Street Fighter 5: Lista de acciones de Karin

Street Fighter 5: Lista de acciones de Karin
Karin es un personaje que se enfoca principalmente en la ofensiva, y aunque no tiene proyectiles, tiene movimientos de largo alcance que pueden llevarla fácilmente de un lado a otro de la pantalla, y muchos movimientos que pueden vincularse a cada uno. otro, además del potente modo V-trigger. Se necesita algo de habilidad para dominarla, pero tiene un potencial de combinación realmente letal.
Habilidad V: Ming Wang Fist (MP, MK al mismo tiempo)
Karin absorbió el proyectil con la punta de su palma como si no tuviera nada. Esta habilidad V se puede cargar y liberar manteniendo presionado el botón, y también ayuda a construir el indicador de activación V de Karin cuando se usa con éxito.
V-Trigger: Kanzuki-Ryu Gren No Kata (HP, HK simultáneamente cuando el indicador V-Trigger está lleno)
El V-Trigger de Karin la potencia, esencialmente obteniendo un conjunto completamente nuevo de movimientos especiales en este modo que la hacen mortal, más sobre eso a continuación:
Red Lotus Fist (golpe de cuarto de vuelta + puñetazo)
Karin corre hacia adelante con dos puñetazos, y este ataque puede continuar con muchos otros ataques:
Pico Gigante del Loto Rojo (Ken Loto Rojo >> Patada)
Karin hace una finta en la presión de Red Linken y corre hacia atrás, una excelente manera de retroceder si el oponente bloquea.
Loto rojo Fengxiang (Puño de loto rojo >> Puñetazo)
Karin siguió detrás de la espada de loto rojo y la derribó con una palma.
Pluma de lucha de loto rojo (Puño de loto rojo >> Arriba + Puñetazo)
Karin salta y golpea a su oponente en la cabeza después de que Red Lotus hace ejercicio.
Red Lotus Kusanagi (Puño de loto rojo >> Abajo + Puñetazo)
Karin siguió a Hong Lianjian, dándole un codazo a quemarropa.
Loto rojo medio grueso (Boxeo de loto rojo >> Loto rojo medio grueso >> Abajo + Puñetazo)
Karin voltea a sus oponentes después de que Gurren Ken y Gurren crecen, derribándolos en la dirección opuesta, cambiando así la orientación de la pantalla.
Red Lotus Resshu (Espada de loto rojo >> Hierba de loto rojo >> Arriba + Patada)
Karin sigue a Guren Jian y Xiaochu, agarra al oponente y lo derriba.
Proporción de hierba de loto rojo (Espada de loto rojo >> Picadura de hierba de loto rojo >> Abajo + Patada)
Karin siguió el deslizamiento de Hong Lianjian y Qiao Chu, haciendo tropezar al oponente en lugar de bloquear bajo.
Kanzuki-Ryu Hokojutsu Seppo (golpe de cuarto de vuelta + patada)
Karin corre hacia adelante por la pantalla y la intensidad del botón de patada determina qué tan lejos puede correr. También hay una versión EX. Este movimiento no tiene ningún atributo para dañar a los oponentes, pero puedes usar movimientos normales directamente; además, puede causar…
Tenko (Kanzuki-Ryu Hokojutsu Seppo >> Golpe)
Sigue a Hokojutsu Seppo con solo presionar el botón del puño mientras golpea a los enemigos y los lanza al aire. También hay una versión EX.
Orochi (Kanzuki-Ryu Hokojutsu Seppo >> Abajo + Patada)
Presionar Abajo + Puñetazo al salir de Hokojutsu Seppo convertirá a Karin en una barcaza destructiva que permitirá a los enemigos mantenerse de pie. Hay una versión EX disponible y noquea a los oponentes.
Ressenha (cuarto de vuelta hacia atrás + puñetazo)
Karin salta y gira en el aire, cortando al oponente con sus manos, golpeándolo con un ataque por encima de la cabeza. Este botón determina qué tan lejos se mueve Karin durante este movimiento, el puñetazo mueve la mayor parte de la pantalla. Este movimiento es muy similar a los Siete Pasos de Beishu, principalmente para extenderse a otros movimientos, a saber…
Senha Kusabi (Ressenha >> Abajo + Patada)
Karin se deslizó del suelo por el ataque de Ressenha, haciendo tropezar a cualquier oponente que no bloqueó el poste bajo para derribarlo. Disponible en versión EX.
Senha Resshu (Ressenha >> Arriba + Patada)
Karin hace rodar a los oponentes, los agarra y los tira al suelo con una pequeña garra. Esto también derribó. Disponible en versión EX.
Mujinkyaku (cuarto de vuelta + patada)
Karin lanza con gracia un ataque de doble patada. Dependiendo de la tecla de patada utilizada, la fuerza, el alcance y los golpes del ataque aumentan, siendo la versión EX la más impresionante y poderosa. Sin embargo, esto es difícil de armar.
Critical Art (Super) – Kanzuki-Ryu Hadorokushiki Hasha No Kata (Quarter Circle Forwards x2 + Punch)
Karin soltó un sprint de medio a cerca, seguido de una ráfaga de acción, que culminó con su risa característica. El Súper de Karin es hermoso, pero cuando los movimientos EX se usan correctamente, es un personaje tan bueno que no hay muchos incentivos para usarlo.
Estas acciones son “acciones normales” pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!
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