Conozca de cerca al luchador más puro en Street Fighter 5.

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Street Fighter 5: Lista de acciones de Zangief

Si bien hay muchos luchadores en Street Fighter V, Zangief es la forma más pura de este tipo de personaje. Todas sus habilidades están orientadas a acercarse al oponente, por lo que puede causar un daño masivo en los agarres. Es un personaje que requiere paciencia y la voluntad de dar un paso atrás en busca de la victoria después de intentar acercarse a una lesión.

Habilidad

Habilidad V: Músculo de hierro (MP, MK al mismo tiempo)

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Zangief se dobla y se vuelve rojo, volviéndose invulnerable a varios ataques en el proceso, similar a cómo funcionan los ataques enfocados de Street Fighter IV. Si mantienes presionado el botón y presionas el joystick hacia adelante, Zangief avanza amenazadoramente en esta postura. Cuando se suelta, si el oponente está lo suficientemente cerca, la flexión del músculo golpeará al oponente.

V-Trigger: Cyclone Lariat (HP, HK también cuando el indicador V-Trigger está lleno)

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acción especial

Atornillador para pilotes (rotación completa de 360 ​​grados + perforación)

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Zangief alcanza una llave devastadora, levanta a su oponente y lo amontona. La clave para comprender este movimiento es que el botón presionado determina el alcance y la potencia del martinete. El Light Punch es más fácil de aterrizar porque la garra tiene un alcance más amplio, pero también hace menos daño. La versión de mano dura requiere que te enfrentes a tu oponente para aterrizar, pero causa más daño. También hay una versión EX disponible, que es la mejor de las tres.

Lazo doble (los tres golpes)

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Zangief gira en un lazo de giro rápido, golpea alto y puede derribar a los oponentes en el aire o golpearlos mientras está de pie. Sostener la palanca en una dirección mientras haces esto también hará que el Zangief se mueva lentamente en esa dirección. Cuando Zangief realiza esta acción, la bola de fuego también lo atraviesa.

Siberian Express (segunda media vuelta + patada)

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Zangief pisotea a sus enemigos, les da un abrazo de oso y, si los atrapa, los lanza por los aires y luego los arroja hacia atrás con una garra. El botón utilizado determina qué tan lejos llega Zangief antes de iniciar el arranque, lo cual es importante porque caminar lo deja completamente abierto.

Borsch (en el aire: giro completo de 360 ​​grados + puñetazo)

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Este nuevo movimiento de Zangief es esencialmente una versión aérea del destornillador. Este movimiento es perfecto si tu oponente sabe exactamente cuándo va a saltar: salta para encontrarlo y realiza el movimiento, y lo golpearás y le infligirás un daño doloroso. Pero cuidado: esto solo se puede hacer mientras saltas verticalmente o hacia adelante; si retrocedes, no podrás realizar esta acción.

Critical Art (Super) – Bolshoi Russian Suplex (Giro completo de 360° x2 + Puñetazo)

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Zangief agarra a su oponente de una forma tan contundente y dolorosa que literalmente rompe el suelo del escenario en el que estás, ¡sí, incluso el suelo de hormigón! Por supuesto, este movimiento debe hacerse de manera cercana y personal. Muchos principiantes encuentran que la forma más fácil de realizar este movimiento es comenzar directamente con el salto, pero con la práctica, sus entradas se pueden realizar sin saltar.

acción única

Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!

  • Cabezazo (adelante + puñetazo)
  • Martillo de rodilla (hacia delante + patada media)
  • Prensa voladora (salto hacia adelante > abajo + puñetazo pesado)

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