Un buen generalista y rápido de usar, aquí están todos los consejos que necesitas para dominar a Cammy.

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Street Fighter 5: Lista de acciones de Cammy

Podría decirse que Cammy es la «Sra. Ryu» de Street Fighter V porque algunos de sus movimientos especiales son fáciles de captar y comprender, pero difíciles de dominar. Lo que distingue a Cammy de Ryu es su movilidad: es rápida y está en su mejor momento cuando empuja hacia adelante en un ataque completo para presionar a su oponente.

Habilidad

Habilidad V: Axel Spin Knuckles (MP, MK al mismo tiempo)

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Kami se volvió hacia su oponente y terminó con un puñetazo. El giro es inmune a las bolas de fuego y otros proyectiles, por lo que, en el momento adecuado, los atraviesa y golpea al oponente mientras se recupera.

V-Trigger: Delta Drive (HP, HK también cuando el indicador V-Trigger está lleno)

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El V-Trigger de Cammy le da un beneficio significativo cuando está activo. Casi todos sus movimientos especiales aparecen más rápido y tienen estadísticas más dañinas o golpes extra. Sin embargo, hay un problema: cada vez que usas un movimiento en un V-Trigger, el medidor se agota más rápido que el drenaje natural. Así que quieres guardar tus movimientos hasta que estés seguro de que aterrizarán.

acción especial

Flecha espiral (un cuarto de giro hacia adelante + patada)

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Cami corre por la pantalla como si fuera un taladro. Cuanto más fuerte se usa el botón de patada, más lejos llega, y la versión Hard Kick tiene dos clics. Las versiones EX y V-Trigger también pasan proyectiles, que es la forma ideal de atrapar a los spammers desprevenidos con bolas de fuego.

Cannon Spike (Movimiento Z + Patada / Adelante, Abajo, Adelante + Patada)

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Uppercut de Kami, una violenta patada de empuje. Ideal para ataques de defensa aérea. Cuanto más pesada sea la versión de patada, más daño causará la acción, pero cuanto más se mueva, más probable es que te castiguen si fallas, así que ten cuidado con la versión más pesada. La versión EX tiene múltiples éxitos.

Muchos principiantes encuentran que los uppercuts son difíciles de completar. La forma más fácil de hacer esto es empujar hacia adelante, luego tirar rápidamente hacia abajo y realizar un movimiento de bola de fuego, terminando con un puñetazo. Mientras hagas esto en un movimiento inteligente, debería salir un gancho. ¡práctica! Será más fácil con el tiempo.

Cannon Strike (durante el salto hacia adelante: cuarto de giro hacia atrás + patada)

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Kami golpea el suelo e inflige daño a un oponente si lo atrapa en el camino. Puede golpear a las personas desde el aire o atraparlas mientras duermen la siesta en el suelo. Si aterriza, generalmente los deja vulnerables a los ataques de seguimiento. Este comando solo se puede ingresar a la mitad de un salto hacia adelante, y solo a cierta distancia del suelo. Disponible en versiones EX y V-Trigger.

Combo Rogue (Half Circle Striker + Punch)

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Cami hace un aire giratorio acrobático. A partir de este giro, puede hacer algunos movimientos. Si no presiona nada, ella golpeará el suelo y entrará en el tobogán, derribando a su oponente y derribándolos cuando se conecta. A partir de esto, también puede hacer lo siguiente:

  • Giro fatal/presión de tijera cruzada (puñetazo ligero + patada ligera cuando está cerca del oponente) – Se explica por sí mismo: el movimiento se convierte en un desagradable lanzamiento aéreo o terrestre.
  • bombardeo (patada) – Mientras este movimiento está en el aire, presionar la patada agregará un Golpe de cañón al final del movimiento, como se describe arriba.

Critical Art (Super) – Cross Stringer Assault (Quarter Circle Forward x2 + Kick)

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Cammy salta en el aire y se mueve hacia abajo al estilo Cannon Strike. Si agarra a un oponente en el suelo o cerca de él, entra en una animación completa impresionante. Hay muchas maneras fáciles de aterrizar, incluida la realización de un Cannon Spike (uppercut superior) y luego moverse tan pronto como aterriza.

acción única

Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!

  • Bala de rodilla (hacia adelante + patada dura)
  • Elevar (espalda + puñetazo medio)
  • Combo de levantamiento de pesas (espalda + puñetazo central > patada fuerte)

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Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.