Más complicado de lo que parecía al principio, tratar con Rashid.
Street Fighter 5: Lista de acciones de Rashid
Rashid usa el poder del viento para mejorar su ataque. Como cabría esperar de un luchador con energía eólica, Rashid tiene una excelente movilidad y, aunque su velocidad de marcha es moderada, muchos de sus movimientos especiales son de naturaleza transversal. La cantidad de sus movimientos especiales puede parecer pequeña, pero la cantidad de ataques únicos, la naturaleza de su recorrido y la naturaleza de sus habilidades V significan que es mucho más complejo que cuando apareció por primera vez.
Habilidad
Habilidad V: Voltereta frontal (MP, MK al mismo tiempo)
Rasheed es único en el sentido de que tiene dos habilidades V: una que lo permite volar y otra que lo mantiene en el suelo. Ambos tienen seguimientos basados en botones. Simplemente presione MP y MK y lo verá hacer una voltereta frontal a aproximadamente dos tercios de la longitud de la pantalla o menos, volteando a los oponentes y aterrizando en su otro lado. También puedes cancelarlo como una acción más antes de aterrizar:
Airborne Eagle Spike (Front Flip >> Free Kick)
Rasheed realiza una patada en picado. El botón de patada utilizado determina qué tan empinada es la patada: la versión de patada ligera es casi vertical, mientras que la versión de patada pesada se mueve por la mayor parte de la pantalla. Esto se puede hacer casi en cualquier momento durante una voltereta frontal.
Habilidad V: Rolling Raid (Abajo + MP, MK al mismo tiempo)
Mantén presionado y presiona el botón V-Skill para hacer rodar a Rashid hacia adelante por el suelo. Esto atravesará la bola de fuego y empujará a Rasheed media pantalla hacia adelante desde la distancia de pantalla completa. Al igual que con el front flip, puedes cancelarlo como otro movimiento:
Nail Assault (Rolling Assault >> Any Kick)
Rashid puso su pie en una patada alcanzable al final del rollo. Este movimiento siempre derriba y es una excelente manera de castigar los ataques con proyectiles.
V-Trigger: Ysaar (HP, HK también cuando el indicador V-Trigger está lleno)
Isaar de Rasheed crea un torbellino a la altura de la pantalla que viaja lentamente a través de la pantalla hacia el oponente. Se mueve al menos una pantalla completa hasta que golpea al oponente, pero solo 3 veces. La idea principal detrás de este V-Trigger es obligar al oponente a bloquear, luego puedes usar la movilidad de Rashid para lanzar ataques desagradables mientras aún bloquean el torbellino.
acción especial
Batidora rotativa (un cuarto de vuelta hacia adelante + punzón)
Rashid empujó hacia adelante en un giro de torbellino. La versión ligera se mueve hacia adelante en la pantalla, la media se mueve en diagonal hacia arriba y hacia adelante, mientras que la tercera salta en el lugar. Los dos primeros se pueden descifrar, y la variante pesada también tiene un gancho antiaéreo. Presionar el botón de golpe durante el movimiento hará que golpee más veces. También hay una versión EX.
Eagle Spike (cuarto de vuelta hacia atrás + patada)
Rasheed voló a través de la pantalla con una fuerte patada. El botón utilizado determina qué tan lejos se mueve, qué tan rápido se activa y cuánto daño hace. Una patada ligera es la más rápida, pero también solo se mueve una distancia corta y causa menos daño; una patada fuerte comienza más grande, pero se extiende a toda la pantalla y causa más daño. También hay una versión EX.
Airborne Eagle Spike (saltar hacia adelante >> cuarto de vuelta hacia atrás + patada)
La misma acción que la anterior, excepto que Rashid se mueve en diagonal hacia abajo y hacia adelante con su patada. Al igual que Eagle Spike en su V-Trigger, el botón presionado determina qué tan empinada es la inmersión de Rashid. La versión EX tiene un éxito de seguimiento.
Tiro torbellino (cuarto de vuelta delantero + pateador)
La patada de Rasheed envió un pequeño torbellino a través de la pantalla: su proyectil. Estos ciclones comienzan bajos y se curvan hacia el cielo. El botón utilizado determina qué tan rápido y rápido gira el torbellino hacia arriba; los golpes ligeros son los más rápidos y llegan más lejos, los golpes fuertes son los más lentos y se elevan más rápido. También existe una versión EX, que tiene la velocidad y el recorrido de la versión LK, pero con la fuerza de la versión HK.
Critical Art (Super) – Altair (Quarter Circle Forwards x2 + Punch)
Altair comienza con un ataque inicial a corta distancia. Si se golpea, comienza una animación completa, por lo que es importante golpear primero. Este ataque es una invulnerabilidad de corta duración cuando se activa, por lo que con una práctica cuidadosa se puede usar para castigar a los oponentes que se acercan demasiado y presionan demasiados botones frente a usted.
acción única
Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!
- Rotación de flaps (adelante + puñetazo medio)
- Coracoide (adelante + puñetazo)
- Mezclador rotatorio (ejecutar adelante >> adelante + cualquier número de golpes)
- Eagle Spike (correr hacia adelante >> adelante + tiro libre)
- Salto de pared (salto cerca de la pared >> en diagonal arriba + adelante o abajo + adelante)
Volver a la guía de Street Fighter 5 >
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.