Firaxis ha lanzado el primer parche importante para XCOM 2, que aplica varias optimizaciones de rendimiento, como velocidades de cuadro mejoradas.

XCOM2_AC_Powered_001También se ha añadido una nueva característica. Llamado Modo Zip, una vez activado, acelerará las animaciones y algo de retraso en el juego.

Las notas del parche se encuentran a continuación, y la actualización debería descargarse automáticamente cuando se inicie el cliente Steam. El equipo dice que continuará «mejorando la experiencia de XCOM 2» con actualizaciones y parches adicionales en los próximos meses.

Incluso con las notas del parche enumeradas aquí, debe dirigirse al blog oficial para obtener instrucciones específicas sobre la configuración de gráficos y las modificaciones instaladas.

Rendimiento

  • Se agregó la opción de juego en modo Zip. Las animaciones como salir y los movimientos de gremlin son significativamente más rápidos cuando el modo Zip está habilitado.Aumento moderado en la animación de movimiento normal
  • Se solucionó un problema por el cual la representación de sombras durante las hermosas transiciones de tomas de cámara ralentizaba el rendimiento.
  • Soporta nVidia SLI y AMD Crossfire
  • Se eliminó la opción MSAA de los ajustes preestablecidos predeterminados y se ajustó la detección automática para apuntar a 40FPS en lugar de 30FPS
  • Administrador de clips de luz rediseñado
  • Reasignación de búfer de vértice de partículas
  • Optimizar sombras en Avengers
  • Habilite el almacenamiento en búfer triple para corregir el rendimiento de VSync
  • La luz de las sombras se desvanece en Avenger; las luces de la película Post y Pre Mission no se usan
  • Deshabilitar la proyección de sombras de las luces de los personajes con Avenger
  • Resolución de sombra alta más baja: se reduce a 1536 en lugar de 2048 cuando se establece la resolución de sombra en ALTA
  • Reducido el número de golpes del Avatar Rifle
  • Se eliminó una falla que ocurría cuando la cámara habilitaba/deshabilitaba el visualizador de edificios
  • Los perfiles de retraso se guardan en la siguiente cotización.Esto evita que múltiples llamadas dentro del mismo marco creen múltiples solicitudes para guardar archivos de configuración
  • Después de cambiar la configuración de gráficos, los trabajadores adicionales estarán limitados según el ajuste preestablecido seleccionado
  • Optimización de malla de cabeza de personaje

equilibrio

  • Reequilibrio de baliza analógica: precio aumentado a 75
  • Las balizas simuladas ya no pueden ponerse a cubierto y se garantiza que serán alcanzadas por el fuego enemigo.
  • El trabajo húmedo ya no es retroactivo
  • Scratch ya no es un 100% de posibilidades de disparar.Los objetivos disparados por atacantes ocultos no pueden esquivar

Como se Juega

  • Se agregó una nueva configuración de controlador Steam recomendada para admitir acciones adicionales
  • Se corrigieron las unidades VIP que sufrían daño cuando su origen estaba dañado.
  • Se corrigió el texto «Promocionado» que aparecía antes de que se vieran las acciones en la pantalla
  • Se solucionó un problema con los civiles que caminaban hasta el final de la escalera y bloqueaban las unidades XCOM.
  • Se solucionó un problema por el cual las opciones del grupo de personajes, como la clase, la actitud y los elementos, no se podían guardar.
  • Se solucionó un problema por el cual las armas no conservaban los nombres y las personalizaciones a medida que subían de nivel.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos temporizadores de escaneo entraran en tiempos negativos
  • Los elementos de ingeniería para las actualizaciones de escuadrones completos ahora se especifican en la interfaz de usuario
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador del elemento de estrategia se reiniciaba si el jugador comenzaba a construir un repetidor de radio inmediatamente después de hacer contacto con el área.
  • Se solucionó un problema por el cual los puntos de interés no se generaban al acceder a Geoscape por primera vez si la VO para principiantes estaba desactivada.
  • Se eliminó el bloqueo de inicio de turno en algunas misiones en las que las unidades enemigas se eliminan del mundo.Los guardados automáticos (y los guardados de Ironman) realizados en estos casos ahora deberían poder reproducirse
  • Minimice los obstáculos de la cámara de movimiento
  • Minimice los saltos de visualización de la cámara durante las habilidades de IA
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Psi no activaba la cámara de la muerte.
  • Killzone ahora respeta el estado oculto
  • Se corrigió que el beneficio Ever Vigilant AWC no funcionaba con Sharpshooter
  • Los edificios no se cortan al pasar etiquetas de unidad
  • Se corrigió una vulnerabilidad que omitía los turnos de la IA al enviar el botón FIN/RETROCESO cuando se visualizaba la última acción del jugador.
  • Visualización optimizada de disparos rápidos y ráfagas para que el segundo disparo sea más rápido
  • Se corrigió que las alas del HUD de disparo no se volvieran a abrir después de realizar una acción que requería cerrar las alas
  • Se solucionó un problema por el cual la probabilidad de golpe crítico se veía afectada negativamente por disparos con una tasa de éxito superior a 100
  • Los golpes contraproducentes optimizados causan largas demoras
  • La pantalla AI optimizada provoca bloqueos prolongados
  • Las operaciones de espera optimizadas dan como resultado tiempos de espera prolongados
  • Optimice la visualización de unidades descendentes para un tiempo de espera más rápido
  • Se actualizó la descripción guardada de Geoscape para usar la hora de HQ localizada en lugar de la hora de juego GMT utilizada anteriormente
  • Se solucionó un problema con los puntos de reaparición no válidos en ciertas tramas de misiones de Venganza.
  • La cobertura destruida no reduce la tasa de aciertos contra los enemigos.

sistema

  • Nueva opción para usar solo la creación de grupos de roles hasta que se agote el grupo
  • Evite que el guardado incorrecto bloquee el menú principal
  • Se solucionó un problema que causaba barreras estratégicas.
  • Se corrigió la personalización de la armadura que no se guardaba.

gráficos: El resalte de la unidad parpadea cuando se apunta a la unidad

juego multijugador: Se corrigió la comunicación lenta con los jugadores de Internet que causaba retrasos entre acciones, turnos y pantallas de fin de juego; se agregó rotación de cámara para MP.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.