en la escena.

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Street Fighter 5: Lista de acciones de Ibuki

Balrog (M. Bison en Japón – cambiaron el nombre por razones legales) o «The Boxer», como lo llamó la comunidad de SF, un boxeador pesado y mortal que fue despedido del circuito de boxeo profesional por ser demasiado violento. En ese momento se unió a la organización de M. Bison.

Su estilo de lucha coincide con el de un boxeador profesional y la violencia agresiva: golpes fuertes, combos mortales y un potencial de daño muy alto. Es un personaje que requiere más paciencia en Street Fighter 5 que en trabajos anteriores, pero una vez que abres a tus oponentes, puedes causar daños graves.

Habilidad

Habilidad V: Trueno (MP, MK al mismo tiempo)

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Ibuki inmediatamente lanzó un pequeño proyectil frente a ella. Mantener presionados los botones MP/MK en lugar de simplemente presionarlos permite que el movimiento se recargue un poco, y cuando se recarga va más allá, convirtiéndose efectivamente en el movimiento más lejano que tiene Ibuki, por lo que puede usarse para asalto. Este movimiento también es excelente para eliminar proyectiles entrantes.

V-Trigger: Rokushaku Horokudama (HP, HK también cuando el indicador V-Trigger está lleno)

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Rokushaku Horokudama, o como lo llamamos ahora, lanzamiento de bombas, es el V-Trigger mortal de Ibuki. Lanzó una bomba a su oponente. Sin embargo, tenga cuidado: pueden golpear la bomba y desviarla. Una vez que la bomba explota, si todavía hay tiempo en el medidor V-Trigger, puedes presionar los dos botones pesados ​​nuevamente para lanzar otra. Las bombas se pueden usar para forzar bloques, cruzarse o complicar configuraciones de combo complejas.

    Cuando lanzas una bomba, la dirección en la que la sostienes afecta directamente su fusible:

  • Ninguna entrada causa 1 segundo quemado.
  • Mantener presionado el botón izquierdo provocará un fusible de 3 segundos.
  • Mantenerse a la derecha causará un fusible de 5 segundos.

acción especial

Kunai (cuarto de giro hacia adelante + puñetazo)

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Ibuki disparó su proyectil, pero no una bola de fuego o algo así, sino un pequeño kunai. El Kunai de Ibuki es letal cuando se usa correctamente, pero tiene un pequeño problema complicado: solo puede almacenar seis en un momento dado. Comienza su ronda con seis, pero si los usas, tendrás que recargar manualmente el movimiento especial ‘Kunai Hoju’. Puede ver la cantidad de Kunai actualmente en stock arriba del medidor EX.

Ibuki lanza el kunai en un ángulo diagonal, pero el ángulo exacto y la distancia que recorre la pantalla depende del botón utilizado: cuanto más fuerte se pulsa el botón, más lejos vuela. Ten cuidado: Kunai también puede ser derribado por el aire por un ataque enemigo en el momento oportuno.

El EX kunai explota cuando golpea a un oponente o al suelo, y se puede usar junto con el V-Trigger de Ibuki para detonar la bomba antes de tiempo. El botón utilizado para activar el EX Kunai afectará su posición de impacto en la pantalla (es decir, ligero+medio, medio+pesado, ligero+pesado).

Este movimiento también se puede realizar en el aire con el mismo comando, y los principios básicos son los mismos que en el aire.

Kunai Hoju (segunda media vuelta + patada)

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Este movimiento no tiene efecto sobre el enemigo, e Ibuki es frágil, así que ten cuidado. Ejecutarlo recargará su inventario Kuna.

Kasumi Ying (delantero de cuarto de vuelta + patada)

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El movimiento es el elegante sprint hacia adelante que esperarías de un ninja, pero sus tres versiones diferentes se comportan de manera muy diferente, casi como tres pasos en uno. En particular, no hay una versión EX de este movimiento en absoluto.

  • Salta hacia adelante y corre hacia adelante por una pequeña porción.
  • Una patada en el medio correrá un poco hacia adelante, pero si te acercas a un enemigo, correrás hacia el otro lado, ideal para confundir a los enemigos que bloquean.
  • La fuerte patada corta al oponente en el aire. Puedes hacer cualquiera de estos ataques, como air kunai, movimientos regulares o air jabs.

Raida (medio círculo hacia atrás + puñetazo)

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Es un agarre de comando bastante típico, donde Ibuki agarra a su oponente siempre que esté lo suficientemente cerca y hace un movimiento sobre él, lo que resulta en un nocaut. Esta acción se puede usar para finalizar un combo, o simplemente para obtener la ventaja de la configuración del combo cuando el oponente se está levantando del suelo. Vale la pena señalar la versión EX porque Ibuki corre aproximadamente la mitad de la longitud de la pantalla a través de su abertura antes de comenzar a agarrar, lo que significa que es probable que termine mientras el control remoto reacciona.

Kazekiri (Movimiento Z + Patada / Adelante, Abajo, Adelante + Patada)

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El uppercut de Ibuki y un poderoso movimiento con un enorme potencial de combo. Los botones utilizados determinan la velocidad, la altitud y la distancia. La versión EX se puede combinar en un kunai de aire, que inflige un poco de daño adicional.

Muchos principiantes encuentran que los uppercuts son difíciles de completar. La forma más fácil de hacer esto es empujar hacia adelante, luego tirar rápidamente hacia abajo y realizar un movimiento de bola de fuego, terminando con un puñetazo. Mientras hagas esto en un movimiento inteligente, debería salir un gancho. ¡práctica! Será más fácil con el tiempo.

Kunai Ikkinage (mantener y soltar: puñetazo / cuando Airbone Hold: patada)

Este movimiento en particular fue una táctica arriesgada: hizo que Ibuki tirara todas sus existencias de Kunai, sin importar cuántas. Hasta entonces, a menos que encuentres el tiempo y el espacio para recargar, estarás atascado, así que ten cuidado. Se activa manteniendo presionado cualquier botón de perforación en el suelo. Cuando lo sueltes, Ibuki destrozará su kunai. En el aire, esta acción se realiza de la misma forma, pero con el botón de patada.

Critical Art (Super) – Kachofugetsu (Quarter Circle Forwards x2 + Punch)

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Ibuki se deslizó la mitad de la longitud de la pantalla en el suelo con una patada baja. Tan pronto como la patada baja aterrice, incluso al final del deslizamiento, Ibuki lanzará a los oponentes por los aires y luego los tirará de vuelta al suelo con dolor. Este movimiento hace un daño serio, pero también tiene un potencial considerable para vincularse o reaccionar a un movimiento menor.

acción única

Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!

  • Agemen (espalda + puñetazo medio)
  • Kobekudaki (delantera + patada central)
  • Sazan (abajo y adelante + patada media)
  • Bonshogeri (hacia adelante + patada fuerte)
  • Nobusuma (salto neutral o hacia adelante: cualquiera de los dos pies)
  • Shinten (Puñetazo ligero > Puñetazo medio > Puñetazo pesado)
  • Yagurakuzushi (Puñetazo ligero > Puñetazo medio > Patada ligera)
  • Gogasha (patada media > abajo + patada pesada > patada pesada)
  • Shakunage (abajo + puñetazo medio > adelante + patada fuerte)
  • Sasanaki (boxeo medio > delantero + patada media)
  • Flying Cang (salto>puñetazo ligero>patada media)
  • Aoji (salto > puñetazo > patada)

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