Entrar en un nuevo juego de lucha puede ser un poco desalentador, pero estamos aquí para ayudarte. Podría decirse que Street Fighter 5 es el más fácil de aprender y comenzar, pero si no recuerda esas malditas entradas de movimiento, o simplemente necesita ayuda para comprender la mecánica central, esta página es para usted.


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Guía de Street Fighter 5: todos los movimientos, consejos de lucha, los mejores arcade sticks y más

  • Fundamentos de combate y mecánica básica – Esta página, ¡desplácese hacia abajo!
  • Las mejores opciones de control: Battle Sticks, Battle Pads y más
  • Guía de dinero ficticio – Cómo ganar FM rápido
  • Guía de tareas de SF5: Cómo completar tareas semanales

Acciones y tácticas de personajes

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Street Fighter 5: Fundamentos de combate y mecánica básica

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Mientras Street Fighter V llega a PlayStation 4, muchos jugadores jugarán en un controlador completamente diferente, incluidos Arcade Sticks, FightPads e incluso el controlador Xbox en la PC. Así que esta guía enumera las entradas como Liviano, Medio, Pesado, etc. (en esta guía como LP, MP, HP, LK, MK, HK), pero así es como se traducen a pads de PS4:

sf5_botones

Si bien mucha gente te dirá que solo sirve un stick, los pads son perfectamente válidos para Street Fighter. El EVO 2014 Street Fighter IV Champion usa un pad de PS1: juega como quieras. Sin embargo, si un pad no funciona para ti, considera un stick o un FightPad más especializado. Explicamos sus opciones en esta sección de la guía.

cuadra

Uno de los obstáculos más fáciles para los nuevos jugadores en el mundo de los juegos de lucha es olvidarse de bloquear.En Street Fighter V, el bloqueo se realiza alejándose del oponente, ya sea espalda (bloque de pie) o Diagonal abajo y atrás (bloque en cuclillas).

Algunos movimientos se juegan muy bajo, por lo que lo mejor es agacharse. Algunos otros movimientos pueden sacarte de la zona de cuclillas, así que ten cuidado. Al parar, tenga en cuenta que luego puede activar V-Reversal en el enemigo, como se describe a continuación, para cambiar las cosas.

apuesto

Una parte muy importante de Street Fighter que los novatos suelen pasar por alto es el guión.atravesar haga doble clic Ya sea hacia adelante o hacia atrás, tu personaje correrá rápidamente en esa dirección.

Correr hacia atrás a menudo puede sacarlo del rango de ataque, mientras que correr hacia adelante puede ponerlo dentro del alcance para agarrar u otros movimientos cercanos, así que aprenda esta mecánica y utilícela sabiamente.

El alcance de la carrera varía según el personaje, así que asegúrate de familiarizarte con la distancia que puede correr tu personaje en el modo de entrenamiento.

Movimientos EX y medidores EX

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Casi todos los ataques especiales del juego tienen una versión “EX” disponible. Los movimientos EX consumen una de las tres partes de su Super Meter (la barra azul en la parte inferior de la pantalla que se acumula a medida que lucha), pero es una versión más eficiente e impactante de la película. Por ejemplo, EX Hadouken se mueve más rápido, golpea dos veces, derriba e inflige más daño, y puede usarse para atrapar a los oponentes con la guardia baja.

Aquí hay un ejemplo de las versiones Hard Punch Fireball y EX de Ryu:

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Las acciones EX se realizan realizando acciones de movimiento normales mientras se presionan varios botones de ataque al final. Por ejemplo, mientras que un giro es un cuarto de giro hacia adelante + puñetazo, un giro EX se realiza con un cuarto de giro hacia adelante y dos botones de puñetazo.

Si deja que el medidor EX se acumule por completo, puede usar las tres barras para realizar “Arte crítico”, mejor conocido como acción “Super”. Estos se describen en el conjunto de acciones de cada personaje.

Habilidades V

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En lugar de proporcionar una mecánica genérica para Street Fighter V, Capcom le da a cada personaje una habilidad única que se puede usar presionando ambos botones medios al mismo tiempo. Esto es único para cada personaje, por lo que aprenderá más sobre la lista de movimientos de cada personaje.

inversión en V

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Lo nuevo en Street Fighter V es V-Reversal, un movimiento que te permite luchar contra oponentes agresivos. Al bloquear su ataque, simplemente toque su bloque hacia adelante y presione los tres botones de golpe: su personaje “revertirá” su ataque en curso y lo eliminará. Use su tiempo con cuidado, ya que si falla, bajará la guardia e invitará a un ataque.

gatillo vertical

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V-Trigger es un nuevo sistema que reemplaza el movimiento “Ultra” o el medidor “Venganza”. Recibir daño llena este medidor (la barra roja en la parte inferior de la pantalla, que se acumula a medida que luchas), y cuando está lleno, puedes entrar en un estado de encendido. Es único para cada personaje, pero en términos generales, los hacen más letales y poderosos, con la esperanza de que te permitan vengar el daño que has recibido.

lanzar

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Todos los personajes pueden lanzar presionando cuando están cerca del oponente. LP y LK juntosSi retrocedes mientras haces esto, intentarás lanzar a tu oponente hacia atrás, invirtiendo así tu dirección en la pantalla. Algunos personajes también pueden lanzar al aire, lo cual se indica en sus respectivas listas de movimientos.

El lanzamiento se puede romper presionando LP y LK juntos Al mismo tiempo, tu oponente intenta lanzarte. A continuación se puede ver un vistazo de lanzamientos exitosos y fallidos para tener una idea del momento:

lanzar_éxito

técnica de lanzamiento

Recuerda: mientras tus oponentes se acerquen, ¡al menos considerarán derribarte!

Rápido ascenso y recuperación.

En algún momento, la cagas y terminas en problemas. Cuando haces esto, te enfrentas a una elección: quedarte en el suelo hasta que tu personaje se levante de forma natural, o realizar lo que se llama un “ascenso rápido”. Levantarse rápidamente es lo que espera: se levanta más rápido, lo que puede volver a ponerlo en acción o ponerlo nuevamente en peligro, según cuándo y cómo lo use.

Hay dos tipos de ascensos rápidos:

  • En su lugar (cuando aterrizas: dos botones de golpe o hacia abajo) – Esto hará que tu personaje se levante donde cayó. simple.
  • salir (cuando aterrizas: dos botones de patada o atrás) – Tus personajes retrocederán desde donde aterrizaron y luego ascenderán rápidamente.

La única vez que no puedes subir rápido es después de ser atacado por un arte crítico (súper). Si te lanzan, solo puedes ascender rápidamente en el lugar. Comprender y usar este mecanismo puede evitar que su tocino coma combos desagradables cuando está de pie.

Medidor de vértigo y vértigo

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Ser golpeado en Street Fighter V no solo daña tu medidor de salud, sino también tu medidor de “aturdimiento”. Incluso los ataques de bloqueo elevarán esta barra, aunque a un ritmo mucho más lento. Cuando este medidor mucho más pequeño (ubicado directamente debajo de la barra de salud) se llena, entras en estado de aturdimiento y no puedes bloquear ni hacer nada mientras tu oponente te golpea con desagradables golpes libres.

El medidor de aturdimiento se agotará naturalmente una vez que no hayas infligido daño a los enemigos o bloqueado sus ataques. Si te encuentras a punto de quedar aturdido, lo mejor es retroceder unos segundos y esperar a que se acabe la barra.

movimiento

En esta guía, verá movimientos mencionados de dos maneras: estilo Street Fighter (por ejemplo, un cuarto de giro hacia adelante + puñetazo) y estilo Mortal Kombat (abajo – adelante – puñetazo). Cualquiera de estos puede funcionar bien, pero la clave es tomarse el tiempo para practicar estos movimientos. No importa en qué lado de la pantalla estés, el delantero siempre significa “hacia tu oponente”.

Desglosando la acción, piensa en tu joystick o D-pad como un reloj; si estás mirando hacia la derecha, deslízalo hacia adelante un cuarto de vuelta desde las 6:00 p. m. hasta las 3:00 p. m.

ingresar

cargo

Algunas acciones, “acciones de carga”, requieren que sostenga el joystick en una dirección y presione el botón en la otra dirección para realizarlas.
Los principiantes deben practicar esto con la bola de fuego de Chun Li, que carga, empuja hacia adelante y luego golpea. Para comenzar a cargar correctamente, intente retenerlo durante aproximadamente un segundo, luego presione hacia adelante y perfore el agujero. Debería salir. La única forma de aprender las reglas de tiempo es practicar, así que active el modo de entrenamiento.

Consejos para principiantes

  • Tómalo con calma: La escritura de Street Fighter es indulgente, y cuando aprendes por primera vez a lanzar bolas de fuego o golpes superiores, escribir tus comandos más lentamente es perfectamente válido. Con la práctica, serás más rápido.
  • No tengas miedo del modo de entrenamiento: Tan tentador como puede ser simplemente saltar en línea o ingresar al modo arcade, intente dominar los movimientos de su personaje elegido antes de luchar contra la IA. Una vez que pueda realizar de manera confiable sus movimientos más básicos, practique contra oponentes en movimiento.
  • Sácale el máximo partido al escenario: Street Fighter no tiene peligros en el escenario, pero sí tiene esquinas. Una de las situaciones más peligrosas en las que puedes meter a tus oponentes es pararte en la esquina del escenario y hacer que te presionen. Trate de poner a su oponente en la esquina y mantenerlo allí; si lo empujan hacia la esquina, intente darle la vuelta lo más rápido posible.
  • no entrar en pánico: Incluso si estás aplastado, lo peor que puedes hacer es entrar en pánico, lo que generalmente conduce a un aplastamiento desesperado, que más o menos no funciona. Si está encendido, intente bloquear, retroceda y reinicie la situación.

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