Firefly Online: nunca has oído hablar de él, nunca has oído hablar de las personas que lo hicieron, es un MMO. Puedo sentir tus ojos rodar desde aquí. Pero tenga paciencia con los niños porque esto suena muy brillante.

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Luciérnaga en línea

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Un western espacial basado en la breve pero conmovedora serie de Joss Whedon.

MMO desarrollado por Spark Plug Games para Quantum Mechanix Interactive.

El viaje espacial es un vuelo libre en 3D completo. El combate es por turnos. Tanto tu nave como tus planetas se pueden explorar a pie.

Llegará a Mac y PC este año, incluso a través de Steam. También se puede jugar desde una tableta, y una aplicación móvil permitirá realizar transacciones y gestionar el trabajo. leer más.

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Esperamos ver pronto el primer tráiler del juego Firefly Online.

La semana pasada, hablé con Andy Gore, director ejecutivo de Quantum Mechanix Interactive, editor de Firefly Online. Lo primero que le pregunté fue por qué no sacaba un comunicado de prensa cada cinco minutos. Como se puede ver en la amabilidad y apertura de Gore, no es reacio a hablar con los medios de juegos, pero su equipo no parece interesado en las tácticas habituales de marketing y relaciones públicas de filtrar información a los medios principales. En cambio, QMXi ha estado en comunicación constante con las personas que creó para este juego: personas que quieren jugar Firefly MMO, suponiendo que Gore y el equipo de Spark Plug Games sean parte de ese grupo, creo que bastante cómodo.

«Mucho de lo que estamos haciendo en este momento es comunicarnos con esa base», dijo Gore. Describió el proceso como «pelar una cebolla lentamente» y dijo que la estrategia «funciona muy bien con nuestras camionetas».

Por lo general, cuando una empresa hace juegos con licencia, descarta uno de dos clichés: primero hace el juego para los fanáticos, o lo hace bien y luego se preocupa por los fanáticos. A veces, se dice que hacen ambas cosas al mismo tiempo.

No Gore. QMXi no hace juegos para jugadores incondicionales, ni para fanáticos incondicionales de Firefly. Está creando algo nuevo que no tiene en cuenta la demografía y quiere lo mejor.

«Tienes que mantenerte fiel a tu universo. Estamos trabajando muy, muy duro», dijo Gore.

El resultado es evitar las trampas de los MMO tradicionales, tal vez su inaccesibilidad, ya que muchos MMO hacen muchas suposiciones sobre sus jugadores, lo que puede ser prohibitivo para los recién llegados.

A menudo, «MMO significa algo específico», dijo Gore, comentando que el acrónimo da forma a las expectativas. Pero en Firefly Online, correr y matar cosas mientras se juega el enfriamiento no es «la mecánica principal del juego».

Si bien el mundo del juego admitirá juegos multijugador masivos y los jugadores podrán cooperar de varias maneras, Firefly Online «no es un MMO tradicional en absoluto», dijo Gore, de la misma manera que Firefly no es un espectáculo de ciencia ficción tradicional.

https://www.youtube.com/watch?v=y364b2Hcq7I
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Este primer tráiler nos da una idea de lo que pretende el QMXi y por qué los fanáticos serán pacientes.

Una de las cosas que realmente distingue a Firefly de otros programas, dijo Gore, es que no se trata de superhéroes o expertos en espías o cualquier otra fantasía de poder.

«Firefly es un espectáculo que definitivamente no se trata de eso», dijo. «El protagonista es una persona común».

El Capitán Marr es un gran personaje, pero el elenco de Firefly es fantástico, y el corazón del espectáculo es la forma en que Marr los lidera como equipo, aprovechando al máximo sus habilidades y destrezas, dijo Gore.

Por lo tanto, Firefly Online no se trata de que seas un héroe: se trata de que seas el líder, reuniendo a un grupo de personas de diferentes atributos, si no héroes, para hacerlos especiales. Los jugadores realmente buenos no son los que tienen el mejor equipo y los atajos más estratégicos; son los que han reunido a las personas adecuadas para el trabajo que quieren hacer.

No podrás reclutar a Zoe, Jayne o Inara: QMXi desea nunca romper la lógica del programa, y ​​tu escape con el equipo de Mal parece poco probable, pero es posible que te encuentres con ellos en algún lugar del Verso.

Así que déjame decirte cómo funciona esto porque suena genial. Eres el capitán de un barco, inicialmente un capitán bastante humilde como Serenity. Necesitas personas para operarlo, y Verse (para el cual QMXi hace un mapa 3D oficial y totalmente explorable, por cierto; más de 200 mundos) está lleno de personas. Sal a buscarlos.

El problema es que estos equipos, a diferencia de los compañeros de SWTOR, están limitados a ciertos caminos y son los mismos para todos los jugadores. QMXi los describe como «autónomos», tienen su propia existencia. Cuando te haces cargo de un miembro de la tripulación, es tuyo. Cuando los dejas ir, vuelven a la piscina y cualquiera puede contratarlos y tener toda la experiencia que han adquirido en tu trabajo.

Agregue rencores; los miembros de la tripulación tienen sus propias personalidades y personalidades, y su relación con ellos se mide por la lealtad, no por la consistencia. Lo más probable es que puedas provocarlos y hacer que se vuelvan locos. Si tu ex tripulante descontento es recogido por otros jugadores, esos jugadores pueden tener la oportunidad de cazarte y castigarte para satisfacer los rencores de su nuevo equipo.

Desafortunadamente, no podrás reclutar a Zoe, Jayne o Inara: QMXi desea nunca romper la lógica del programa, y ​​​​tu escape con el equipo de Mal parece poco probable, pero es posible que los encuentres en algún lugar del Verso.

«Existe una gran posibilidad de que los jugadores se encuentren con personajes del programa», dijo Gore.

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Los miembros de la tripulación tienen diferentes habilidades y destrezas, llamadas Savvies. Gore me dio algunos ejemplos: un miembro de la tripulación con conocimientos de ingeniería reducirá la tasa de deterioro de su embarcación, lo que significa que puede pasar más tiempo navegando (sin un sistema de combustible) antes de tener que detenerse para realizar el mantenimiento. Otro Savvy te permite dividir las armas en componentes y luego volver a ensamblarlas en diferentes, con suerte, mejores armas para usar o intercambiar. Además, diferentes prototipos ofrecen diferentes opciones durante las misiones. Los misioneros o diplomáticos pueden darte diferentes opciones de diálogo, por ejemplo, suponiendo que les gustes lo suficiente.

Luego, debe elegir a su tripulación con cuidado e intentar encontrar compañeros de barco que coincidan con sus intereses, ya que Firefly ofrece muchas formas diferentes de jugar. Gore dice que quiere satisfacer incluso al jugador más casual que solo quiere volar por el espacio escuchando música, tal vez explorar algunos planetas y aquellos que quieren ser los mejores comerciantes o mercenarios del universo.

Notarás que dije «o» en lugar de «y», lo cual es muy deliberado. Hablando con Gore, tuve la impresión de que los jugadores no pueden seguir todos los caminos. Además de controlar tu relación con tu tripulación, también querrás vigilar de cerca tu reputación entre las distintas facciones. Si comercias mucho, el gremio de comerciantes te dará un mejor trabajo, pero si necesitas los servicios del inframundo, no podrás ingresar al inframundo.

«No se pueden hacer amigos sin enemigos», dijo Gore.

Esto significa que no hay una forma correcta de jugar el juego. La premisa básica es tripular tu nave (por cierto, es totalmente explorable y personalizable), conseguir un trabajo, hacer el trabajo, enjuagar y repetir. Los cambios en la lealtad de la tripulación y la reputación de la facción traen complejidad, pero puedes administrarlo como quieras.

Un ejemplo que cita Gore es el desarrollo de un nicho de mercado para los traficantes de armas. Pasarás tu tiempo volando, recorriendo planetas en busca de fuerzas hostiles, derrotándolas y luego saqueando sus armas; lo que sea que usen para luchar contra ti se les caerá de las manos, como el anillo de oro en la mayoría de los MMO. muy lejos. Luego, juegas con esas armas para hacerlas lo más valiosas posible y las vendes. Un grupo de guerreros y herreros de armas será esencial, y querrás mantener buenas relaciones con mercenarios y comerciantes.

Luciérnaga 101

Una serie de 14 episodios que generó una película. Las aventuras de un grupo de astronautas dirigidos por Malcolm Reynolds (Nathan Fillion).

La serie está ambientada en Serenity. Esta es una nave espacial de clase Firefly. Confundir las dos palabras molesta a los abrigos marrones en la convención.

«Brillante» significa bueno.

Los «abrigos marrones» son los que apoyan la independencia (y un nombre adoptado por los fanáticos). El «Purple Belly» es la escoria de la Alianza.

Pero esa es solo una forma de jugar; creo que lo que Gore quiere enfatizar es que no existe la «manera del gran héroe malo, besarás a todos». Hay un camino que nunca tienes que disparar.

«Muchos programas son más inteligentes que eso», señaló Gore.

Esto hace que Firefly Online sea bastante diferente del MMO genérico que podrías esperar en el corazón de un cínico jugador empedernido. Firefly Online no es World of Warcraft, ni siquiera Star Trek Online. Tal vez sea un poco como EVE Online, Elite o Star Citizen, pero está envuelto en un mundo ficticio perdurable que da forma a la forma en que sus desarrolladores abordan el diseño.

«En el transcurso de 14 episodios, Joss Whedon ha realizado algunas de las mejores construcciones mundiales jamás vistas en televisión», agregó Gore.

«Observamos todos estos juegos y no encajaban en este».

Gore agregó que Firefly Online se trata de «hacer que todos se diviertan» y «hacer que nunca salga de acuerdo con mi plan». Se trata de encontrar «barcos cada vez mejores, y lo que hay en mi barco». Se trata de dejarte hacer lo que Mal y su tripulación quieren, en un verso lleno de política compleja y conflictos de intereses: seguir volando.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.