Recientemente, se informó que PlayerUnknown’s Battlegrounds había vendido más de 70 millones de copias en todo el mundo menos de tres años después de su lanzamiento inicial.

La noticia proviene de GamesIndustry.biz. Según PUBG Corp, PlayerUnknown’s BattleGrounds fue ampliamente elogiado como el juego Battle Royale original antes de este tipo particular de brote global, y desde su lanzamiento oficial en diciembre de 2017, sus envíos han superado los 70 millones de unidades. Ha estado en Early Access durante nueve meses antes de que estuviera disponible inicialmente para los probadores Beta en marzo del mismo año.


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Según el informe de GamesIndustry, esta es la primera vez que PUBG Corp publica datos de ventas desde junio de 2018, cuando el juego vendió alrededor de 50 millones de copias. Aunque se desconoce el número exacto de plataforma, vale la pena mencionar que PUBG ingresó a PS4 seis meses después de que se anunció el número, lo que puede contribuir al menos parcialmente a los 20 millones de copias adicionales vendidas desde entonces.

En noticias relacionadas, el paracaídas ha regresado a PUBG junto con el nuevo C4 en el parche de PC desde el mes pasado. Al mismo tiempo, se está rehaciendo el Sanhok de PUBG y se están obteniendo armas prefabricadas al estilo Warzone.

En este punto, Call of Duty: War Zone recibió recientemente un nuevo modo para 200 jugadores. Obviamente, los anti-UAV también pueden ingresar a la zona de guerra en un futuro cercano.

Campos de batalla de PlayerUnknown

También vale la pena prestar atención a las opiniones de Ubisoft sobre el Hyper Scape tipo Battle Royale. Se anunció a principios de este mes como un juego de batalla real de FPS futurista desarrollado por Ubisoft Montreal. Si tiene curiosidad, consulte nuestras impresiones prácticas de Hyper Scape.

El impacto de Battle Royale en la industria no parece disminuir en el corto plazo. De hecho, se confirmó recientemente que Ubisoft está relanzando su juego pirata de mundo abierto Skull and Bones (el juego se mostró originalmente en el E3 2017) y aparentemente se inspiró en Fortnite para hacerlo más en línea con los juegos típicos de servicios en tiempo real.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.