Parte 6 de nuestra guía completa de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Tower of Hera.

Torre de Hera

casa de enlace

estar preparado

Has recogido dos de los tres colgantes mencionados por el chakra de la corona. El último colgante se encuentra en la cima de la montaña de la muerte en Herata. Sin embargo, antes de ir allí, visite Ravio nuevamente y asegúrese de comprar un martillo. ¡Se requiere un martillo para ingresar a la tercera mazmorra! Le recomendamos encarecidamente que también alquile algunas bombas. Además, si ha estado siguiendo este tutorial, ya debería tener el Power Glove que necesita para ingresar a Death Mountain. Si no, ve a la casa del minero y consíguelo en Roseau, al norte de la casa del herrero.

sendero de la montaña de la muerte

camino a la montaña de la muerte

La Montaña de la Muerte se eleva al norte de Hyrule. Tienes que aventurarte a cruzar el sendero de la Montaña de la Muerte para llegar allí. Ve hacia el este desde la casa del minero y encuentra una cueva que está bloqueada por pequeñas rocas. Usando el Power Glove, recoge las piedras y tíralas a un lado, luego ingresa al pasaje.

oscuro y grotesco

Muchas áreas de la cueva ahora son inaccesibles (como rocas grandes). Gira a la derecha dentro de la cueva, ten cuidado con las larvas que giran en el túnel. Necesitan dos golpes de espada para descansar. Después de eso, sal del túnel por la salida sur.

montaña de la muerte

¡erupciones volcánicas!

Death Mountain contiene muchos enemigos, como arañas y enemigos convertidos en piedra. ¡Además, el volcán de arriba está en erupción y la lava cae a tu alrededor! Mantén tus piernas en movimiento y esquiva a los enemigos, luego cruza el Puente Sur. Ve al norte y sube la escalera cercana. No es una mala idea visitar la veleta aquí, así que puedes hacer un viaje rápido para futuras referencias y guardar tu progreso.

dame efectivo

La roca resaltada en verde contiene varias rupias. Cuando son golpeados por lava (o explotados por bombas), las rupias se dispersan por toda el área. ¡Digamos que es fácil ganar dinero! También puedes ir a la cueva inferior (al oeste de la veleta) para encontrar un cofre con rupias azules.

Rocas rodantes

Una vez que llegues a la veleta, ingresa a la cueva al lado. Enormes rocas rodantes atraviesan el pasaje, pero se evitan fácilmente mezclándose con las paredes, o puedes hacerlas explotar con algunas bombas. Trabaje hacia arriba y sobre el hoyo fusionándose con la pared. Verás estacas protegiendo el cofre en el último piso; golpéalas con tu martillo para despejar el camino. El cofre contiene algunas entrañas de monstruos. Para obtener rupias, simplemente haz explotar rocas con bombas.

el cielo es el limite

Sal de la cueva por el pasaje sur. Llegas a una pequeña repisa con un cofre. Ábralo por una rupia roja, luego baje al nivel inferior. Dirígete al oeste para entrar en la siguiente cueva. Más rocas rodantes cruzan el pasaje, pero tu habilidad para fusionarte mantendrá la ruta segura.

Continúe hacia arriba y hacia la derecha, dentro y fuera de la pared. Luego salga del túnel del Pasaje Este. Ahora entra en la cueva a tu izquierda. Trabaja y mézclate con las paredes para esquivar rocas rodantes. Cuando llegues al último piso, dirígete hacia el oeste y sal por el pasaje. Después de salir, terminarás en una cornisa solitaria, pero verás tierra a tu derecha. ¿Cómo llegaste allí? Fúndete en la pared y deslízate hacia el este. Cuando llegues al otro lado, Herata está a tu derecha.

Torre de Hera

Ingresar

La entrada a la Torre de Hera está custodiada por estacas de madera. Ingrese a la veleta, luego equipe su martillo y rompa el trozo para poder entrar. Pon tu cara de juego: ¡es hora de enfrentar tu mazmorra más difícil! La torre tiene 13 pisos, pero la mayoría están construidos en una sola habitación.

Torre de Hera – 1F

¿qué te ríes?

¿Notas esos talones sonrientes en la entrada? Estos pueden ser golpeados temporalmente en el suelo con su martillo. Cuando aparecen, te ayudan a alcanzar salientes más altos. Esto será útil en esta mazmorra, así que tenlo en cuenta.

Incursión, aplastar y fusionar

Comience por romper el trozo sonriente con su martillo, luego acérquese al interruptor de cristal allí. Estos interruptores de cristal, rojos o azules, bajan las paredes alrededor de la habitación. Cada pared está marcada con un marcador correspondiente al color del interruptor. Toque el interruptor azul para bajar una pared cerca de usted, luego muévase hacia arriba. Debes presionar el interruptor varias veces para llegar a la cornisa noroeste. En la esquina noroeste, aplasta el hazmerreír y párate sobre él; te deslizarás hacia la repisa superior sobre ti.

Cofre del tesoro escondido: una vez que llegues a la cornisa noroeste, incorpórate a la pared norte y atraviesa la ventana cercada. ¡Hay una caja afuera con una rupia morada adentro!

Incorpórate al Muro Oeste y envuélvete en el Muro Oeste. Dirígete hacia el sur a lo largo de la cornisa, lo que lleva a varias cuchillas rodantes. Incorpórate a la pared sur frente a la espada para llegar al lado este del salón. Luego acérquese al alféizar de la ventana este y rompa el trozo con su martillo. De nuevo, cuando vuelva a salir a la superficie, párate sobre él para alcanzar el saliente superior. Aquí hay un gran tocón de árbol sonriente en el alféizar de la ventana; golpéalo con tu martillo y sube al segundo piso.

Torre de Hera – 2F

déjalo como si estuviera caliente

Cuando aterrices en 2F, sal inmediatamente del pozo central (cuidado con los escarabajos; te derribarán). Volverás a 1F en la repisa superior. Allí, abre el cofre con la brújula. Después de eso, rompe el trozo grande a tu lado y regresa al 2F. Protégete de los escarabajos cortándolos con tu espada. Luego dirígete al trozo grande en el lado oeste y sube al tercer piso.

Torre de Hera – 3F

Ciempiés y llave

Se colocó una pequeña llave en el alféizar de la ventana central en el tercer piso, pero parecía fuera de su alcance. Mézclate con la pared azul al norte y envuélvela hasta el interruptor de cristal en la esquina noroeste. Esto bajará las paredes de la habitación. Párese en el ladrillo rojo a la derecha, presione el interruptor para levantar la pared, luego camine con cuidado hacia la plataforma central para obtener la llave pequeña. Usa la llave para abrir la puerta este.

Dar un paseo

Llegas al exterior en el lado este de la torre. Espera a los bloques en movimiento, luego cabalga alrededor de la torre. Tendrás que defenderte de algunos cuervos en el proceso. Cuando llegues a la pared que bloquea tu camino, mézclate y da la vuelta al otro lado; si eres lo suficientemente rápido, podrás volver al bloque.

Hay dos bloques móviles en el lado oeste de la torre. Ignóralos por ahora y monta el bloque hasta el balcón noroeste. Desde el balcón, mézclate con la pared de la torre, luego transfórmate en cualquier pieza que descienda al nivel. Todavía como una pintura, puedes montar estos bloques hasta el cuarto piso.

Torre de Hera – 4F

Hola y adiós

4F no tiene nada que ver. Derrota a los enemigos aquí y toca el interruptor de cristal para acceder al trozo grande. Como de costumbre, sube al quinto piso.

Torre de Hera – 5F

interruptor de truco

Cuando aterrices en 5F, presiona el interruptor de cristal varias veces para alcanzar el cofre. Ábrelo para obtener rupias azules. Notarás una ventana en la pared este; asegúrate de que el interruptor de cristal sea rojo, párate en el azulejo azul y presiona el interruptor de cristal azul. Las paredes azules deberían levantarte, dándote la oportunidad de mezclarte con las paredes y deslizarte por las ventanas.

otro paseo

Afuera, la ventana te lleva de regreso al área exterior de la torre. Monta plataformas móviles alrededor de la torre, pero ten cuidado con los rodillos y evítalos. En el lado sur, un gran muro emergerá de la torre, mezclándose y rodeándola como antes. Una vez que llegue al área oeste, únase a la pared de adelante y deslícese hacia la esquina derecha. Si es necesario, toma el corazón del interior y únete a la pared de la izquierda. Rodea y espera a que el bloque en movimiento caiga frente a ti, luego súbelo hasta el sexto piso.

Torre de Hera – 6F

¡pequeño jefe!Esqueleto

El sexto piso te enfrenta a una horda de esqueletos. Estos enemigos te arrojarán huesos si fallas un ataque, así que equipa tu escudo para bloquearlos. Póngalos contra la pared o despliegue la bomba (si tiene una). Cada uno toma alrededor de dos o tres golpes para derribar. Cuando sale victorioso, aparece un portal y aparece un ascensor. Se puede ver un cofre y una llave en la repisa norte, pero aún no puedes alcanzarlos. Atraviesa el portal de regreso a la entrada, sal para guardar tu progreso, luego regresa al 6F y toma el elevador hasta el 7mo piso.

Torre de Hera – 7F

¡Enlace aplastado!

En 7F, usa tu martillo para derribar a tu oponente fácilmente. ¿Notas esas grietas en el piso? Pueden ser destruidos por bombas o por tu martillo. Muévase por el lado noroeste de la habitación, presionando los interruptores de cristal en el camino (camine y únase a las paredes si es necesario). Rompe el piso agrietado en la esquina noreste y salta. Cuando llegues al piso agrietado, destrúyelo y salta de regreso al 6F. Esto te llevará desde el nivel anterior a la repisa en la esquina superior izquierda. Coge la llavecita de allí, rompe el trozo y regresa al 7F.

Cuando haya terminado, use la llave para abrir la puerta oeste y salir 7F. El gran trozo exterior se coloca en una plataforma móvil; súbete a la plataforma hacia la derecha y luego rompe el trozo cuando te acerques a la repisa de arriba. Si lo hace, aterrizará en el octavo piso. (6F también puede destruir el piso de grietas del noreste para obtener órganos internos monstruosos).

Torre de Hera – 8F

cuadro dentro del cuadro

Todavía estás en el exterior de la torre. Si quieres rupias de plata, toma el siguiente ascensor hacia el este. Verás un cofre en la repisa debajo de ti; simplemente déjalo caer y reclama el premio (aunque esto te llevará de vuelta al 7F, y tendrás que seguir subiendo). Cuando tome el ascensor hacia el este, notará un marco de madera arriba. Tómese su tiempo, rompa el trozo cuando comience a moverse hacia el marco y párese sobre él. Si se hace correctamente, ¡debería ser levantado entre los marcos y aterrizado en el noveno piso!

Torre de Hera – 9F

amor de cuento de hadas

9F no es gran cosa, excepto que aquí hay un estanque de hadas debajo del ascensor. Si está sufriendo por su salud, asegúrese de bajar; de lo contrario, tome el ascensor hasta el décimo piso.

Torre de Hera – 10F

signo de la cruz

El décimo piso es una pasarela en forma de cruz. Derrota a los enemigos aquí con tu martillo porque tu espada te derribará. Una vez despejado, explore el área: hay cuatro interruptores de cristal a cada lado de la habitación. Camina con cuidado hacia cada uno y actívalos. Una vez que se activan los cuatro, una plataforma bajará en la sección noreste. Hay un gran trozo de sonrisa en la plataforma; rómpelo y sube al undécimo piso.

Torre de Hera – 11F

llave grande

Dos risas se colocan en una plataforma conjunta que se extiende por la habitación. Salta sobre él y mira por encima de ti: la repisa de una caja grande a la derecha y la puerta del jefe a la izquierda. Todo es cuestión de tiempo. Golpear el trozo correcto le permitirá llegar a la repisa este de arriba, una vez que le dé un impulso. Abre cofres grandes para ganar llaves grandes. Es hora de llegar a la puerta del jefe. Como antes, clava el trozo izquierdo con tu martillo y llévalo hasta el borde oeste. Abre la puerta y sal afuera. Rompe los talones cercanos y llévalos hasta el piso 12.

Torre de Hera – 12F

prestame tu corazon

El piso 12 tiene algunas cuchillas giratorias que se deslizan, pero es fácil pasarlas por alto. Si tu salud es baja, trota hacia la repisa este y toma algunos corazones. Cuando estés listo, toca cualquiera de los cuatro montones grandes en la esquina para subir al último nivel y luego al jefe.

¡patrón!molde

Los fans de A Link to the Past estarán encantados de saber que el clásico jefe Moldorm está de vuelta. Este ciempiés gigante se mueve rápido y puede derribarte fácilmente hacia los pisos inferiores si te paras cerca del borde. Afortunadamente, este monstruo no requiere mucho esfuerzo para derrotarlo. No te molestes en bloquear con tu escudo; en su lugar, sal del camino.

El punto débil de Moldorm es su cola. En la punta, notará una piedra preciosa roja redonda. Golpéalo con tu espada para dañarlo. Cuanto más enfureces a la bestia, más provocas a la bestia con cada golpe que realizas. Cuanto mayor es la ira, más rápido se mueve el jefe. No podemos enfatizar lo suficiente lo importante que es permanecer en el centro de la plataforma: ¡la molestia de caer y tener que volver a 12F y comenzar la pelea de nuevo!

¡No te pierdas! Volvamos al resto de nuestra guía de Zelda: Links Between Worlds.

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