Las opciones de escala de resolución en la versión beta de Battlefield 1 eran engañosas, lo que hacía que los jugadores usaran configuraciones que en realidad no querían, lo que significaba un rendimiento deficiente.

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Battlefield 1 es uno de los muchos juegos que permite a los jugadores renderizar imágenes a una resolución diferente a la que se muestra en el juego.

Esto se denomina escalado de resolución, a veces llamado submuestreo/sobremuestreo. Sin embargo, en el menú de opciones de la versión beta, la descripción no era clara, lo que provocó que muchas personas configuraran la variable de forma incorrecta. Para empeorar las cosas, el valor predeterminado actual del 42 % es en realidad lo que tradicionalmente consideramos 100 % o resolución nativa.

Algunos juegos usan la opción 50-100 % en lugar de 100-200 %.

En este caso, el 50 % tiene sentido como resolución nativa, pero según varios usuarios de Reddit que lograron hacer algunas pruebas, la opción del 42 % es lo que quieres si no quieres meterte con la resolución de renderizado. En este caso, el 50 % es 1,3 veces la resolución, pero el 100 % es una mejora completa de 2x, solo para confundirlo aún más.

Muchos jugadores de PC, incluido yo mismo, ven un valor extraño al principio establecido en 42 de forma predeterminada, luego lo configuran en 50%. Otros lo configuraron al 100%, pensando que eso significa que no hay reducción de resolución, y se encontraron con un montón de problemas de rendimiento, no hace falta decirlo.

En resumen, debe mantenerlo al 42 % a menos que desee que su juego se reproduzca a una resolución más alta que la resolución nativa de su monitor, o viceversa. Incluso puede determinar por sí mismo que el 42 % es una opción nativa cuando escribe «render.drawscreeninfo 1» en la consola.

La versión beta de Battlefield 1 está disponible para todos a partir de hoy.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.