PlayerUnknown’s Battlegrounds lanzará otro gran parche esta semana para PC.

La actualización de PUBG de esta semana en realidad llegó a los servidores de prueba ayer, pero PUBG Corp. solo reveló detalles más tarde ese día. Como dicen los desarrolladores, el parche 14 trae una serie de cambios clave.

El más grande es una revisión de todos los proyectiles, incluidas las granadas de fragmentación, las granadas de destello y las granadas incendiarias. El alcance efectivo y el daño de las granadas de fragmentación se han mejorado considerablemente.

Las granadas de aturdimiento ahora dañan no solo la visión del jugador, sino también su audición y su capacidad para disparar con precisión (sin ADS). Esta actualización de granadas de aturdimiento viene con un nuevo conjunto de animaciones para que sea más fácil saber si tu objetivo está aturdido (manos en los ojos).

El alcance de las bombas incendiarias también ha aumentado, pero la adición más interesante es que ahora el fuego se propaga a lo largo de las superficies interiores de madera, como pisos y paredes. La llama se propaga más a medida que arrojas más.

El rifle de francotirador M24, un arma de caja durante mucho tiempo, ahora se puede encontrar como botín de piso normal. Para compensar su mayor usabilidad, este parche reduce su daño de 88 a 79. PUBG Corporation dice que su objetivo es proporcionar una alternativa a Kar98k.

Además de los cambios mecánicos, la actualización trae nuevos detectores antitrampas desarrollados internamente. Ahora verá que se inicia con el juego y ofrece un modo de compatibilidad en caso de que el modo seguro predeterminado le cause problemas.

En cuanto al rendimiento, y como continuación de la reciente carta del desarrollador, el parche 14 tiene algunas actualizaciones que deberían mejorar el rendimiento para todos. Esto incluye mejorar la representación del modelo de personajes, optimizar el movimiento de los personajes durante los saltos en paracaídas, y el mayor es un aumento en la «velocidad a la que el servidor transfiere datos de objetos».

Las actualizaciones se lanzarán en los servidores activos después de cuatro horas de mantenimiento a partir de hoy. 7 p. m. PT / 10 p. m. EST, que son las 3 a. m. BST del 31 de mayoque es también cuando comienza la nueva temporada de clasificación.

Echa un vistazo a todas las notas del parche a continuación.

Como se Juega

  • Mayor daño y alcance efectivo de las granadas de fragmentación.
  • Anteriormente, los fragmentos tenían que estar a 2,6 m del modelo del jugador para infligir daño letal. Ahora infligen daño letal en un rango de 3,5 m, daño moderado en un rango de 3,5 m a 8,5 m y daño bajo en un rango de 8,5 m a 10 m.
  • El alcance efectivo máximo de las granadas de aturdimiento se ha incrementado a 20 m.
  • Dependiendo de la distancia de la explosión, el efecto directo puede cegar al jugador durante un máximo de 5,5 segundos y un mínimo de 1 segundo (a una distancia de 20 m).
  • Dependiendo de la distancia de la explosión, el efecto indirecto puede cegar al jugador hasta por tres segundos.
  • Los personajes cegados por granadas de aturdimiento ahora se cubren la cara. Esta es una nueva animación.
  • Los espectadores ahora también están cegados cuando ven a alguien golpeado por una granada de aturdimiento.
  • Si una granada de aturdimiento explota por detrás cuando se cocina, ahora cegará y ensordecerá temporalmente al lanzador.
  • Ahora no podrá realizar ADS mientras esté ciego.
  • Los cócteles molotov ahora tienen nuevos efectos y se ha aumentado su daño.
  • Molotov ahora puede infligir daño indirecto y daño por quemaduras (daño con el tiempo) dependiendo de si estás parado directamente en las llamas. Si estás en llamas, recibirás dos tipos de daño.
  • El daño colateral (daño recibido al estar parado en el fuego) aumentó de 10 a 12,5 de daño por segundo.
  • Cuando está en llamas, el jugador recibe daño por quemaduras (10 daños por segundo) durante cuatro segundos.
  • Ahora no podrás ADS mientras recibes daño por quemadura.
  • Las llamas ahora se extienden más a lo largo de las superficies de madera de la casa.
  • Si se arroja otro Molotov a las llamas, la llama de la bomba incendiaria se extenderá aún más.
  • Se agregaron nuevas animaciones para modelos de personajes que sufren quemaduras. Intentarán apagar las llamas con las manos.

– Equilibrio de armas y accesorios:

  • Retroceso vertical y horizontal reducido de SCAR-L
  • Se redujo el daño base de M24 de 88 a 79.
  • M24 ya no se colocará en los kits de atención.produce en el mundo
  • Las almohadillas tácticas y las mejillas ahora son menos efectivas para aumentar la tasa de recuperación de retroceso. Ahora aumenta la velocidad de ADS.
  • Light Grip ya no afecta el control de retroceso básico de un arma o la velocidad de recuperación de retroceso
  • El agarre ligero ahora reduce el arranque/retroceso simple en aproximadamente un 15 %. La reducción de patadas animadas se ha cambiado a 20% (antes 30%).
  • Para que Vector sea más fácil de encontrar, hemos aumentado la velocidad de generación de UMP-9 a expensas de su velocidad de generación (la velocidad general de generación de SMG sigue siendo la misma).
  • Aumento de la tasa de generación mundial de DMR.

Interfaz de usuario/Experiencia de usuario

  • Se agregó un mensaje de interfaz de usuario para mostrar cuando los elementos de curación no están disponibles.
  • En la pantalla de carrera, la distancia promedio nadada se ha agregado a las estadísticas del jugador.

Nueva tecnología anti-trampas

  • Agregamos una nueva solución antitrampas, desarrollada internamente por PUBG Corp.
  • Cuando inicie el cliente, espere ver una nueva ventana emergente.
  • Será más útil para nosotros si ejecuta la herramienta anti-trampas en modo seguro, pero si esto le está causando problemas, elija el modo de compatibilidad.

Rendimiento

  • Hemos mejorado el proceso de representación del modelo de personaje para evitar algunos problemas menores de pérdida de fotogramas.
  • Hemos optimizado el movimiento y las animaciones de los personajes durante los saltos en paracaídas para mejorar la velocidad de fotogramas cuando hay varios jugadores cerca.
  • Hemos realizado algunas mejoras en el código de red para reducir la latencia de la red.
  • Aumentamos la velocidad a la que el servidor transmite datos sobre objetos (elementos, puertas, vallas) para abordar el hecho de que, a veces, los elementos aparecen tarde después de que el jugador se lanza en paracaídas.
  • Hemos mejorado algunas ineficiencias en la forma en que el servidor actualiza ciertos marcos de vehículos y modelos de personajes. Esto debería solucionar algunos problemas de física inusuales que afectan al vehículo.

sonar

  • Ahora puede alternar la nueva función de sonido HRTF (Función de transferencia relacionada con la cabeza) en el menú de opciones (solo para disparos de oponentes). La característica puede incluso simular el sonido 3D completo de los auriculares estéreo de dos canales, explicado con más detalle en nuestro blog de desarrollo la semana pasada.
  • Se redujo el tamaño del avión del paquete de atención.

Tabla de clasificación

  • Se ha aumentado la puntuación total ganada/perdida por partido para definir mejor las diferencias de habilidad entre los jugadores.

Corrección de errores

  • Se corrigieron algunos problemas que causaron que los puntos de Erangel y Miramar chocaran inesperadamente.
  • Los personajes ya no deberían quedarse atascados mientras saltan en ciertos lugares alrededor de Erangel.
  • Se solucionó un problema que permitía al personaje caminar a través de objetos en ciertos lugares de Miramar.
  • Se mejoró la precisión del indicador de pista de lanzamiento de granadas de aturdimiento.
  • Se corrigió una falla visual en la pantalla de inventario que ocurría al conectar un estrangulador a una sierra.
  • Se solucionó un problema que causaba algunas colisiones extrañas cuando los jugadores saltaban a un vehículo con un jugador en él.
  • La puesta a cero de rango en ballestas ya no está habilitada incorrectamente y el valor predeterminado es incorrecto.
  • Se solucionó un problema que causaba que las granadas de aturdimiento rebotaran durante un tiempo después de romper una ventana.
  • Se solucionó un problema por el cual la propiedad de control de retroceso vertical de las almohadillas para las mejillas se excluía de la información sobre herramientas del juego.
  • Se solucionó un problema que impedía que las almohadillas de las mejillas aumentaran la recuperación de retroceso vertical en un 10 % cuando se conectaban a una SLR.
  • Se solucionó un problema por el cual el arma parecía estar bajada durante disparos prolongados a la cadera.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos de las granadas de aturdimiento variaran según la configuración de los gráficos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.