Parte 11 de nuestra guía completa de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Skull Forest.

bosque de calaveras

campo laural

levantamiento de pesas

Con los Titan Gloves, puedes explorar otras áreas de Hyrule y Lorule. Muchos pasajes están bloqueados por grandes rocas, esto ya no es un problema. Siéntase libre de explorar algunas áreas, saquear algunas rupias y encontrar más fragmentos de corazón. Cuando esté listo para partir, diríjase a Kakariko Village. Ve a la parte trasera de la casa del Sahara y encuentra un portal de grietas. Entra sigilosamente y regresa a Lorul, luego al norte de Thieves Town.

Ve al Bosque de las Calaveras

El Bosque Calavera, el mismo lugar que el Bosque Perdido en Hyrule, está bloqueado por una gran roca. Ahora que tienes los Titan Gloves, levanta la roca para acceder al área. Afortunadamente, los senderos en el bosque están optimizados. Solo dirígete al norte y luego al este para encontrar la mazmorra de Skull Woods. Activa la veleta y guarda el juego, luego ingresa a la tercera mazmorra en el mundo oscuro.

Bosque de Calaveras – B1

maestro de la pared

Los fanáticos de Zelda se sentirán como en casa en la entrada de Skull Woods: ¡The Wallmaster está de regreso! Estas son un poco más difíciles que las secciones anteriores, son más grandes y más agresivas. Sigue moviéndote cuando se cierne sobre ti. La mejor manera de manejar estos bichos es con una paleta helada. Sin embargo, hay una trampa: aparecerán en esta mazmorra innumerables veces y, si te atrapan, te llevarán de regreso a la entrada.

pasillo oscuro

Desde la entrada, pasa por el Pasaje Oeste. Asegúrate de equipar tus luces porque aquí está oscuro. Corta a los enemigos en tu camino mientras te mueves hacia el sur. Corre más allá de la puerta central a tu derecha y termina con un interruptor de piso. Pisa para desbloquear la puerta este y sigue adelante.

varilla de llama

Una enorme cadena de fuego rodea este salón. Además de eso, las aceras son empinadas y tienes que preocuparte por Baris, Wallmaster y Gibdos (o Mummies). Las paletas heladas serán muy útiles aquí, junto con tu técnica de fusión. Presta atención al paso y cruza con cuidado por el camino estrecho. Espera a que las llamas atraviesen cada sección y luego muévete rápidamente. El sendero te lleva a la salida sur. Salir afuera.

caer desde afuera

Ahora estás de vuelta en el Bosque de las Calaveras: el bosque real te lo recuerda. Ve a la derecha, ve al norte y encuentra un pozo empinado en el suelo. Desplácese hacia abajo aquí para volver a B1. Esto lo llevará de regreso a la sala de la Cadena de Fuego en el lado este. Espera a que una de las plataformas móviles venga hacia ti, luego condúcela hacia abajo y hacia el este. Wallmasters te atacará aquí, así que incorpora paredes cercanas para evitarlos. El viaje se detiene en la cornisa noreste; salta allí y recoge la llave pequeña del cofre. Luego, sal por la puerta noreste en la esquina.

pasillo oscuro 2

¡Otro pasillo oscuro! ¿Qué se da? Equipa tus luces y cruza los caminos estrechos con cuidado. Muévase hacia el este para encontrar una linterna que pueda encenderse para darle una mejor vista. Hay más en esta sala, pero no querrás perder el tiempo aquí, gracias a la multitud de enemigos y al Wallmaster. En el lado este, ve a la esquina sureste y abre la puerta.

de vuelta afuera

El pasaje te saca de la mazmorra nuevamente. Dirigiéndose al norte, tropieza con otro pozo en el que puede caer. No temas, ¡entra! Aterrizas en la habitación noreste de B1. Abre el cofre a tu lado, reclama una rupia de plata, luego baja por la cornisa sur y toma la brújula en el siguiente cofre. Sal de la habitación por la puerta sur y vuelve a la segunda habitación oscura.

y salir de nuevo

Como antes, querrás salir de aquí rápidamente. Ve a la puerta sureste por la que has pasado recientemente y vuelve a salir. Esta vez, sin embargo, pasa el pozo donde desciendes y dirígete hacia el oeste. Un montón de arbustos morados descansaban en el suelo por aquí, rómpelos para revelar otro hoyo y caer.

necesito la llave

Ahora se encuentra en el piso superior de la habitación B1 Noreste. Salga aquí por la puerta al final de la acera a la izquierda. Inmediatamente dirígete al norte y bombardea el piso agrietado, luego desciende a un nivel inferior. Corre debajo de la pista hacia la esquina sureste y presiona el interruptor del piso para bajar la pared a tu izquierda. Espera a que pase el Maestro de la pared (no puede tocarte cuando estás debajo de la pasarela), luego continúa subiendo las escaleras hasta la esquina noroeste. Bombardee la superficie agrietada aquí y suéltela. Los cofres aquí están fuertemente protegidos, pero simplemente puedes sumergirte y agarrar la llave pequeña. Después de eso, dirígete a la esquina suroeste y abre la puerta allí.

entrada alta

Llegas a la entrada de la mazmorra en el elevado norte. Ve a la derecha y tira de la palanca en la pared para revelar el pasaje oculto en el nivel inferior. Descender y descender el canal a B2.

Calavera Arboleda – B2

crea un muro

Hay varios enemigos en la primera sala de B2. Mézclate con la pared a tu derecha, luego despeja la habitación; recuerda deslizarte hacia la pared para evitar al Wallmaster. Notarás cuatro interruptores de mosaico en el suelo. Cada uno abre un conjunto diferente de paredes sobre ti. Agarra una de las estatuas de gárgolas y colócala en el interruptor de mosaico más a la izquierda. Luego, empuja otra estatua sobre el azulejo al lado de la primera. Esto crea una pared horizontal larga que se extiende desde el lado oeste hasta la repisa del lado este.

Factor de consolidación

Sube las escaleras hacia el oeste y mézclate con la pared. Desliza el dedo hacia la derecha y usa la pared que creaste para llegar a la cornisa este. Allí, tire de la palanca para revelar el hueco de la escalera, y un atajo más tarde. Ahora sal de la habitación cerca de la palanca a través de la puerta este.

aplastar el interruptor

Cuando llegue a la habitación sureste de B2, baje inmediatamente las escaleras y presione el interruptor del piso que mira hacia el sur. Esto activa bloques en movimiento cerca de ti. Mézclate y cabalga hasta la acera este. Ahora, un acertijo complicado: ¿Observe el interruptor de piso en la pasarela sobre usted? ¡Tú no puedes alcanzarlo, pero el maestro de la pared sí! Dirige la mano gigante hacia el norte para alinearla con el interruptor del piso; con un poco de suerte, el Wallmaster presionará el interruptor y activará el segundo bloque de esta habitación. Incorpórate al bloque y cabalga hacia la plataforma norte. Un interruptor del tercer piso está justo aquí: pisarlo abre un camino en el alféizar de la ventana de arriba, lo cual es rápido y fácil. Cuando hayas terminado, pasa por el Pasaje del Norte.

un aliado poco probable

Esta sala requiere que derrotes a todos los enemigos para continuar. Presiona el interruptor del piso para elevar la plataforma y liberar a los enemigos. Ahora que las repisas están levantadas, puedes usarlas para protegerte del maestro de la pared. Concéntrate primero en disparar a tus oponentes a tu nivel. Luego, verás a otros dos enemigos descansando en las dos plataformas superiores al norte. Puedes tocarlos con paletas heladas, ¡pero es más divertido pararte debajo de ellos y dejar que el anfitrión de la pared trabaje para ti!

Una vez que despejes la habitación, aparecerá el portal en el medio y podrás regresar a la entrada de la mazmorra y guardar tu progreso. De lo contrario, continúa por el Pasaje Norte de B2.

conducción insegura

Una plataforma móvil viene hacia ti desde el oeste. Tendrás que montarlo para llegar al oeste, pero eres muy vulnerable a Wall Masters sin ningún tipo de cobertura. Párese en el borde mientras conduce hacia el oeste y muévase rápidamente hacia el maestro de la pared en un intento de atraparlo. Una vez que llegue al otro lado, incorpórese a la pared y salga a la superficie hacia el borde sur. ¿Ves la segunda plataforma móvil debajo de ti? Tiene un techo y puedes montarlo con seguridad hasta el cofre inferior. Coge la llave pequeña del cofre y abre la puerta sur.

pasillo oscuro 3

Este gran pasillo está oscuro, pero puedes ver mejor con tus luces. Corre todo el camino hacia el lado oeste del pasillo (a través de la puerta del jefe), encuentra una antorcha y enciéndela con tu lámpara. Esto generará repentinamente dos Gibdos. Disuélvelos para desbloquear la Puerta Noroeste cercana. El camino a continuación lo llevará de regreso a B1.

Bosque de Calaveras – B1

necesito un par de globos oculares

Ahora se encuentra en el ala oeste de B1, en la habitación más al norte. Mézclate con las paredes que te rodean y deslízate por el estrecho pasaje del lado sur. Golpea al enemigo que te saluda, luego ve hacia el este para encontrar un globo ocular y colócalo en la plataforma noreste. Puedes fusionarte con la pared para alcanzarlo y tirarlo, o si tienes un Hookshot puedes usarlo para arrebatarlo. Mueve tu globo ocular sobre una de las estatuas blancas y colócala dentro. Esto revelará un gran cofre frente a ti y generará una tabla hacia el sur, pero aún necesitarás otro globo ocular para montar la segunda estatua.

Ojo por ojo

Use la nueva placa de jaula que aparece al sur. Necesitas montar el tablón de abajo para continuar hacia el sur. Fúndete en las paredes para eludir a los Wallmasters que descienden si es necesario. Cuando llegues al primer hueco, cruza uniéndote a la pared y dando la vuelta al otro lado. Haz lo mismo para el segundo espacio en el frente.

Verás una gran teta en la parte superior de la pared aquí, y otro globo ocular. No puedes llegar a ninguno de los dos todavía, así que pasa por la estrecha grieta en la pared sur y sal por el pasaje sur que conduce al exterior.

cual agujero

Vuelva a salir, gire rápidamente a la izquierda, abra el cofre aquí y obtenga la rupia morada. Ahora sube y ve hacia el este. Pasarás por muchos agujeros en el camino, pero ignóralos. Ve al sur y encuentra un arbusto en el callejón sin salida; córtalos para revelar un agujero. Así es, ¡salta!

dame ese ojo

Aterrizas en un alféizar más alto en la habitación noroeste de B1. La buena noticia es que ahora puedes usar la capacidad de combinación para llamar la atención y acceder a los pechos grandes desde el lado oeste. Hay otro mineral maestro en el cofre. (Recuerde, estos chicos malos mejorarán su espada maestra cuando se los lleven al herrero). Incorpórese a la esquina suroeste y tome el segundo globo ocular.

proporcionar ojos

Esta parte puede ser dolorosa, pero no debe ser cuestión de paciencia. La idea aquí es devolver ese ojo a la segunda estatua en el extremo norte de la habitación. El problema es que Link es más frágil y se mueve lentamente mientras lo lleva. Cada vez que veas aparecer a un maestro de la pared, baja la vista y busca refugio. Echa un vistazo a estos pasos rápidos a continuación para ayudarte.

– Lanza el globo ocular a la primera muesca en el este.
– Incorporado al muro este.
– Agarra tus ojos y dirígete hacia el oeste, luego súbete a una tabla móvil.
– Lanza rápidamente el ojo hacia la repisa este al cerrarlo; déjalo ahí por un segundo.
– Se funde con las paredes cercanas para evitar que el maestro de la pared te agarre y se deslice hacia el ojo.
-La última parte es bastante indulgente; solo pasa por encima del tablero y baja la vista para protegerte.

llave grande y jefe

Después de devolver el globo ocular a la segunda estatua, colócalo en su lugar para abrir el pasaje al cofre grande con la llave grande. Ahora pasa a través de la pared en la esquina noroeste y regresa a B2 desde las escaleras aquí. Vuelve al gran pasillo oscuro al sur de ti y abre la puerta a este jefe de mazmorra.

¡patrón!maestro de los nudillos

Este maestro de la pared gigante es mucho peor que lo que encontrarás en las mazmorras. Afortunadamente, su primera etapa fue pan comido. La criatura apretó los nudillos, tratando de derribar a Link en un instante. La única forma de esquivar sus ataques es fundirse con las paredes. La buena noticia es que el jefe siempre se golpea contra la pared y se sobresalta. Transfórmate desde la pared y córtalo cuando sus ojos estén expuestos.

La segunda etapa permite que el jefe intensifique su juego. Ahora trató de aplastar a Link contra el suelo. Para empeorar las cosas, muchas partes del piso están agrietadas y los monstruos pueden destruir estas partes, dejándote con límites de estabilidad limitados. Por lo general, golpea el suelo tres veces seguidas. La idea aquí es mezclarse rápidamente con la pared. No te quedes dentro de la pared por mucho tiempo o agotarás el medidor de energía. Solo tienes que fusionarte y salir constantemente para cada ataque; de ​​esta manera, ¡no tienes que moverte a una nueva ubicación en absoluto! Una vez que completa una serie de golpes en el piso, comienza su ataque de puño nuevamente. Se aplica la misma estrategia: mezclarse con la pared y dejarlo inconsciente.

tercer retrato

Cuando salgas victorioso, recoge el contenedor de corazón lleno y sal de la guarida por el Pasaje del Norte. Vas afuera y encuentras la tercera pintura. Échale un vistazo para activar el cine: Link conoce a Serres, el tercer sabio.

¡No te pierdas! Volvamos al resto de nuestra guía de Zelda: Links Between Worlds.

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