era de los imperios 4 Los jugadores estarán felices de saber que hay algunas actualizaciones en proceso.

Las actualizaciones vienen en forma de parches, equilibrio y algunos cambios en la interfaz de usuario. Se espera esto y más en la actualización de invierno, que se lanzará después de un parche que se ocupa de las correcciones de rendimiento y las actualizaciones del sistema.


El primer parche, lanzado el 15 de noviembre, corrige la vinculación de la cuenta de Xbox, los problemas de comportamiento del centro de la ciudad de Mongolia, los problemas de rendimiento al mover la cámara y algunos otros ajustes. Si bien este parche es más pequeño, el próximo parche será una actualización más grande y pronto se compartirá más.

En lo que respecta a la actualización de invierno de 2021, introducirá cientos de cambios de equilibrio, varias correcciones de errores y algunas características clave solicitadas por los jugadores.

Después de la actualización, podrá elegir abrir y ver las puntuaciones de los jugadores en el juego, y el botón y la interfaz de usuario de Chinese Dynasty se moverán a un lugar menos prominente en la pantalla. Estará en la esquina inferior izquierda.

Con la actualización de invierno, también puedes consultar el mapa después del juego. Al final de la partida, podrás desplazarte por el mapa donde hayas completado la partida. El equipo espera incluir opciones adicionales en la actualización de primavera de 2022 para permitirle alternar entre la vista del mapa completo y las estadísticas posteriores al juego.

Las mejoras en el minimapa del juego para mejorar la legibilidad también estarán disponibles con la actualización de invierno. Las mejoras incluyen la reducción del tamaño de los íconos, asegurando que el ícono Wonder en el minimapa coincida con el ícono que se muestra en el HUD, aumentando el tamaño del centro de la ciudad principal en comparación con otros puntos de referencia y ajustando los colores de algunos recursos.

También puede esperar el equilibrio y las correcciones de errores. Por ejemplo, el Hulk francés se ajustará para que ya no «gobierne en alta mar», los ballesteros, lanceros y ballesteros de élite supondrán una mayor amenaza para la caballería, y el equipo reducirá en gran medida el costo de la ballesta repetida de la civilización china.

Las unidades fijas de los obispos del Sacro Imperio les permitirán continuar inspirando después de ser empujados, la «Super Movilidad» de los mongoles se ajustará para garantizar que los modificadores de velocidad se apliquen de manera adecuada, y se lanzará una solución para que la civilización Rus elimine la duplicación infinita de reliquias.

Entonces, eso es lo que puede esperar este invierno, pero ¿qué pasa con la primavera?

En la primavera de 2022, Relic agregará dos características adicionales al juego, la primera será contenido y herramientas generados por el usuario. Si no te gusta crear tus propios mods. Todavía puedes disfrutar del contenido creado por otros. Esto incluirá mapas únicos, modos y más.

La primavera de 2022 también verá una temporada de clasificación. Estas temporadas durarán 12 semanas, lo que te permitirá enfrentarte cara a cara con otros, ascender en la clasificación y ganar recompensas en el juego según el rendimiento.

La actualización también traerá algunas pequeñas mejoras al mapa posterior al juego, presentará la acción de patrulla que los jugadores han estado solicitando y también incluirá otras funciones y correcciones basadas en los comentarios de los jugadores.

Para futuras actualizaciones, el equipo está considerando implementar comentarios adicionales en el juego. Por ejemplo, los jugadores han estado solicitando una cola de construcción global, una función en los juegos anteriores de Age of Empires. También se están trabajando en las mejoras a la tarjeta de estadísticas de la unidad, al igual que las mejoras de las teclas de acceso rápido. Dado que esto último conduciría a cambios más grandes, se está investigando desde varios ángulos, incluido el alejamiento del sistema de cuadrícula y la implementación de algunas opciones adicionales a través de la selección de teclas de acceso rápido.

También se están trabajando en burlas y trampas, ajustes de dificultad de IA e indicadores de puntos de ruta.

Lanzado el 28 de octubre, Relic dijo que el equipo está «lejos de terminar» en términos del juego, por lo que hay mucho que esperar en el futuro.

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