«Es una historia sobre el odio, una aventura intensa, dolorosa y emocional», dijo el director creativo de The Last of Us Part II durante una mesa redonda de 2016. Puede que esté hablando de los temas del juego, pero probablemente sea una descripción de todo lo que tiene. sucedió en las últimas semanas.

Si aún no está actualizado, esto es lo que debe buscar. A principios de este año, Kotaku publicó un informe sobre las condiciones de trabajo en Naughty Dog. El artículo pinta una imagen de «los mejores y peores lugares de trabajo del mundo al mismo tiempo».

“Realmente tratan de cuidarte, proporcionarte comida, animarte a ir a descansar”, dijo un ex urbanizador. «Pero en su mayor parte, la implicación es: ‘Haz el trabajo a toda costa'».

El principal síntoma de esta gran carga de trabajo es la fuga de cerebros. Después de que se completó el trabajo en Uncharted 4, el 70% de los diseñadores no principales abandonaron la empresa. Incluso el codirector Bruce Straley se fue poco después del lanzamiento del juego, aparentemente agotado.

Hay preocupaciones legítimas sobre el bienestar de los empleados de Naughty Dog, pero algunos espectadores francos se han aprovechado de estas preocupaciones y las han utilizado como excusa para un comportamiento repugnante.

Hace poco más de una semana, The Last of Us Part 2 tuvo una gran filtración: se filtraron todas las escenas importantes y se expuso toda la premisa del juego. Fue entonces cuando comenzaron a circular rumores de que era obra de un empleado descontento al que no le pagaban.


En los últimos días, ha quedado claro que este no es el caso. La filtración fue obra de piratas informáticos que aprovecharon un error en un parche anterior para el juego Naughty Dog.

Este tweet da el resumen completo de cómo sucedió esto:

Para aquellos interesados ​​en la filtración de TLOU2 y cómo sucedió, aquí está la sinopsis.

No sé cuántos tweets habrá, así que abróchense el cinturón.

— PixelButts (@PixelButts) 3 de mayo de 2020

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Aún así, a pesar de la evidencia de lo contrario, todos los informes de que la filtración fue obra de un pirata informático fueron bombardeados con comentarios de personas que afirmaban que Sony y Naughty Dog estaban mintiendo. Aparentemente, solo estaban tratando de encubrir el hecho de que este supuesto ex-empleado no recibió la bonificación que prometieron.

Según el reportero de Bloomberg Jason Schreier, Naughty Dog en realidad ha hecho lo contrario de retener salarios. “Además de eso, los rumores de que esto fue un acto de protesta de los contratistas a quienes les estaban robando sus salarios no son ciertos”, dijo. “(Debido a COVID-19, ND efectivamente extendió los salarios y beneficios médicos de los contratistas)”.

Sin embargo, las teorías de conspiración siguen abundando gracias a los rumores en Internet. Creo que hay una sola razón para esto: porque algunos de este grupo de bebés enojados de Internet están indignados porque la historia no les satisface a ellos, los protagonistas de la vida real.

Durante años, los videojuegos se han esforzado por atenderlos. Todos los mensajes corporativos los convencen de que el arte está a su servicio, que los artistas son sus sirvientes. «Estamos haciendo esto por ustedes, jugadores», dice el señor corporativo que quiere venderles algo. «¿Qué es lo que no puede gustar? No te preocupes. Lo arreglaremos».

Esos cabezas de perro que viven en el sótano se quejarán del tamaño de las tetas del personaje. Si son realistas, es un juego «SJW» y «censura». Si son tetas gigantes de dibujos animados, eso es integridad artística, hombre.

Cualquiera que haya jugado The Last of Us sabe que Ellie es gay, y estos pájaros de mierda usan ese hecho como escudo: «Me gustó el primero, así que obviamente no estoy enojado por el progreso de este juego», dirían. decir. Pero la sexualidad de Ellie solo se ha explorado en el DLC opcional. En The Last of Us Part 2, es claramente parte de su personaje, e incluso tiene un interés amoroso.

No lo estropearé, pero The Last of Us Part 2 también tiene otras manifestaciones, y la respuesta ha sido repugnante. Fui a trabajar esta mañana y en la primera hora se prohibió que la gente comentara porque eran personas odiosas y repugnantes. Y eso es solo parte del pastel de caca que los empleados de Naughty Dog han estado comiendo durante las últimas semanas.

El director Neil Druckmann también compartió algunos de los comentarios antisemitas que recibió en Instagram. Es un torrente de bilis. También hay personas en duelo que crean cuentas de Twitter solo para responder a los tweets con videos y mensajes de spoiler. Sin duda esos imbéciles predecibles lo harán aquí. Demonios, incluso el chat en vivo de Assassin’s Creed Valhalla estaba lleno de spoilers de The Last of Us Part 2.

Y, sin embargo, estas personas se atrevieron a esconderse detrás de las condiciones laborales de Naughty Dog. Se prohibirá cualquier crítica hacia ellos, afirman que no te preocupas por los trabajadores. Si realmente crees esto, pregúntate esto: si trabajaste duro en algo durante cinco años y la conversación en torno a eso resultó ser uno de los eventos más tóxicos en los videojuegos en el nivel final, ¿cómo lo harías? ¿sentir? Solo puedo imaginar lo baja que ha estado la moral en el equipo de Naughty Dog en las últimas semanas.

Lo peor de todo es que no hay nada que nadie pueda decir o hacer para cambiar de opinión. No importa que exista evidencia de que esta filtración fue externa. Un tipo en Juegos Competitivosescribió un artículo señalando lo absurdo de todo, no importa. Nada de esto importa. Eso es porque la ira nunca es real. La gente estaba indignada porque Naughty Dog tuvo la audacia de crear una historia de videojuegos que parecía desviarse de la norma. No es de extrañar que la mayoría de los desarrolladores se equivoquen por el lado de la precaución. Después de todo, nunca fue una cuestión de condiciones de trabajo. Se trata de odio.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos