Hay algo bueno acerca de los residentes de Monster Army en el principal centro comercial de Colorado, pero nada dura para siempre. Tan pronto como entras por la puerta, un cerdo que explota está en camino, y desde aquí, las cosas solo empeoran.

Si está buscando cómo ingresar a The Bizarre, es parte de la búsqueda de invitados no deseados: tenemos una guía aquí.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Vuelve con Strange y habla con Simon Bantam al lado de la puerta principal y él te hablará sobre el Monster Army.

Él te guía al Flab en la parte de atrás, arriba. Habla con él y admitirá que las cosas no están del todo resueltas en el territorio del Monster Army, con la otrora poderosa banda acercándose a una posición final.

Al aceptar su solicitud de ayuda, la recompensa laboral es un libro de habilidades y $666. Pide algunos detalles, y si luchas contra los Payasos afuera, podrás avanzar en el objetivo de la misión en muy poco tiempo.

badlands 3 pesadilla en bizarre quest

Dirígete al lado este de la barra, donde puedes interactuar con la transición de escena para ingresar a Warren. Antes de irte, asegúrate de comprar artículos de curación y munición en la tienda; no olvides, como yo…

En Warrens, te encontrarás con Gywnplaine frente a la pocilga. Puedes tomar un cerdo como tu compañero animal si quieres; están bien si eres un amigo.

Ve más adentro de la habitación y te encontrarás con DJ RIP. Suponiendo que esté allí para participar en el sorteo, ganará puntos de representante. Suponiendo que seas un guardabosques, tu reputación aumentará.

La primera pregunta es una referencia a los Cazafantasmas originales, que salieron en 1984. Suponiendo que lo creas, te dará algo de dinero y un artículo basura raro. Di que no y obtendrás un transmisor sónico y más dinero.

Finalmente, habla con Frank E. Steen en el rincón más alejado de la habitación para avanzar.

Dentro del túnel, comenzarás a encontrar bichos chatarra. Tienen una armadura baja, por lo que caen rápidamente, pero aún así no querrás meterte con ellos. Busque en la parte trasera del camión a la derecha antes de dirigirse a la izquierda. Uno dejó caer el adorno de la capucha del dragón para mí.

Sigue el camino hasta llegar a un portón y estarás en la zona de Payaso. Para empezar, gira a la izquierda y desactiva la alarma. Esto conduce a un camino que termina con una computadora. Necesitas quintillas para entrar, pero todas las respuestas son incorrectas, necesitas matar al gángster en la otra habitación para entrar.

Pon a tu equipo a cubierto fuera de la vista de Payaso y dispara el primer tiro. Los cerdos no explotan si los matas, así que no vale la pena vigilarlos. Sin embargo, una vez que Payasos los enciende, explotan.

Payasos usará granadas de humo para reducir su tasa de aciertos contra ellos, y esté atento a Payaso Bastards, ya que son muy agresivos.

Después de derrotarlos, puedes recoger el Limerick Note 1 de sus cadáveres. «Somos el remate de cada chiste».

Frente a ti, si vences al Dr. Smile en Strange Appearance, puedes usar la llave de la unidad de almacenamiento 109 para abrir uno de los casilleros.

Badlands 3 Payaso Limerick Notas

Para obtener las dos últimas notas de Limerick, deberá borrar el resto de Payasos Warren. Tienes dos opciones a dónde ir a continuación. Puedes tomar el camino del sur, o en la esquina superior derecha de la habitación, cerca del cerdo errante, abre la puerta y usa Mecánica 5 para reparar el generador. Encienda la computadora y acceda a los controles de temperatura, lo que le dará acceso a algunas puertas Lockpicking 7 y otra puerta al sur.

Seguiré yendo hacia el sur en caso de que tu escuadrón no tenga un mecánico (que deberías).

En el siguiente túnel, puedes escabullirte del Frost Creeper o tomarlo si crees que eres lo suficientemente fuerte. Si quieres atacarlo, hay suficiente cobertura para apilar a tu personaje antes de disparar tu primer tiro. En realidad, no es tan difícil, y obtendrás algo de chatarra, una moneda de plata de antes de la guerra y algunos elementos enterrados para resolver tus problemas.

A la vuelta de la esquina, verás más Payasos a los que puedes lanzarte con el barril de dinamita.

Con la llave de la Unidad 108 en el cuerpo, regresa a la sala central y regresa para agarrar el botín.

Bájalos y coloca al personaje en el tapete detrás del cable para apagar el estallido de hielo. Luego puedes mover el resto del personaje al otro lado.

En el próximo restaurante hay otra tanda de Payasos. Véncelos al estilo habitual de Limerick Note 2.

Más allá de la cocina del restaurante, seguirás otro camino hacia los últimos Payasos en el patio de recreo. Tienen la nota 3, así que vuelve a la computadora.

La última oración que no notaste es: «… en tu garganta hasta que te ahogues».

En el interior, encontrarás al jefe, Ditso Gogo, y te enfrentarás a una batalla cuesta arriba. Un guardado rápido aquí puede ser ventajoso si algo sale mal.

Como de costumbre, coloque a su grupo en el borde de su campo de visión. Usa la cobertura a tu favor y concéntrate en matar a un enemigo a la vez o se curarán solos y abrumarán a tu equipo.

Empecé la fiesta con una granada y luego me concentré en Ditso evitando que hiciera algo gracioso.

Cuando haya terminado, tome la llave de la caja fuerte del cadáver y suba las escaleras a la derecha para abrir la caja fuerte. Dentro está la llave de la Unidad 107, que abre otra puerta en la sala principal. Si todavía está congelado, deberá fijarlo en el generador y descongelarlo usando la terminal en la habitación de la derecha.

Vaya allí, hay un tipo allí: el preboste. Es un compañero especial que solo habla proverbios latinos. Él te seguirá y te ayudará en la batalla.

Si no ha abierto otra puerta de Lockpick 7, no se preocupe, se usará en una misión futura.

Ahora vuelve a Flab a través de Safe Warrens. Dile que Warrens es inocente y te dará un 20% de descuento en todas las tiendas de los comerciantes.

Teniendo en cuenta la munición y los suministros médicos que se ofrecen, vale la pena, y obtendrá un montón de dinero en efectivo y un libro de habilidades duro.

Después de completar esta misión, obtendrás otra, una adquisición muy hostil, la próxima vez que ingreses al mapa mundial de Colorado. Si no quieres que todos en el mundo extraño mueran, ¡entonces debes hacer esto a continuación!

Dado que su cuartel general probablemente ya esté completamente abastecido, es hora de desafiar a Valor Buchanan en la misión The Zealot.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.