Es hora de abordar tu segunda pregunta. Aliento de lo salvajeesta salamandra mecánica gigante Varudania.

Después de esa sangrienta prueba de sigilo, te separaste de tu díscolo y cobarde amigo Colón (no es Darunia, pero está bien) y te subiste a la espalda de la mítica bestia Varudania. ¿Por qué el parapente no se disolvió en las llamas? Ah, olvídalo. Tenga en cuenta que, si bien el interior de esta mazmorra obviamente tiene aire acondicionado, deberá usar un elixir o estar equipado con protección contra incendios cada vez que pise el exterior de la bestia.

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Si desea más ayuda con Breath of the Wild, tenemos un centro de guía completo con muchas otras páginas detalladas.

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Guía de The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Misión principal: Mazmorra de Vah Rudania

De todas formas. Tuvimos éxito. En The Legend of Zelda, esto es lo más parecido a una mazmorra o un templo en Breath of the Wild, aunque sigue siendo una bestia muy diferente. Sin embargo, tienen similitudes: una serie de acertijos y un tema general de mazmorra. Para Vah Rudania, este tema es básicamente lo más cercano que hemos llegado al Templo del Fuego en Breath of the Wild.

Tu primera misión en la sección Beast Vah Rudania es agarrar el mapa. Una vez hecho esto, tendrás acceso a una vista en 3D de toda la mazmorra y luego serás responsable de activar 5 terminales diferentes repartidos por Vah Rudania. El diseño de la mazmorra es muy abierto y no tiene muchas puertas, por lo que el desafío consiste en pensar lateralmente y descubrir cómo llegar a la terminal de una manera más orgánica, en lugar de simplemente «abrir las puertas».

Una vez que acceda al mapa, también puede reposicionar su vista interior haciendo que la bestia mítica Vah Rudania mueva su cuerpo de una posición plana a una lateral; básicamente, hay dos superficies diferentes que pueden ser el piso en cualquier mazmorra en un momento dado. Suena complicado, pero no es tan malo. Lo primero, sin embargo… ¡el mapa!

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Dentro de la Bestia Vah Rudania: Consigue el mapa

Una vez que termine la pequeña charla con el campeón y tengas el control de Link, pasa por la puerta que está frente a ti. La luz se apaga. Genial, ahora estás en la oscuridad total. Para que conste, la bestia Vah Rudania es más fresca por dentro, por lo que puede cambiar el equipo no ignífugo según sea necesario.

Tome la corrupción de Ganon frente a usted: un ojo a la izquierda y otro a la derecha. Debería poder ver los ojos en la oscuridad con un brillo tenue. disparales. Agarra el cofre en la corrupción a la izquierda, luego el cofre en la corrupción a la derecha.

Estas cajas son vitales si no estás preparado para la oscuridad (y yo ciertamente no lo estaba). Uno contiene una linterna. tiene una durabilidad más larga que el promedio (simplemente no desperdicies esa durabilidad usándolo como cuerpo a cuerpo), mientras que El otro contiene un palo. Además, es inflamable. No los tires hasta que se rompan o la mazmorra esté completa. Los necesita incluso cuando las cosas mejoran.

Enciende uno de los dos en una de las antorchas azules. al principio.en el interior También hay una linterna en la esquina superior derecha de la habitación.Enciéndelo y se abrirá una puerta.

Hay un guardián al otro lado de la puerta. Es débil, pero dispara ataques a distancia. Haz volar una cometa a su alrededor y destrúyelo.

Brilla en la oscuridad y podrás ver la corrupción de Ganon, hecho Dos ojos de dos lotes diferentesdispararles a los dos.

En la esquina izquierda de la habitación encontrarás otra linterna. Y un cofre: de nuevo, regresa y enciende tu linterna, luego regresa y enciéndela. La puerta abierta por la linterna te dará el mapa. Aprendimos que la bestia puede girar 90 grados de un lado a otro.

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Dentro de la bestia Vah Rudania: Terminal 1

Ahora puede ver completamente con la ventana abierta. Mira a la izquierda cuando salgas de la sala de mapas: verás una alcoba y más corrupción de cañones. Dispara al ojo aquí para obtener dos cofres con flechas. Necesitamos algunas flechas en este lugar.

en el mismo nicho, esconderse detrás del pequeño afloramiento en el interiorEste es nuestro camino hacia la primera terminal. ¿Ves la terminal al otro lado de la habitación, frente a ti, pero en la pared? Está encima de esa plataforma ovalada al otro lado de la habitación.

Um… de pie aquí, Abre tu mapa y gira Rudania 90 gradosLa habitación girará, pero el saliente te mantendrá en posición. Cuando se completa la acción, casi subes al techo. Salta y deslízate suavemente hasta el final. y activarlo. Uno menos, faltan cuatro.

Dentro de la bestia Vah Rudania: Terminal 2

Salta a la derecha donde está la terminal, luego quédate en este piso Varudania. Hay una rampa enorme. seguirsaca dos Ojos Corruptos de Ganon mientras caminas.

Una vez en la parte superior, más allá de la entrada bloqueada por la corrupción, incline Vah Rudania vuelve a los 90 grados de nuevoAhora debería volver a quedar plano. Sube por la escalera que tienes delante. Ahora estamos a lomos de la bestia Vah Rudania. Aquí, debes preocuparte por el calor nuevamente.

escalada. Hay una luz aquí. Ignorar por ahora- Sube al otro lado del anillo con forma de cerca y espera aquí. – Ahora Gira la bestia Vah Rudania 90 grados de nuevo, por lo que es horizontal. Ahora puedes caminar a lo largo de las escamas puntiagudas en su espalda. Aquí, hay un tórax en una escala dorsal.

Agarra el cofre y voltea a la bestia de nuevo porque no hay forma de arrastrarse hacia atrás. Así que está acostado de nuevo. Ahora estarás encima de las púas en su espalda.

Enfréntate a la cabeza de la criatura y verás nuestra próxima terminal.rodeado de corrupción. Mira a la izquierda de Vah Rudania y verás ojos., por encima. Sácalo y ve a buscar esa terminal. ¡Dos veces!

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Dentro de la bestia Vah Rudania: Terminal 3

Antes de ir más lejos, Da la vuelta desde la Terminal 3 y sigue la columna vertebral de Vah Rudania hasta su cola.Hay un cofre con un pequeño botín opcional si quieres tomar un desvío para conseguirlo.

Date la vuelta y camina de regreso desde allí, y estarás de vuelta en la entrada. De vuelta en la sala principal, al principio estaba completamente oscuro..

A su derecha hay una puerta. La puerta es de metal y se puede levantar magnéticamente., pero la puerta estaba bloqueada con madera y cubierta de hojas. La madera se quema.

Si tienes un cohete y eres perezoso, dispara a la hoja y observa cómo se quema todo. Si no lo hace, salga y equipe una antorcha o un palo. El calor fuera de los Vah Rudania hace que se prendan fuego instantáneamente, por lo que puedes llevarlos a un estado todavía ardiendo y arrojarlos sobre las hojas con R.

sin obstáculos, Abre la puerta de hierro con magnetismo.Para que conste, empujan en lugar de tirar. No seas idiota tratando de tirar de ellos (no me atrevo a decir, soy yo).

Detrás de la puerta está la Terminal 3. ¡A la mitad del viaje de la bestia Vah Rudania!

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Dentro de la bestia Vah Rudania: Terminal 4

Justo detrás de la Terminal 3 hay más follaje. Si quieres un botín adicional, quémalo para que otra caja de equipo opcional caiga en el cuerpo de la bestia.

¡Ahora! a la parte trasera.Para llegar necesitas Saca tu arco y párate junto a una luz azul en la entrada.Si tienes una flecha normal equipada, se incendiará. También puedes salir de Vah Rudania para lograr esto.

Pase la flecha a través de la puerta en el lado derecho de la linterna (mirando hacia la cola). Dispara a través del agujero de la puerta para encender la linterna del otro lado. La puerta se abrirá. entra.

Hay más hojas en el techo al final de esta nueva habitación. Ya sabes qué hacer: usa una linterna o un cohete cercano, luego ¡Quémalos! No te pares debajo de esto, porque cuando lo hagas, una enorme caja de metal caerá del techo, te dolerá si te cae encima, e incluso puede ser fatal si tienes problemas de salud.

puede Bloquea las llamas con tu caja de metal recién adquirida, pero no podrás subir a la caja. Pero… ah. Párate en un lugar seguro y voltea a la bestia Vah Rudania nuevamente..

ahora usted puede Bloquea la llama con una caja. y pasó junto a ellos.Haz eso Voltee la bestia nuevamente para que quede plana para usar la terminal.

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Dentro de la bestia Vah Rudania: Terminal 5

de vuelta en el pasillo, Enciende la linterna ultrarresistente que obtuviste antes (o garrote, si de alguna manera perdiste la antorcha) en una llama en la entrada. Ahora camina hacia la entrada y sube a la espalda de Rudania. Gire al lado «seguro» de Rudiana mientras gira. Consulte su mapa si no está seguro de qué lado es seguro.

Ponte en una posición en la que mientras giras podrás caminar a lo largo de la cresta de piedra de Vah Rudania y luego ordena a la bestia que gire para que quede de lado. Camina derecho de un extremo a otro de la criatura. Recuerda, no podrás correr sin apagar la llama, así que mantén la calma.

¿Recuerdas esa linterna de camino a la Terminal 2? Tenemos que encenderlo.Llega allí, párate sobre la espalda de Vah Rudania y enciende la antorcha.

Se abrirá una portería y se soltará un balón. Da la vuelta a la bestia según sea necesario y sigue la trayectoria de la pelota hasta la sala principal. – Termina en la alcoba frente a la gran puerta de metal y el portón trasero.

aquí, Mientras la bestia está de costado, debes usar Magnesis para empujar el bloque hacia arriba; esto liberará la pelota, Entonces la bola caerá en el hoyo. Esto abrirá la última puerta, después de la cual encontrarás la Terminal 5.

Finalmente, regresa a la espalda de la bestia Vah Rudania nuevamente. La terminal principal te está esperando…

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Jefe: Cañón de peste de fuego

Fireblight Ganon es un jefe relativamente simple, pero presenta tres etapas distintas, una de las cuales en particular devoró mi vida y me dejó perdido por un tiempo.

Para la primera etapa de este jefe, ataque simple. Fireblight Ganon tiene una espada enorme, pero La buena noticia es que es bastante lento. Sigue adelante y tendrás un gran campo de batalla en el que trabajar.

Encuentro que si me acerco, es fácil tratar con él en su primera fase: solo entra y enloquece, aunque como siempre Recomiendo un arma de una mano para que puedas levantar tu escudo en poco tiempo.

En su segunda fase, flota entre las cuatro esquinas del campo de batalla (las cuatro patas de Vah Rudania) y entra en una bola de fuego gigante. Es invencible aquí: Frostbolt no funciona, no puedes atacarlo, si haces que lo escuche, te disparará una bola de fuego gigante y comenzará de nuevo.Esta es la etapa que me defraudó.

Bueno, aquí tienes una pista: piensa en otra mazmorra de Zelda en la Montaña de la Muerte. ¿Cómo venciste a su jefe?

bomba. Mientras está en la bola de fuego, el Fireblight Ganon absorberá energía (en realidad, fuego) de su entorno. Lánzale bombas mientras lo hace. Se tragará la bomba, que luego puedes usar para acercarte de nuevo.

La etapa final de este jefe es que te lanza como un guardián. Corre y esquiva para evitar, luego, cuando puedas, acércate y causa mucho daño rápidamente. Antes de que sepas lo que pasó, la batalla ha terminado.

Para recuperar el control de Vah Rudania, obtendrás la Protección de Daruk, un pequeño poder muy útil que protege tus 3 ataques a la vez durante un período de tiempo. Lo viste en uso de camino a la mazmorra.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.