Destiny 2 beta no fue una gran introducción al tirador de mundo compartido de Bungie.

Es comprensible que a la versión beta de Destiny 2 le falte mucho de lo que hace que Destiny sea tan atractivo: es una compilación de meses de antigüedad diseñada para probar la infraestructura de red y otros problemas técnicos, no una demostración diseñada para vender el juego. hecho el trabajo allí.

Para los jugadores que regresan descontentos con la exageración beta de Destiny 2, este conocimiento no es un gran consuelo. Las sorprendentemente generosas expectativas de la primera versión beta de Destiny, que incluían la creación de personajes, la exploración gratuita de ambos destinos, el acceso ilimitado a los espacios sociales y una actualización al nivel 8. Este tiene mucho menos para los fanáticos que quieren pasar el rato en la esquina. Siente el mundo sin ninguna personalización y progresión más que recolectar armas y armaduras que no podemos actualizar o modificar.

En su lugar, lo que ofrecemos es una misión de campaña estrictamente lineal (llena de tropos y clichés; sí, lo siento, pero estoy cansado de la nueva forma de contar historias de Destiny), PvP muy centrado y un ataque que se esfuerza por atrapar nuestra Atención al tamaño del entorno. La versión beta era «oye, mira qué ha cambiado, mira qué podemos hacer ahora, esto es lo que pediste».

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«Ten fe en Bungie, incluso cuando el péndulo de equilibrio del Destiny original se balancea de un lado a otro en un arco lento y perezoso durante años de disputas enojadas».

Mostrar algo nuevo y diferente es algo razonable, pero ninguno de los ganchos tradicionales de Destiny está ahí, dejando la experiencia vacía. Sin un creador de personajes, no hay razón para identificarse con tus tutores (la decisión de mantener a los personajes en silencio significa que no hay razón para que te gusten). Sin la libertad de explorar el mundo más allá de los límites estrictos, no hay misterio ni lugar que te lleve a la leyenda.

Y no hay progreso – bueno, mira. Mucha gente te dirá que Destiny es un juego sobre botín, no solo una narrativa o incluso una experiencia cooperativa sublime, y que recolectar botín es lo que hace que la gente regrese, pero botín combinado con un sistema de progresión. En mi experiencia, conseguir un arma nueva no es emocionante cuando no va a ser un arma mejor.

Como resultado, la versión beta de Destiny 2 fue tristemente plana para algunos jugadores de Destiny que regresaban. El crecimiento de un personaje y las colecciones significativas se sienten un poco inútiles sin el atractivo de explorar el mundo. No hay ningún incentivo para seguir jugando el poco contenido que se ofrece el tiempo suficiente para adaptarse a los cambios grandes y aterradores.

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El último juego no tendrá este problema, podrás crear o importar tu personaje y ponerte a hacer lo que quieras, principalmente coleccionando cosas, por supuesto. Idealmente, esto nos distraería lo suficiente para que pudiéramos acostumbrarnos al nuevo sistema de armas, subclases y cualquier otra cosa que Bungie estaba cambiando para nosotros, y usar el nuevo sistema de manera más amplia probablemente haría que sus ventajas fueran más obvias.

Por ahora, muchos de nosotros estamos luchando por ver estas virtudes. Los sistemas de armas cinéticas, energéticas y cinéticas son como un desastre para mí y solo tienen sentido en un entorno PvP. Incluso si Rando McBlueberry realmente supiera cómo vincular las esferas, estas habilidades eran demasiado débiles y demasiado lentas para satisfacer mis fantasías de poder. Incluso con el equipo de maniobra y los nodos de armadura seleccionados, me sentí lento, pesado y aburrido en comparación con la alegría del primer Destiny rebotando y bailando. Las armas se sienten mal y no puedo explicar por qué; simplemente lo hacen y no me gusta ninguna de ellas.

Lo peor, tal vez: como cazador principal, siempre tiendo a pensar que los brujos son niños favoritos demasiado poderosos y malcriados, y que frabueus salimos lastimados, por lo que mi sesgo podría funcionar aquí. Pero en serio, vamos, ¿el brujo obtiene una curación o un beneficio y nosotros obtenemos una evasión? He visto el extremo corto del palo, y es un detalle de diseño tan importante que es casi seguro que no cambiará antes del lanzamiento. Soy muy infeliz.

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«Supongo que prefiero jugar más del Destiny original y esperar el Destiny 2 terminado que pasar más pruebas».

Esas son mis quejas, y en realidad no son un montón de frijoles en comparación con todo lo que Destiny 2 (probablemente) aspira. Bungie ha declarado que ha realizado grandes cambios en el sandbox desde que salió esta versión y, como ya he dicho, a la versión beta le falta una parte importante de lo que hace que la fórmula sea tan exitosa que su ausencia le da color a todo. «Es una beta», me decía a mí mismo. «Es solo una beta.» Ese es el mantra en mi corazón.

Esta es también una de las respuestas más comunes en la sección de comentarios en el sitio de la comunidad de Destiny y en Internet. «Esto es solo una versión beta», así que ten paciencia para el juego completo. Véalos en contexto y en su forma equilibrada final. En espera de comentarios. La confianza en Bungie, incluso cuando el péndulo de equilibrio del Destiny original se balancea de un lado a otro en un arco lento y perezoso durante años de disputas enojadas, no muestra signos de disminuir ni ahora ni nunca.

Escribo esto porque mi amigo me preguntó: ¿qué piensas de la beta de Destiny 2? No tengo ni idea. Creo que se trata de mis expectativas para la historia, lo que significa que va en una dirección que podría tener una mejor recepción, incluso si decepciona a los pocos bichos raros como yo que disfrutan haciendo su propia narración con vanilla. No creo que haya Eris en él, lo que hace que mi puntuación mental baje un poco porque es la que más me gusta. Creo que Shaxx es la mejor parte. Supongo que prefiero jugar más al Destiny original y esperar a que termine Destiny 2 que pasar más pruebas.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.