La sádica agente SIN de Street Fighter 4 está de regreso, pero le falta un ojo y tiene un montón de nuevos movimientos especiales.

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Street Fighter 5: Juri Lista de acciones

De todos los personajes agregados a la franquicia Street Fighter 4, Juri es probablemente el favorito de los fanáticos. Regresa a Street Fighter 5 con la misma actitud sádica que antes, pero con movimientos casi completamente diferentes y casi irreconocibles.

Juri es un personaje diseñado para correr hacia arriba, corriendo hacia la cara del oponente sin darle tiempo para respirar. Tiene poderosas herramientas de entrada, jabs sólidos y un V-Trigger que se puede activar con la mano derecha y la convierte en un personaje aterrador que muere con un solo toque, aunque esto se puede equilibrar y equilibrar con movimientos especiales con una utilidad específica y limitada. un alto nivel de ejecución.

Habilidad

Habilidad V: Kasatsushu (MP, MK al mismo tiempo)

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Manteniendo presionado el botón V-skill se recargará el Kasatsushu V-skill de Juri. Una vez cargado por un momento, suelta el botón y corre hacia tu oponente, pateándolo desde atrás. Puedes cancelar la fase de carga de tu movimiento corriendo, lo que significa que puedes usarlo para disfrazar a tu oponente. Este movimiento tiene una carga «clasificada» (es más fácil notar el polvo y el humo alrededor de sus pies), la cancelación de la versión medio cargada del movimiento retiene la carga, lo que significa que puedes liberarla tocando el botón V-skill nuevamente.

La versión completamente cargada de este truco también puede pasar la bola de fuego a larga distancia, pero el punto de partida es relativamente grande, así que úsalo con cuidado.

V-Trigger: tipo de motor Feng Shui Alpha (HP, HK también cuando el indicador V-Trigger está lleno)

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Después de regresar de su papel como uno de los movimientos Ultra en Street Fighter 4, el motor de feng shui de Juri la vio quitarse la venda de los ojos y desbloquear sus verdaderas habilidades. Esto significa que puede cancelar cada uno de sus movimientos especiales, lo que también se aplica a los ataques aéreos. También se han mejorado otras estadísticas, como su avance y retroceso.

También vale la pena señalar que, mientras está en este estado, todas las acciones de Fuharenkyaku (movimiento de bola de fuego con patadas) aparecen inmediatamente en un estado «cargado» sin necesidad de cargarse. En la siguiente sección aprenderá más sobre cómo funciona esta iniciativa.

acción especial

Fuharenkyaku (cuarto de vuelta delantero + patada)

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El movimiento es un poco más complicado, con tres variantes claramente diferentes. Cada movimiento comienza de la misma manera: Juri levanta la pierna con una explosión de energía. Es una herramienta útil para eliminar bolas de fuego: el momento es el correcto y la energía brillante de la patada previa de Juri absorbe los proyectiles del oponente.

Las variantes de patada ligera, media y pesada tienen diferentes propósitos, pero todas deben cargarse. En lugar de cargar como un movimiento de carga, realizar el movimiento una vez hará que Juri realice su patada que absorbe la bola de fuego: esa es la versión de intensidad. Realizar la misma fuerza nuevamente realizará la versión completa y potenciada del movimiento.

Entonces: las patadas ligeras y de un cuarto de vuelta darán como resultado patadas de bola de fuego cercanas e ineficaces. Un segundo más tarde (y no hay límite de tiempo) hará que Juri desate su propia bola de fuego de bajo impacto. Puedes ver lo que has almacenado junto al medidor V-Trigger, ¡pero también tus oponentes! Aquí está la variante:

  • Patear: Una vez cargada, la segunda versión de este movimiento disparará una bola de fuego de baja tasa de aciertos en la pantalla. No se mueve muy lejos, por lo que no es muy útil para las particiones, pero alcanza los mínimos y puede ser un gran extensor combinado de características.
  • Patada media: Una vez cargada, la segunda versión de esta acción hará que Juri salte en el aire y realice una patada de aterrizaje alta que aterriza cerca del centro de la pantalla. Independientemente de cómo se vea, este movimiento no es una sobrecarga y, por lo tanto, no derribará a un oponente agachado.
  • Golpe fuerte: Una vez cargada, la segunda versión de este movimiento ve a Juri desatar dos poderosas patadas que empujan al oponente hacia atrás si cae.
  • Versión EX:La versión EX de este movimiento es una combinación de los tres anteriores, pero sin la bola de fuego, solo el barrido de golpe bajo que lo acompaña. Es bastante invulnerable en el lanzamiento y, si aterriza, empujará a los oponentes a una distancia considerable fuera de la pantalla, lo que ayuda a liberar espacio.

Tensenrin (Movimiento Z + Patada / Adelante, Abajo, Adelante + Patada)

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Desaparecido funcionalmente pero aún allí, lo que se llamó un «molino de viento» en Street Fighter 4 es el nuevo uppercut de Juri. El botón presionado determina qué tan lejos se mueve esta patada giratoria en diagonal y hacia arriba en el aire y cuántas veces golpea. La versión de patada tiene la mayor utilidad fuera de los uppercuts reactivos, ya que es lo suficientemente rápido como para tener alguna utilidad combinada. Hay una versión EX que se comporta como una versión de encendido de la versión kick.

Muchos principiantes encuentran que los uppercuts son difíciles de completar. La forma más fácil de hacer esto es empujar hacia adelante, luego tirar rápidamente hacia abajo y realizar un movimiento de bola de fuego, terminando con un puñetazo. Mientras hagas esto en un movimiento inteligente, debería salir un gancho. ¡práctica! Será más fácil con el tiempo.

Ryodansatsu (cuarto de vuelta + patada)

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Juri salta en el aire y gira en el aire, colocando sus piernas sobre su oponente. El botón utilizado determina hasta dónde se mueve la acción: la distancia más corta para la luz, pantalla casi completa para la pesada. Las versiones medianas y pesadas pueden usarse para castigar proyectiles si eres cuidadoso y reaccionas rápido, ya que los saltos en el aire son suficientes para esquivar las bolas de fuego.

Critical Art (Super) – Sakkai Fuhazan (Quarter Circle Backwards x2 + Kick)

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Juri salta, gira y golpea sus piernas, lo que a su vez provoca que una ola de energía de proyectil viaje a través de la pantalla la mayor parte del tiempo, pero no a pantalla completa.

Si haces esto muy cerca, la parte pateada se conectará y hará más daño, aunque esto se puede hacer de manera segura desde 2/3 de la distancia de la pantalla y puede ser golpeada cómodamente por proyectiles. Cuanto más cerca sale el proyectil, más daño hace. Querrás enfrentarte a tu oponente antes de hacer estallar este.

Airdrop: Zankasen (puñetazo ligero + patada ligera cerca del oponente aéreo)

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Juri tiene un lanzamiento aéreo, lo que significa que si te encuentras con un oponente en el aire, puedes agarrarlo como cualquier otro lanzamiento y tirarlo al suelo.

Movimientos únicos:

Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!

  • Korenzan (espalda + patada)
  • Senkaiyaku (adelante + patada media)
  • Kyoretsushu (Puñetazo medio > Atrás + Puñetazo pesado o Adelante + Puñetazo pesado)
  • Enkushu (Saltar > Puñetazo medio > Patada fuerte)

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.