Ken no es solo un clon de Ryu de Street Fight 5. Domina todos sus movimientos.

ken_super

Street Fighter 5: Lista de acciones de Ken

Si bien Ken puede usar bolas de fuego como Ryu, lo que lo distingue de sus compañeros de entrenamiento, especialmente en Street Fighter V, es su capacidad para «apretar» a los oponentes: enfréntelos y oblíguelos a realizar acciones evasivas o recibir daños masivos. Ahí es donde radica su potencial, y su V-Skill y V-Trigger están diseñados para adaptarse a este estilo de juego.

Habilidad

Habilidad V: Paso rápido (MP, MK al mismo tiempo)

vskill_buttons

Ken corre hacia adelante por un corto tiempo. Los movimientos, o incluso los lanzamientos, se pueden realizar directamente desde este sprint, lo que es una sorpresa desagradable ideal para tu oponente. La herramienta perfecta para el estrés.

V-Trigger: Heat Rush (HP, HK también cuando el indicador V-Trigger está lleno)

vtrigger_button

Ken también corrió hacia adelante, pero al salir de la carrera estaba lleno de llamas. Su movimiento se ha mejorado significativamente, su gancho de golpe ligero es muy difícil de castigar, su patada giratoria ahora es más letal y más. Esto continúa hasta que se agota el indicador V-Trigger.

acción especial

Hadouken (cuarto de giro hacia adelante + puñetazo)

2QCF_P_sfv

Ken lanzó una bola de fuego con sus propias manos. La velocidad de la bola de fuego se ve afectada por el botón de golpe que elijas: LP es el más lento y va desde allí. El EX Fireball es el más rápido y potente, mientras que la versión V-Trigger ha cambiado de atributos.

Shoryuken (Z-Motion + Puñetazo / Adelante, Abajo, Adelante + Puñetazo)

Z_P_sfv

Ken uppercut – una defensa aérea ideal. La altura y la fuerza del uppercut se ven afectadas por el botón utilizado, con el LP más corto y el menor daño, y el HP más alto y el más doloroso. Un uppercut más fuerte te hará más vulnerable si fallas o te bloquean, así que ten cuidado. Este movimiento tiene versión EX, versión V-Trigger para cambiar atributos.

Muchos principiantes encuentran que los movimientos de Thang Longquan son difíciles de completar. La forma más fácil de hacer esto es empujar hacia adelante, luego tirar rápidamente hacia abajo y realizar un movimiento de bola de fuego, terminando con un puñetazo. Mientras hagas esto en un movimiento inteligente, debería salir un Shoryuken. ¡práctica! Será más fácil con el tiempo.

Tatsumaki Senpukyaku (cuarto de vuelta + patada)

QCB_K_sfv

Ken se dio la vuelta y cruzó la pantalla. Si se sincroniza correctamente, esta acción atraviesa proyectiles como bolas de fuego. También se puede hacer en el aire. La versión EX está disponible, pero en lugar de moverse, gira para causar más daño.

Critical Art (Super) – Guren Enjinkyaku (Quarter Circle Forwards x2 + Kick)

2QCF_K_sfv

Ken corrió hacia adelante con una rápida patada. Si lo atrapan, entra en un movimiento animado completo que causa mucho daño.

Combinación de objetivos: HP, HK y MP, HP, HK

ryu_tc_sfv

Estas dos secuencias de pulsación de botones siempre se unirán en el momento adecuado. Estos últimos, MP, HP, HK, siempre terminan derribando al oponente, lo cual es una excelente manera de controlar la situación una vez golpeado.

Movimientos únicos:

Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!

  • Patada de trueno (hacia adelante, patada dura)
  • Patada relámpago (patada trasera + patada media)
  • Chin Buster (golpe trasero + medio)
  • Chin Buster 2do (espalda + puñetazo medio > puñetazo fuerte)
  • Lion Breaker (patada media > patada pesada)

Volver a la guía de Street Fighter 5

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.