Las mecánicas de amenazas y agresión han cambiado drásticamente en el PTS de The Division. Echemos un vistazo a estas mejoras.


El parche de la División 1.4 está actualmente disponible para que los jugadores de PC lo prueben en el Servidor Público de Pruebas (PTS). 1.4 es una actualización importante con muchos cambios en la mecánica principal.

Entre los cambios se encuentran una revisión del sistema de amenazas y cómo los jugadores manejan la agresión del enemigo. Esto está controlado por habilidades que generan y reducen la amenaza, de ahí el odio al enemigo. En el video de arriba, Alex Explora si los enemigos reaccionarán a tus habilidades equipadas.

Alex creó un nuevo personaje con un puntaje de equipo de 229, usando solo equipo de alta gama. Para probar las habilidades con mayor precisión, no se utilizan modificaciones de armas.

Puede usar habilidades de escudo balístico, así como habilidades de cobertura de movimiento y expansiones para generar amenazas. Para reducir las amenazas, puede equipar la habilidad Smart Cover con el mod Ocultamiento, el mod Pulse and Scrambler o el mod Mobile Cover and Countermeasure.

La idea aquí es «ambos agresivos», lo que significa cambiar entre la generación de amenazas y la reducción de habilidades para ver si el enemigo reacciona. Como verás, Alex y uno de sus amigos manejan bien el aggro equipando y eliminando habilidades relacionadas.

Sin embargo, funciona un poco diferente de lo que podrías estar acostumbrado con otros MMO. Mira el video para averiguarlo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.