Shovel Knight ha vendido 300.000 copias. ¿Es esto un gran problema? Si.

caballero de la pala

Shovel Knight es el producto de aproximadamente dos años de trabajo de un equipo de seis personas, y aunque se financió con más de $ 300,000, el presupuesto requerido incluso para un juego de inspiración retro es una gota en el océano.

Así que es genial ver a Yacht Club Games celebrar un hito tan grande:

¡Shovel Knight ha superado las 300.000 copias! ¡Un gran «gracias» a todos los jugadores de Shovel Knight! pic.twitter.com/g29O3FAROu

– Juegos de Yacht Club (@YachtClubGames) 4 de diciembre de 2014

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300,000 puede no parecer mucho, y generalmente se espera que los juegos AAA vendan al menos unos pocos millones de unidades, pero en agosto, Yacht Club proporcionó un desglose detallado de los costos de desarrollo y las previsiones de ventas. En ese momento, reveló que el equipo se había fijado una meta a la que se aspiraba de 150.000 ventas, que ahora se ha duplicado.

El presupuesto de Shovel Knight es de $3 millones, aunque su costo real es un poco confuso, ya que los miembros de Yacht Club Games terminaron renunciando a sus propios salarios para financiar el proyecto. 300.000 ventas equivalen a 4,5 millones de dólares en ingresos brutos (a partir de un precio de entrada de 15 dólares), por lo que hay una ganancia allí, aunque los descuentos, las ventas, las tarifas de los distribuidores y otros costos se comen un gran agujero en esa cifra.

Yacht Club Games dice que las ganancias de la venta se utilizarán primero para financiar un mayor desarrollo de los objetivos ambiciosos prometidos y otro contenido después del lanzamiento, pero creo que los juegos independientes también generan un poco de dinero para sus próximos proyectos. Esperamos ver eso, por cierto.

Shovel Knight está disponible en Linux, Mac y PC a través de Steam, y en 3DS y Wii U a través de eShop.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.