¿Tienes la paciencia para dominar al personaje más lento de Street Fighter 5?

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Street Fighter 5: Lista de acciones de Dalsim

Un pilar del viejo Street Fighter, Dhalsim es su versión más dura de Street Fighter V, con un estilo de juego ultralento diseñado en torno a fuertes defensas y castigos brutales. Necesita paciencia para jugar, pero puede convertirse en algo realmente aterrador.

Habilidad

V Skill: Yoga Float (MP, MK al mismo tiempo)

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Dhalsim es el epítome de la relajación, saltando en el aire, flotando. Esto también se puede activar en el aire. Puedes activar cualquiera de sus movimientos aéreos mientras está flotando, aunque lo cancelarán. Mantenerse hacia adelante mientras hace esto hará que el Dhalsim flote lentamente hacia adelante en lugar de quedarse quieto.

V-Trigger: quemador de yoga (HP, HK también cuando el indicador V-Trigger está lleno)

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Dalsim arrojó llamas al suelo y continuó durante un rato. Si el oponente está parado en el fuego, perderá lentamente «salud gris»: si no recibe un golpe, regenerará salud, pero si recibe un nuevo golpe, perderá salud. Si atrapas a tu oponente en una esquina, este movimiento hace que esa esquina sea más su infierno personal.

acción especial

Fuego de Yoga (Cuarto de Círculo Adelante + Puñetazo)

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El proyectil basado en fuego de Dhalsim ya no viaja verticalmente: se mueve hacia arriba y luego en diagonal hacia abajo en un arco, la distancia y la velocidad determinadas por el botón de golpe. La versión EX mezcla las cosas y conduce en línea recta como el Yoga Fire de antaño.

Llama de yoga (medio círculo hacia atrás + puño)

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Dhalsim lanza fuego directamente frente a él, un movimiento que también tiene cierto potencial combinatorio. La versión EX levanta significativamente a los oponentes del suelo, ofrece potencial de malabarismo y causa más daño.

Yoga Gale (salto hacia adelante >> segundo medio círculo + puñetazo)

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Esencialmente una versión del yogui basada en el aire, Dalsim lanza fuego en diagonal hacia abajo y hacia adelante frente a él, golpeando a los enemigos que saltan para encontrarse con él. La versión EX se activa más rápido y golpea varias veces.

Teletransporte de yoga (Z + 3xPunch o 3x Kick)

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Dhalsim desaparece y reaparece en otra zona de la pantalla. Si te teletransportas hacia atrás o hacia adelante depende de la dirección en la que realices el «movimiento Z» de tu uppercut. Recuerde, esto requiere que salgan los tres puños o las tres patadas.

Muchos principiantes encuentran que los movimientos de Thang Longquan son difíciles de completar. La forma más fácil de hacer esto es empujar hacia adelante, luego tirar rápidamente hacia abajo y realizar un movimiento de bola de fuego, terminando con un puñetazo. Mientras hagas esto en un movimiento inteligente, debería salir un Shoryuken. ¡práctica! Será más fácil con el tiempo.

Critical Art (Super) – Yoga Sunburst (Quarter Circle Forward x2 + Punch)

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Dhalsim crea una bola gigante de llamas que forma un arco a través de la pantalla como su proyectil de llamas de yoga. Esto se usa mejor para bloquear a tus enemigos, ¡luego teletransportarte detrás de ellos y dejarlos ir! A diferencia de la mayoría de las artes críticas, también se puede hacer mientras Dhalsim está en el aire.

acción única

Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!

  • Drill Kick (Salto >> Abajo + Patada)
  • Yunque de yoga (espalda + puñetazo pesado)
  • Parte superior de yoga (espalda + golpe medio)
  • God kick (patada trasera + patada media)

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