Los empleados de Raven Software responsables del control de calidad de Call of Duty: Warzone formaron un sindicato llamado Game Workers Alliance, que forma parte de la Communications Workers Association of America (CWA).

Los empleados de Activision Blizzard han estado amenazando con sindicalizarse desde la huelga hace siete semanas, y entre los probadores de control de calidad de Raven, 34 empleados han decidido sindicalizarse.

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La probadora de Raven Software, Becka Aigner, dijo en un comunicado: «Hoy, estoy orgullosa de unirme a la gran mayoría de mis colegas para formar nuestro sindicato, Game Workers Alliance (GWA). En la industria de los videojuegos, y en particular Raven QA, la gente les apasiona su trabajo y el contenido que crean. Queremos asegurarnos de que la pasión de estos empleados se refleje con precisión en nuestro lugar de trabajo y en el contenido que producimos. Nuestro sindicato es la forma en que el liderazgo escucha nuestra voz colectiva».

Con la ayuda de CWA, el plan se centra en ofrecer un «lugar de trabajo donde todos los trabajadores puedan prosperar y establecer nuevos estándares para los trabajadores de toda la industria». » afirma que quieren que el liderazgo «se comunique abierta y frecuentemente sobre cualquier decisión que afecte la vida laboral de los empleados» para garantizar que los evaluadores de control de calidad reciban «compensación adecuada y oportunidades para el desarrollo profesional» porque es «importante en el proceso de desarrollo». «.

«Pedimos a los líderes de Raven Software y Activision que reconozcan voluntariamente nuestro sindicato y respeten nuestro derecho a organizarnos sin represalias ni interferencias». gwa dice«Nuestro objetivo es trabajar junto con el liderazgo para crear un lugar de trabajo saludable y próspero para todos, desarrollar productos exitosos y sostenibles y apoyar la diversión de nuestros jugadores».

Microsoft anunció a principios de esta semana sus planes para adquirir Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, una de las mayores adquisiciones de la historia, especialmente en la industria de los juegos.

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