus contrapartes normales, pero tienen el potencial de hacer que tu traje funcione mal, generalmente una desventaja poderosa que tienes que completar en desafíos difíciles para superar.

Si bien puedes tratar de evitar elementos viciosos, rápidamente te quedarás sin fuerza contra enemigos cada vez más difíciles (especialmente mini-jefes), por lo que a menudo tendrás que correr riesgos.

Los parásitos, por otro lado, se sienten un poco débiles en general, y sus enormes deficiencias a menudo no valen las escasas mejoras.

Los rogue-likes son a menudo el caso, y siempre siento que te desalienta a interactuar con el sistema en absoluto, pero al menos no está seriamente desequilibrado.

controlar completamente

Sin embargo, una mecánica de juego que realmente funciona para Returnal es cómo usa el controlador DualSense de la PS5. Es una verdadera innovación que crea juegos que en realidad no se podían replicar en PlayStations anteriores ni en ningún otro lugar.

La forma en que funciona es que la tecnología de gatillo adaptativo de DualSense duplica efectivamente la potencia del gatillo izquierdo, con una media presión apuntando a la mira de su arma convencional y una presión completa más contundente activando el disparo secundario limitado de su arma.

Esto, combinado con un sistema de recarga activo de castigo (tienes que disparar de nuevo en el momento correcto durante la recarga para evitar tiempos de reutilización prolongados), hace que disparar sea muy atractivo y táctil.

Es mucho en lo que pensar, especialmente cuando te enfrentas a tantos proyectiles enemigos en pantalla a la vez, pero es un ejemplo muy interesante de cómo estas técnicas pueden tener aplicaciones mecánicas demostrables y aplicaciones cosméticas.

Hablando de comentarios decorativos, hápticos también mejora en gran medida la estética retrofuturista de Returnal, con disparadores torpes y efectos de sonido que guían a los extraterrestres y Blade Runners de la mejor manera posible, con la sensación analógica de su nave y las pantallas monocromáticas del traje. Se ajusta bien y el sonido sintetizado. es perfecto.

abultado

Hemos visto a Hades mezclar la historia y el estilo de juego pícaro, impulsado por la carrera de manera muy, muy correcta antes, pero no creo que funcione tan bien en Returnal.

Si bien los horarios de apertura son una experiencia exploratoria y contemplativa límite, la dificultad explota cuando comienzas a llegar al área final, lo que hace que cada carrera posterior sea un obstáculo enorme.

Creo que morí tres veces desde que comencé el juego hasta que llegué por primera vez al jefe final; estaba más cerca de 20 cuando pasé los créditos. Esto conduce a una progresión de la historia llena de baches, con una gran brecha, y hasta ese punto, ha sido una curva suave y sutil.

Solo quiero saber qué pasó con Space Girls, ahora he estado luchando contra los mismos tipos, no a través de hilos de nuevos ritmos de la historia, porque encontré todos los registros de audio y otras pepitas.

Algunas de las tendencias pícaras del juego pícaro comienzan a irritar cuando realmente te involucras en armar el final de la historia. Puede ser frustrante tener que saltear una carrera de 40 minutos cuando estás emocionado por desentrañar el misterio debido a algo que se siente fuera de tu control.

A veces, los elementos viciosos te causan un gran daño o debilitan la salud que solo se pueden eliminar con cosas generadas al azar, como abrir puertas o cofres con llaves, por lo que estás más que feliz.

No es una dificultad insuperable de ninguna manera (aunque otros críticos parecen estar muriendo más que yo), tal vez sea solo una diferencia desafortunada, pero parece interrumpir el ritmo y el flujo de Returnal, a pesar de la falta de picos, el camino crítico habría sido significativamente más corto.

Rompe el ciclo

Si bien la mezcla de Returnal de bucles pícaros e historias de serpientes no es perfecta, es una experiencia oscura, atractiva e innovadora que ofrece una gran cantidad de jugabilidad para que coincida con su intrigante trama.

Más de 20 horas de simbolismo para reflexionar, huevos de Pascua para descubrir e innumerables momentos memorables, llegará a la línea de meta por primera vez, y más una vez que haya dominado los conceptos básicos. El contenido debe desbloquearse y procesarse en su inicial. claro.

Plataforma de revisión: PS5 – Código proporcionado por el editor.

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