La aventura en Link’s Awakening continúa en Bottle Grotto, ¡pero no hasta que rescates a Bowwow de Moblin Lair y visites Goponga Swamp!

Para que esta guía valga la pena, debes completar la mazmorra Tail Cave. Si lo desea, consulte nuestra guía de todo, desde la introducción del juego hasta el final del agujero de la cola, o siga leyendo.

Una vez que salgas del agujero de la cola, nuestros amigos búhos te mostrarán todos los instrumentos necesarios para despertar al pez viento.También te dice que tu próximo destino está en el norte, en un lugar llamado pantano de goponga. Entonces……

Camino al pantano de Goponga: salva BowWow y abre la mazmorra 2

Regreso al pueblo de Mapei. Cuando llegues allí, encontrarás que ha ocurrido un desastre: mientras estás en el agujero de la cola, los matones atacan el pueblo y secuestran a BowWow, un colmillo de cadena de Mario, la mascota de la dama, Miau Miau. Viven en una casa en medio del pueblo de Mabe. Los niños te lo contarán y luego irán a visitar la casa para ver qué está pasando. Depende de ti salvar BowWow.

Para hacer esto, regresa al bosque, luego dirígete hacia el este desde el bosque, donde puedes obtener el polvo mágico de la cabaña de la bruja. También puedes agarrar el hongo venenoso nuevamente si quieres que la bruja cree más polvo mágico mientras pasas. Sin embargo, lo que realmente queremos es la parte norte del área: verás un montón de agujeros en el suelo con algo de hierba en el medio. También hay un Fragmento de corazón para que lo agarres cuando pases por aquí por primera vez.

Ahora que tienes la Pluma de Roc, puedes saltar el hueco, primero en el medio, luego hacia arriba, cruzando el camino hacia el norte, que nos llevará a Guarida de Moblin.

La entrada a la Guarida de Moblin es obvia. Hay una estatua de un búho espeluznante al lado, que te da una pista siniestra de lo que está por venir. Entra en la guarida. Hay tres salas y tres encuentros: uno contra Sword and Shield Moblin, uno contra un grupo de Spear Moblin y otro contra un pequeño jefe, King Moblin. Recuerda nuestro consejo: usa tu escudo para crear aberturas bloqueando los ataques. Para el mini-jefe, esquiva su lanza y anímalo a cargar contra ti. Esquiva eso y déjalo golpear la pared, lo que lo noqueará. Entonces puedes golpearlo. Sigue repitiendo esto.

Una vez que derrotes al jefe, suelta BowWow en la habitación contigua. BowWow ahora te seguirá y se comerá automáticamente a los enemigos que se acerquen demasiado. – y también puede despejar obstáculos de esta manera. Le devolverás BowWow a su madre, pero primero, usémoslo para limpiar algunas de las cosas de Link.

El uso principal de BowWow es comer las flores cubiertas de maleza en el nivel 4, frente a la entrada de la mazmorra de Bottleneck. Pero recuerda, él te protege de los enemigos comiéndoselos. El enfoque de este tutorial está en la ruta crítica, pero si desea explorar un poco fuera de los caminos trillados, ahora es un buen momento para involucrar a BowWow.

Cuando esté listo, regrese al bosque misterioso. Quieres salir al norte del bosque. Llegarás a un área con algunas casas y una casa de aviso telefónico, donde debes saltar sobre el hoyo y dirigirte hacia el este en lugar de hacia el norte. Esto te llevará al Pantano de Goponga. Esta área tiene flores enormes que bloquean tu camino e incluso te escupen veneno.

Tus golpes de espada simplemente rebotarán, dejando las flores cerradas en el lado defensivo, pero BowWow puede tragarse toda la florSolo acércate a ellos para despejar el camino. Hay un cofre de 50 rupias y, por supuesto, la entrada a Dungeon 2 – Bottle Grotto.

Tutorial de Bottle Grotto – Mazmorra Nivel 2

Inmediatamente obtendrá una pista sobre cuál es el elemento clave de nivel 2: hay un cofre claramente visible en la mazmorra entre las botellas de las que se obtuvo Gruta de la botella Nombre. Sin embargo, no puede levantar, mover o romper la botella, por lo que no puede alcanzar la caja. Así que… sigamos adelante. Ve hacia el norte una pantalla.

En esta habitación, hay una bola de fuego moviéndose por la habitación, pero evítala y ve al centro de la habitación, donde hay dos antorchas, pero no están encendidas.Aquí es donde entra en juego tu polvo mágico: equípalo y Espolvorea un poco en ambas linternas para encenderlas.Esto abrirá la puerta hacia el este. Ve en esa dirección.

Hay dos enemigos esqueléticos en esta sala. Derrótalos a ambos para obtener la generación clave. En los encabezados de diferentes colores en el suelo. Si bien podríamos abrir una puerta cerrada aquí, el mejor camino es volver al lugar de donde venimos, así que regresa a la sala de la antorcha al oeste e inmediatamente dirígete hacia el oeste nuevamente, a través de la puerta cerrada.

Esta sala tiene varios enemigos keese (murciélago).Tenga en cuenta los peligros de resbalones y Mata al keese para abrir la puerta del norte.Ve en esa dirección. Aquí está uno de esos enemigos con cascos que no se pueden matar y solo se pueden empujar al pozo. Golpea al enemigo, salta sobre la brecha, luego camina detrás del enemigo y tíralo al abismo. Abre el cofre para obtener el pico de búho de la mazmorra de la gruta de la botella.Ahora vuelve a la sala original de la antorcha apagada y dirígete hacia el este hasta la sala donde luchamos contra los dos stalfos (esqueletos).

Desde la habitación donde luchamos contra los esqueletos, ve una pantalla más al este. Encontrarás algo nuevo aquí: cristales azules. Cuando golpees el cristal, el bloque subirá y bajará. Al golpear este cristal azul, el bloque azul bajará, pero el bloque rojo subirá, y al volver a golpearlo se invertirá. Golpea el cristal para bajar la primera línea, luego dirígete hacia el sur hasta el camino abierto. Notarás otro cristal rodeado de bloques, ahora rojo. Los bloques también protegen un cofre. Mientras observas a los enemigos, párate cerca del cristal; puedes golpearlo con tu espada a través del cuadrado rojo elevado.Esto se hace para llegar a las tetas y obtener frescura. llave.

Tenemos una llave nueva, pero dirígete hacia el este desde aquí. Necesitarás usar Roc’s Feather para cerrar estas brechas. Tome las recargas de tiza mágica flotante aquí: siempre útiles, tenga esas antorchas cerca. De lo contrario, continúa por la habitación. De pie en el interruptor al lado del cristal, aparece un cofre con una llave pequeña.Presiona el interruptor, toma la llave del cofre y salta hacia el norte.

Cuidado con los nuevos enemigos en esta sala: se parecen a los tímidos de Mario, pero en el mundo de Link’s Awakening, se les llama imitadores de máscaras. Estos tipos imitan tus movimientos y solo puedes matarlos golpeando su trasero. La mejor manera de vencerlos es hacer un ataque giratorio y luego moverse para estar detrás de ellos. Mátalos a ambos para soltar la llave. Entra en la zona a la que no podemos llegar desde aquí. Vuelve a la primera sala de cristal y ve hacia el este.; donde esto hará que suelten llaves.

Ahora ve al oeste hasta que volvamos a la habitación con los dos stalfos, que ahora han reaparecido. Mata o ignora, depende de ti, pero queremos ir al sur. Aquí hay otro chico tímido. Matar esto puede ser un dolor debido a los frascos en el camino, pero si lo logras, aparecerá un cofre con una brújula, que te será útil cada vez que ingreses a una habitación con algo para descubrir.

Ahora tenemos que volver a la habitación con los dos enemigos Shy Guy, así que esto es norte, este, sur, pasar por la sala de saltos de nuevo y dirigirnos al norte de nuevo. Ve al este de nuevo y termina en una habitación con enemigos con púas. Bloquea su carrera con tu escudo, luego golpéalos para matarlos. Luego pasa por la puerta cerrada.Mata al keese en esta habitación, evita las llamas y Empuje dos bloques en los mosaicos de diferentes colores en el centro de la habitaciónEsto creará una escalera en la esquina de la habitación, bájala y desplázate por la pantalla hacia los lados.

Sacar la escalera de la sección de desplazamiento lateral lo llevará a una habitación oscura con algunas linternas apagadas, un faisán y una bola de fuego.ignorarlo todo en su lugar Puerta de un solo sentido al norte – Esto te llevará a la sala del pequeño jefe.Reunirse Jinos – ¡Los jugadores de Switch Zelda pueden recordar al personaje principal de The Legend of Zelda: Breath of the Wild! En este juego te carga y te tira a un lado. Tu mejor apuesta es esquivar las acusaciones y luego atacar después de que Hinox te pierda. Después de derrotar, dirígete hacia el este.

Camine por esta habitación, pero realmente preste atención a la estatua del búho – tiene algunos consejos interesantes: «Primero, derrote a Pols Voice encarcelado. Por último, el esqueleto Stalfos…» Esto es importante, así que tome nota – y luego diríjase norte, es la única forma en que puede ir en este momento. Hay un enemigo en esta habitación que te atraerá, tipo agujero negro.Observa su patrón, resiste la tendencia y luego Coge el mapa de la mazmorra del cofre.Cuando haya terminado, conduzca hacia el norte nuevamente.

Hay una caja en esta habitación con 20 rupias y un montón de frascos. Ve al oeste y pasa por la puerta cerrada. Hay dos enemigos de Boo Buddy en esta habitación… son Boo de Mario. Sin embargo, son más agresivos y no pueden ser derrotados con golpes de espada. Enciende rápidamente una antorcha apagada para hacerla vulnerable, luego córtalos con tu espada.Cuando ambos estén exiliados, aparecerá un cofre con elementos de esta mazmorra: pulsera de poder!

Finalmente, puede levantar objetos pesados. Obviamente, esto es crucial para la progresión de la mazmorra, pero si quieres usar el portal en la sala del mini-jefe para volver a la entrada de la mazmorra de Bottle Grotto, finalmente puedes llegar al primer cofre que vemos por 50 rupias.Para el progreso real, sal de la habitación donde obtuviste el brazalete de poder, luego Levanta el frasco en la mitad superior de la habitación, que ahora es donde están los cofres vacíos.Aquí hay interruptores y bloques de colores; Presione tres veces el interruptor al pasar para poder abrir el cofre para obtener otra llave pequeñaPara hacer esto, debe presionar el interruptor mientras está parado en la parte superior del bloque, es importante saber que puede hacer esto.

Sosteniendo la tecla, párese en el conjunto de cuadrados rojos en el lado derecho y presione el interruptor nuevamente. Luego ve hacia el este a lo largo del cuadrado rojo y desciende. Sigue esta habitación, matando o evitando enemigos a medida que avanzas, hasta que llegues a una puerta cerrada que conduce al este. Ignóralo por ahora y dirígete hacia el sur por el camino ya abierto.

El misterio de la voz de Bol encarcelado

Keese, Pols Voice y Stalfos están en esta sala. Tres enemigos únicos. Las escaleras en la esquina pasan por un segmento de línea 2D de regreso a la habitación que el búho le dio una pista antes. ¿Recuerdas lo que dijo? «Primero, batir Voz encarcelada de PerthFinalmente, Skeletal Staffos…»

Entonces, en una habitación con tres enemigos, eso significa Tenemos orden de matarlos: primero Pols Voice (conejo come), luego Keese (murciélago), y finalmente Stalfos (esqueleto enmascarado)Para matar la voz aprisionada de Borth, Empuje el bloque en la parte superior de su jaula primero: empuje el bloque negro central izquierdo hacia abajo, luego el bloque central derecho hacia la derechaEsto hará que salga. Cuando termines, toma la lata cerca de las escaleras y tírala a Pols Voice para matarlo. Finalmente, mata a Keese con tu espada, luego a Stalfos. Si te equivocas, usa las escaleras y vuelve a subir para obligar al enemigo a reaparecer.Completar este pequeño rompecabezas te da Llave de pesadillaque es la clave del jefe.

Dirígete hacia el norte desde esta habitación, luego hacia el este a través de una puerta cerrada con llave cercana. Hay dos Pols Voices aquí. Destrúyelos con frascos como lo haces en la sala de rompecabezas. Esto hace que la escalera aparezca en la esquina de la habitación, la lleva a una nueva sección de desplazamiento lateral. Aquí hay dos bloques de caída, pero el segundo es obstinado: necesita que caiga, y eso es solo si está sosteniendo un frasco.entonces Toma una olla y párate en la plataforma para bajarla., luego toma las escaleras. Te escupe frente a la habitación del jefe.

La botella no es una lámpara, pero el genio todavía se siente como un jefe apropiado para la gruta de la botella. Los sprites se moverán de un lado a otro para escupir bolas de fuego, evítalas. Una vez que esté de vuelta en su botella, corta la botella con tu espada, luego recógela y tira la botella a la pared. Sigue así, eventualmente la botella del genio se romperá.

Cuando el genio ya no tenga la botella, se volverá loco. Todo lo que puedes hacer aquí es esquivar las bolas de fuego y atacar a los elfos con tu espada. Continúa: después de un montón de golpes, será derrotado. Por tus esfuerzos, obtendrás un recipiente de corazón y un cuerno de caracola, el segundo de los ocho instrumentos que necesitarás. El siguiente paso es el castillo de Kanalet y la mazmorra Key Cavern, pero antes de ir allí, también sabrás adónde ir después… The Prairie.

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