Parte catorce de nuestra guía completa de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Turtle Rock.

Roca tortuga

A diferencia de A Link to the Past, Turtle Rock se encuentra en el lago de Lorule, justo al este del Swamp Palace. Antes de ir, asegúrese de comprar una paleta helada si aún no lo ha hecho; la necesitará para ingresar a la mazmorra. Regresa a Hyrule y dirígete al lago en el sureste. Pase por la tienda de escudos en el lado oeste del lago y abrace el acantilado sur. Mézclate en el acantilado y da la vuelta a la repisa detrás de allí. Atraviesa el portal roto y termina de regreso en Lorul.

Rescate de tortugas

No se puede llegar a la mazmorra en este momento, así que nada hacia el sureste y habla con la tortuga madre. Su bebé parece estar perdido y necesitas ayudarla. Necesitas liberar a las tres tortugas bebés en el área. Consulte la lista a continuación.

– Tortuga 1: Esquina sureste del lago. Recoge la tortuga y tírala al agua.
– Tortuga 2: Justo al norte de la Tortuga 1. Está atrapado en aguas poco profundas; libéralo derrotando a los enemigos que lo rodean.
-Tortuga 3: Atrapada en medio del Acantilado Norte. Sube la escalera cerca de la tienda, luego mézclate con la pared frente a los arbustos y ve a la derecha. Deslízate detrás de la tortuga y sal corriendo de la pared para liberarla.

Entra en Turtle Rock

Los tres bebés están de vuelta y Mama Turtle te ofrece un recorrido por el lago. Súbete a la espalda de la tortuga y úsala para llegar a la entrada de la mazmorra. Guarda tu juego en Weathervane. Para ingresar a Turtle Rock, congela las llamas en la entrada con una paleta, creando un gran bloque que puede fusionarse. Desliza el dedo para entrar en la mazmorra.

Roca Tortuga – 1F

Congelar la llama

Lava te impide entrar en la sala principal de la mazmorra. Lanza las paletas sobre el fuego para crear dos bandejas de congelador que puedes pasar al otro lado. El siguiente pasillo es una habitación a la que volverás a menudo.

pequeña llave

Acérquese a la sierra de plataforma delantera y congele su sección central (cubierta de lava). Esto evitará que la sierra se mueva. Sube la sierra a la pasarela este. Siga la pista y gire a la derecha. Fúndete en la pared aquí, luego deslízate hacia la repisa noreste para recibir una llave pequeña.

Brújula

Incorpórese y regrese a la pista. Siga la pista hasta la plataforma central. Espere a que aparezcan algunas llamas a su izquierda, luego congélelas para formar un bloque grande. Usa el bloque para aterrizar en la plataforma central. En la plataforma central, verás cuatro interruptores de cristal a su alrededor. Dispáralos con una paleta helada para generar un cofre. Ábrelo para obtener una brújula.

Desde la plataforma central, ve a la izquierda y congela el fuego ascendente. Viaja de nuevo y usa tu paleta para llegar al desfile de moda occidental. Sigue el camino hacia el norte para encontrarte con otra sierra de mesa. Congélelo, déjelo sobresalir hacia el norte y salte de su punta para alcanzar un interruptor. Píselo para desbloquear la Puerta norte superior.

Vuelve a unirte a la entrada de la habitación. Regrese a la pasarela este a través de la sierra congelada, luego gire a la derecha para incorporarse a la pared este. Esta vez, deslice el dedo en sentido contrario a las agujas del reloj en el vestíbulo y aterrice en la pasarela del suroeste. El interruptor del piso está justo debajo de la repisa; déjate caer y párate sobre él para desbloquear la puerta suroeste de abajo.

Ve a la habitación suroeste (piso inferior) en el 1F. Derrota a tus enemigos con una paleta, luego congela la plataforma de la sierra para que apunte hacia la plataforma elevada. Si atraviesa el portal superior, conduce a un fragmento de corazón (necesita hacer hielo en la lava para salir). De lo contrario, vuelve a entrar en esta habitación y mézclate con la pared este, luego desciende. Ingrese al portal en este alféizar y aterrice en la habitación noroeste en 1F. Obtenga la llave pequeña a su lado y luego regrese al vestíbulo.

Desde el salón principal en el primer piso, ve por el pasaje norte. Aquí lucharás contra algunos enemigos magos que te disparan rayos. No podrás alcanzar a los dos últimos, así que golpéalos con una paleta helada. Una vez hecho esto, aparecerá un cofre en el estante elevado sobre ti, y se abrirá la puerta norte a B1. (Para llegar a ese cofre, incorpórese desde el salón principal a la pared este superior y diríjase a la puerta norte).

Roca Tortuga – B1

otra clave

Corre más allá del cofre grande sobre ti y entra en el Pasaje Sur. Ignora este pasillo por ahora y entra en la habitación noreste. Forma rápidamente un bloque de hielo de la grieta de lava, mézclate con él, luego ve al otro lado y toma una llave pequeña detrás de Beamos.

llave grande

Vuelva al salón principal en B1, presione el interruptor de cristal hacia el norte (levanta una repisa) y congele el balancín en el lado oeste. Asciende con cuidado y cruza hacia el oeste, evitando las llamas. Espera a que aparezca algo de fuego y congela dos erupciones para crear dos bloques. Úsalos para llegar al Muro Occidental. Mézclese y diríjase a la puerta norte. Desbloquéalo y mete la llave grande dentro.

ahorrar tiempo

Sal de nuevo a la habitación anterior, pero antes de descender, mézclate con la pared a tu lado y salta detrás del puente inclinado. Esto viene en un poco. Vuelva al salón principal en el primer piso de B1 y entre en la habitación noroeste. Usa la paleta para derrotar a la estatua de la gárgola en llamas para acceder al portal del punto de control. Si lo desea, puede guardar su juego y regresar al lobby principal en B1.

Asegúrate de que el Cristal del Norte esté desactivado y no brille, luego congélalo y sube al Balancín del Oeste como antes. Tome la misma ruta de fusión que antes hasta la cornisa de la llave grande, pero esta vez aterrizará frente al pasaje inferior. Si lo desea, puede ir al Salón Norte para obtener rupias moradas. Luego regresa al salón principal y no te caigas. En su lugar, únete a la pared y deslízate hacia la cornisa noroeste. Derrota al mago que guarda esta área. ¡Ahora es seguro regresar al nivel inferior de la sala principal!

Finalmente es hora de limpiar el salón principal B1. Si te diste cuenta al derrotar al mago, montó un puente en el pozo de lava en el pasillo. La idea aquí es eliminar a los magos restantes en esta sala, formar una plataforma y generar un premio mayor. Puedes vencer fácilmente a otros magos con una paleta helada. Uno cuelga en la pasarela al oeste y el otro se coloca en la repisa en el noreste. Una vez procesada, la plataforma está completamente ensamblada y un gran cofre emerge de la lava.

Para llegar al cofre, clava el interruptor de cristal para subir la repisa norte nuevamente (donde obtienes la llave pequeña). Como antes, se fusionó allí desde el muro occidental con la ayuda de paletas heladas, congelando el balancín y estalló el fuego. Cuando aterrices en el borde norte, incorpórate y salta detrás del puente en la pared para derribarlo (si aún no lo has hecho). ¡El puente te lleva al gran cofre con el poderoso escudo de loto marino! Ahora has recogido el tesoro principal de la mazmorra. Siéntete libre de explorar otras áreas y cofres (principalmente rupias) si quieres; de lo contrario, sigue leyendo para completar la mazmorra.

Con un bonito escudo nuevo, regresa al vestíbulo principal de B1, cruza el lado oeste nuevamente y congela el primer balancín. Continúa por la sección sur del otro balancín y usa tu llave para abrir la puerta suroeste. Olvídense de las estatuas que escupen fuego; ahora pueden bloquearse fácilmente con su escudo hyliano. Usa una paleta para atravesar la lava. En la esquina, aplasta todos los cráneos para encontrar un interruptor de piso. Al pisarlo se forma un puente de regreso al salón principal.

Vuelve al salón principal y cruza el puente que formaste hacia el este. Abre la puerta sureste. En esta sala, se forman placas de hielo para pasar a través de la brecha de lava. Al igual que en la otra habitación, se puede encontrar un interruptor de piso oculto debajo del cráneo. Píselo para formar otro puente en el extremo sur, lo que le permitirá ingresar al pasillo sur a través de la puerta del jefe.

Entra en la sala del jefe

Quizás uno de los acertijos más difíciles del juego, requiere un poco más de reflexión. Congela la lava para hacer cubitos de hielo, lo que te permitirá llegar al Cristal Sur. Usa la paleta para activar el interruptor. Para ello se montan dos ascensores en la sala que suben y bajan a intervalos regulares. Forma más cubitos de hielo para llegar a uno de los ascensores y súbete. En la parte superior, mézclate con la pared y deslízate hacia la puerta. Camine con cuidado hacia el norte a través de la pista, evitando los picos. Al pisar el interruptor del piso, aparecen otros dos magos que debes derrotar para abrir el pasaje en el piso. Gana la batalla y luego cae en el agujero para llegar a la guarida del jefe.

¡patrón! GRINEXX

Al principio, Grinexx parece una simple piedra vieja, pero no lo es. Se mueve alrededor de la lava debajo de ti, solo ocasionalmente arrojando llamas. Hay dos formas de evitar sus ataques: congelar la ola de fuego y mezclarte con ella, o simplemente moverte. No es difícil esquivarlos, así que deja tu medidor de potencia a las paletas heladas. Cuando el jefe nade debajo de una abertura en la pasarela, se le indicará que dispare una paleta y coloque un cubo de hielo encima.

Cuando inflijas suficiente daño, el jefe emergerá de la lava y decidirá luchar contra Link cara a cara. Grinexx es una tortuga grande con un caparazón protector del reptil del mismo nombre, pero por lo general asoma la cabeza. Su cabeza o cuello podrían dañarse con su espada o paleta helada. Evita que el jefe muerda bloqueando sus dientes con un escudo. Puede recibir varios golpes de espada mientras su cabeza está expuesta, así que aproveche eso.

A veces, el Grinexx metía la cabeza en el caparazón y rodaba por la habitación. Manténgase alejado del jefe en este momento y congele la ola de fuego si se requiere fusión. El mejor momento para fusionarse es cuando el jefe está realizando un ataque explosivo a distancia. Evita y sigue moviéndote hasta que su cabeza quede expuesta nuevamente, luego repite el proceso para derrotarlo.

retrato seis

Tras la victoria, reclama el recipiente del corazón completo y examina la pintura para rescatar a Impa, la compañera cercana de Zelda. Todo lo que necesitas es una mazmorra y una pintura, ¡así que comencemos!

¡No te pierdas! Volvamos al resto de nuestra guía de Zelda: Links Between Worlds.

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