Después de abandonar la mazmorra de Angler’s Cavern, volverás a ser liberado en Overworld. Pero en el camino a la mazmorra Boca de Siluro, Link se encuentra con algunos… problemas de fantasmas.

Ahora que Anglers Cavern está completa, ahora puedes hacer lo que quieras: el momento ideal para explorar o realizar misiones secundarias. De hecho, queríamos pasar un rato juntos porque hacerlo convertiría a Link en un amigo algo aterrador… ¡un fantasma!

Lleva el fantasma a casa en Link’s Awakening

Aparecerá el fantasma y te dará unos problemas muy evidentes: quiere irse a casa. Mientras permanece a tu alrededor, el fantasma se referirá a algo más: se referirá a una casa, luego será más específico y contundente diciendo que la casa está en la orilla, es decir, en la parte sur de la isla, cerca de la playa. Hay dos formas de llegar de manera confiable a la casa embrujada: Baje a la playa y siga recto hacia el este hasta que vea algunas rocas que pueda levantar, o vaya hacia el sur desde Ukuku Prairie y diríjase hacia el oeste a través de un gran espacio donde puede usar viejas botas de pegaso y la combinación de saltos Feather uno-dos de roc.

Cuando llegues a la hermosa y obvia casa, entra. El fantasma miró a su alrededor y luego exigió que lo llevaran a la tumba. Esto es claramente hacia el cementerio. Si desbloqueas Mambo’s Mambo, puedes tocarlo en tu ocarina y teletransportarte a Mambo’s Pond; puedes ir al oeste y al sur hasta Witch’s House y está justo al oeste de ti. Alternativamente, regresa a Mabe Village y regresa a Witch’s Hut, donde obtuviste el polvo mágico al principio del juego. Como dijimos, la tumba del fantasma está justo al oeste.Una vez que llegues a la tumba, el fantasma la reconocerá y te dará una botella vacía antes de desaparecer y dejarte solo nuevamente.

Los búhos vendrán y te dirán a qué apuntas, diciéndote que necesitas bucear en Martha’s Bay para entrar en la boca del bagre de nivel 5 de la mazmorra.

Entrando en fauces de bagre

Con las nuevas y prácticas aletas, puedes nadar y aprovechar el hecho de que puedes acceder a una variedad de lugares diferentes en Cohorint. Si lo desea, siéntase libre de explorar; antes de seguir explorando, le recomendamos encarecidamente que se desvíe a Mabe Village para comprar arcos y flechas. Debería tener efectivo para comprarlos en este momento, pero si no tiene efectivo, puede robarlos, tocar el Color Dungeon disponible en este momento o explorar juntando rupias.

Cuando esté listo, debe dirigirse a Martha’s Bay. Esta área está en el lado este de la playa, por lo que puede ir a la playa, pasar la casa encantada, saltar el desnivel, o puede ir hacia el este desde Mabe Village hasta Ukuku Prairie y dirigirse hacia el sur inmediatamente. De cualquier manera, no te puedes perder la entrada a la mazmorra, hace honor a su nombre porque es una cabeza de bagre gigante rodeada de rocas que la sellan.

Para llegar a la mazmorra, Busque un trozo de agua burbujeando a su izquierda, flanqueado por rocasNade allí, luego sumérjase bajo el agua: esto lo llevará a las formaciones rocosas ya la entrada de la mazmorra. en el interior…

Tutorial de boca de bagre – Nivel de mazmorra 5

Estamos a la mitad de la mazmorra central en Link’s Awakening, por lo que las cosas comienzan a ser reales aquí. Es una mazmorra más laberíntica, pero afortunadamente estamos aquí para ayudar. Ve al oeste desde la sala de entrada y limpia la sala de enemigos. Recuerda, solo puedes derrotar a los enemigos con máscaras de hierro golpeándolos por la espalda, y los verás mucho en esta mazmorra. Ve más al oeste. Cuando el enemigo murió en esta habitación, se abrió otra puerta hacia el oeste: pasa.

Toma la brújula del cofre en esta habitación.También hay algunos enemigos: si quieres matarlos, baja las escaleras cercanas. Las plataformas de piedra que cuelgan de las cadenas se explican por sí mismas aquí: actúan como un balancín. Usa Roc’s Feather para saltar de ellos en el momento ideal y atravesar salas de desplazamiento lateral en un pequeño desafío de plataformas.

Terminarás en una habitación con un montón de esqueletos y cristales de Stalfos.matar a todos los Stalfos, pero No salgas de la habitación.En su lugar, mira los bloques en el suelo.: Agregue los bloques superiores izquierdo y derecho para formar un bloque perfecto. Una llave caerá del cielo. agarrarlo.

Ahora vuelve a bajar las escaleras, regresa a la habitación donde obtuviste la brújula y dirígete hacia el este una habitación. Hay una puerta en el lado norte: ábrela con tu llave y dirígete hacia el oeste de inmediato, destruyendo enemigos en el camino si lo deseas. Mata al villano enmascarado de hierro en esta habitación para abrir la puerta oeste y pasar. Aquí hay más máscaras de hierro: mátalas, limpia la habitación, Engendra un cofre con el pico de piedra de la boca del bagre.Si te resulta más fácil, puedes utilizar la botella para acabar con el enemigo.

Ahora ve hacia el este dos pantallas de regreso a la habitación con el cristal, luego hacia el norte. Estarás en otra sala Stalfos. Derrótalos para abrir la puerta al norte. Hay un pequeño jefe en esta sala: Master Staffordshire. Este tipo está dolorido, pero hay un truco: espera a que se balancee y ataque, luego golpéalo. Se desmoronará en un montón de huesos; Pon una bomba en ese montón de huesos para hacer algo de daño.Tres rondas servirán.

Después de la muerte del maestro Staffordshire, sal por la puerta recién abierta hacia el este. Aquí hay un cofre… está vacío, vaciado por Master Staffordshire. Todavía está vivo, y tiene más dolor. Ve al norte desde la caja vacía. Hay bloques en la intersección de cuatro vías aquí: empuje el bloque del medio hacia arriba, luego diríjase hacia el oeste, a la izquierda. Sin embargo, en realidad no queremos esta habitación— Date la vuelta y regresa a la sala de conexión y descubre que la posición del bloque se ha restablecido.

Ahora empuja el bloque del medio hacia la derecha y ve hacia el norte. Vaya directamente a la intersección nuevamente: empuje el bloque nuevamente, esta vez finalmente puede salir hacia el este. Master Staffordshire está en esta habitación; usa el mismo método que usamos antes para deshacerte de él. Cuando termines, dirígete hacia el oeste de nuevo, Empuja el bloque a la izquierda y ve al norte..

Esta vez vamos a usar la habitación. Si necesita más bombas la próxima vez que se encuentre con Master Staffordshire, puede tomar 10 en la sala este. De lo contrario, derrota a los Stalfos invisibles y a los enemigos estelares en esta sala alta, luego dirígete hacia el norte hasta la parte superior de esta sala, luego hacia el oeste. Hay tres motas verdes en esta habitación— Necesitas derrotar a los tres para abrir la puerta al norte.También debe empujar un bloque para llegar al tercer lugar en el lado izquierdo de la puerta. Tome la Puerta Norte.

Aquí de nuevo, Maestro Stafford. golpealo. Una vez que se retire de nuevo, puedes tomar la salida oeste a la siguiente habitación, Coge el mapa de la mazmorra desde el interior del cofre.Una vez hecho esto, tenemos que retroceder hasta la entrada de la mazmorra… o caminar, usar ese mapa o tocar el mambo de Manbo en tu ocarina para llegar allí. Nuestro guía turístico estaba allí para recoger.

Desde la entrada, nos dirigimos hacia el oeste, todo el camino hacia el oeste, de regreso al área subterránea con el balancín, y por allí, de regreso a la habitación donde empujamos los Stalfos, los cristales y los bloques antes. Al oeste de aquí está la última sala del jefe de Master Staffordshire; derrótalo y dejará atrás lo que robó: Esta es la boca del bagre, el objeto de la mazmorra del anzuelo. – Un elemento básico clásico de Legend of Zelda. Es hora de abrir completamente esta mazmorra.

Vuelve a la tercera sala de la mazmorra, dos pantallas al oeste de la entrada. Esta habitación tiene una salida noreste unas cuadras atrás. Tómalo y dirígete hacia el este. Aquí hay una caja en un espacio largo: agarra la caja con tu nuevo gancho y arrástrate a través de ella. Esta caja es solo en efectivo, pero es un gran ejemplo de lo que puedes hacer con una bola de gancho. Al golpear un bloque cercano, el anzuelo regresa a través del espacio y luego se dirige hacia el oeste y el norte. Desde aquí, salga directamente por la salida oeste y luego diríjase hacia el norte nuevamente.

Esta habitación tiene un Beamos que te dispara un láser y un selector de flecha flotante. En el lado derecho de la habitación, hay un lugar donde puedes disparar; cuando disparas, se construye un puente para ti. Sin embargo, ignora eso por ahora, solo dirígete hacia el oeste. Hay múltiples brechas y esos obstáculos resbaladizos en esta sala.No puedes saltarte los huecos sin que te corten, pero Puede morder rápidamente el anzuelo en el camino. ¡Entonces hacerlo! Ve al oeste a la siguiente habitación, engancha el cofre, despeja al enemigo, luego abre el cofre para obtener una llave pequeña.

Regrese a la habitación con la flecha flotante y el puente que puede cruzar en el lado este. Deténgalo y diríjase al norte ahora. Aquí hay un bloque bloqueado: puedes desbloquearlo con tu llave… dentro hay otro minijefe… Gohma. Hay un problema aquí: Gohma es en realidad un jefe opcional y requiere un arco y una flecha para derrotarlo.Si no desea hacer esto, omita este paso. Pero si sigues este tutorial, tienes el arco, así que queremos entrar. Desbloquea el bloque y entra en esa habitación, dispara a Gohma en el ojo con una flecha en la clásica leyenda de Zelda. Una vez que Gohma está caído, haces tu portal de regreso al medio de la mazmorra.

Tome la salida en la esquina inferior derecha para salir de la sala del jefe de Gohma, luego diríjase hacia el sur, de regreso a la sala, donde hay vigas, un puente de gancho fresco y una flecha flotante. Desde esta pantalla, una pantalla hacia el sur, una pantalla hacia el este y algunas habitaciones hacia el norte. Reconocerá que aquí es donde conocimos al Maestro Staffordshire. Desde aquí, dirígete hacia el este y baja las escaleras que ignoramos antes, a través de un área subterránea con el pez enemigo Cheep Cheep.

Sube las escaleras a una nueva habitación y dirígete hacia el este. Aquí hay una estatua de búho como algunas sugerencias clave: «Sumérgete donde pasa el haz de la linterna…» Con eso en mente, regresa a donde estaban las escaleras, la antigua sala de cajas vacías. Ahora nos dirigimos al norte, de regreso a la intersección de cuatro vías con bloques empujables. Empuja ese bloque hacia el norte, ahora ve hacia el oeste, luego ve hacia el norte en esta nueva habitación.

En esta sala, hay un montón de enemigos de Tektike en el agua. Mátalos, luego salta a aguas más profundas para sumergirte, recordando la señal de la estatua del búho. Pasarás por una sección de desplazamiento lateral y entrarás en una habitación con otro puente de gancho.deténgalo, salga a la carretera y Coge la llave de la pesadillaEs casi la hora del jefe.

Retroceda a través del área de desplazamiento lateral, luego diríjase hacia el sur y el este desde la habitación de la que salió. Regresarás a la sala de conexión de bloques. Empuje el bloque a la derecha y diríjase al norte. Hay un cofre en esta área que puedes enganchar para obtener algunas rupias. Desde este cofre, ve hacia el este. Más ganchos aquí para cruzar un gran espacio y agarrar una llave pequeña. Cuando haya terminado, diríjase hacia el oeste y enganche otra caja de efectivo en el puente hacia el norte. Ahora marque a la izquierda y diríjase al fondo de esta habitación, luego salga hacia el sur para volver a la habitación que conecta los bloques.

Tenemos que ir hacia el sur desde el cruce, así que empuja el bloque hacia el sur, hacia el este hasta la habitación del Maestro Staffordshire y de vuelta al cruce. Empuje el bloque hacia la izquierda esta vez, luego mire hacia abajo. Sencillo. En la habitación sur, baja las escaleras, atraviesa la habitación que cruje y regresa a la habitación donde está la estatua del búho que ofrece el consejo. Ignóralo, ve al este y continúa. Hay un obstáculo que empujar: empújalo, ignóralo si el juego te lleva escaleras abajo. en lugar de, Desbloquear bloques claveEnganche el hueco y abra la puerta principal.

El propietario de Catfish’s Maw es Slime Eel, un nombre muy descriptivo. Es una anguila babosa. Saca la cabeza por el agujero de la pared y su cola lo bloqueará desde el centro de la habitación. Cuando la cabeza abre la boca y sale del agujero, golpéalo con tu ganchoEsto expondrá un punto débil brillante. Golpealo. Si la cola está cerca, usa la Pluma de Roc para saltar sobre ella.

Una vez que el Slime Eel sea derrotado, te dirá algo siniestro… pero también dejará caer un bonito y brillante New Heart Fragment y Wind Marimba, que es parte de tu búsqueda Los últimos instrumentos. Ahí es donde termina Catfish’s Maw, pero luego debes dirigirte a Face Shrine Dungeon, algo espeluznante, pero, por supuesto, todavía hay algunas misiones que completar antes de que puedas hacer eso.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.