Tu primer gran enfrentamiento en la casa puede ser un poco confuso.

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Guía de Resident Evil 7: Tutorial n.º 6: cómo obtener la llave de la sala de anatomía

Entonces, si sigue nuestra guía, simplemente puede regresar a otras áreas de la casa, evitar el gato y agarrar la escopeta. Es hora de volver abajo. Espere más combate y monstruos con más formas… pero no, no recomendamos una escopeta si puede ayudar. Guárdelo y esas conchas para un día lluvioso.

Definitivamente deberías ir a la sala de guardado al lado de las escaleras, pero regresa cuando estés listo y entra al sótano laberíntico/área de procesamiento. Cerca de la puerta verde/azul que forzaste antes, hay una puerta de madera. Entra. Dentro encontrarás algo de pólvora y algunas otras golosinas, pero estamos más interesados ​​en el casillero del cuerpo.

Verá un aviso que ha encontrado «tres actos y una huella«. Mira los nombres en las puertas de la habitación. Quieres encontrar un casillero con el nombre de una persona con tres A y una huella de sangre. Esa es Tamara, cerca del otro extremo, y la huella de la mano cerca de la puerta. Sencillo.

Al hacerlo, se abrirá el casillero más cercano a la puerta por la que entraste. Cuando lo activas, aparece una moldura.Una vez muerto, captura Llave de la sala de anatomía Eso está en su contenedor.

Ir a la sala de anatomía.

Una vez que obtenga la llave de la sala de anatomía, desde esa sala, baje las escaleras a otras áreas que aún no ha explorado (¡abuse el mapa!). Sabrá que va en la dirección correcta cuando pase por una habitación con varios baños.

Al pasar por estos baños, eche un vistazo dentro y alrededor de ellos. Encontrarás cosas como cartuchos de escopeta, cartuchos de pistola y paquetes de productos químicos. Cuando gire en una esquina, busque un agujero en la pared que esté cubierto de hierbas. Por supuesto que hay enemigos.

Escuche: va a ser bastante arriesgado aquí, y no tenemos mucho con lo que ayudarlo. Recuerda nuestro consejo anterior: ponte de pie, dispara con cuidado y corre hacia tu cabeza. Evita las escopetas si puedes, pero si las cosas se ponen desesperadas, hazlo. Sin embargo, si usa una escopeta y no lo mata con cada disparo, entonces debe detenerse. Esta munición es demasiado valiosa.

Eventualmente llegarás a una sala de calderas. Detrás de él, hay una puerta. Usa la llave de la sala de anatomía que acabas de encontrar para seguir adelante.

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El jefe de la sala de autopsias se prepara

¡Historia interrumpida! Después de una secuencia de historia muy breve, hay algunos artículos para recoger en la habitación en la que se encuentra y en el pasillo que sigue:

  • A su derecha hay un casillero con algunos cartuchos de escopeta.
  • Mirando más abajo, todavía hay una hierba.
  • También hay algo de munición cerca de la hierba, para mí, rondas de escopeta.

Una vez que hayas agarrado todo el equipo, pasa por la puerta. Vaya, esta zona parece… un estadio, ¿no?

Sube las escaleras y escóndete por la puerta de la derecha. Esta es otra entrada a la habitación a la que acabas de llegar. De este lado, cuando ingresas, puedes encontrar algunos líquidos químicos a la derecha. vete, luego continúa por donde vas: sube, Verás que la última cabeza de perro que necesitas está colgada de un gancho, obviamente una trampa.

Si quieres, antes de morder el anzuelo, puedes bajar las escaleras cercanas: aquí hay algo de pólvora y una puerta cerrada.

Bueno, no puedes demorarte más, es hora de morder el anzuelo.


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Boss Battle: Jack y la motosierra gigante

Vale, entonces… La fase uno de esta pelea te enfrenta a ti, con lo que sea que entres, contra Jack. Jack tiene una motosierra enorme. Tienes que luchar contra él con tu propia motosierra… eventualmente.

Hay una manera de hacer esto sin disparar un arma. ¿Ves todas las bolsas para cadáveres que cuelgan del techo? Si te acercas a ellos, puedes patearlos. Si le haces esto a Jack las suficientes veces, se frustrará y comenzará a recoger armas más grandes, lo que inicia la fase 2 de la pelea. Es realmente difícil de hacer porque tienes que volar la cometa alrededor de la habitación, dar la vuelta y patearle la bolsa. Pero puede hacerse.

Alternativamente, puedes dispararle directamente. Ambos funcionarán. Es más fácil disparar, pero significa menos balas para ti. Personalmente, prefiero una combinación: intente animar a Jack a ponerse en una posición en la que pueda golpearlo con una bolsa para cadáveres, pero si se acerca demasiado, bombardearlo a corta distancia con una escopeta.

Lo sabrás cuando llegue a la segunda etapa: se arrodillará y volverá a levantarse sin un arma.

Derrota a Jack en la batalla de la motosierra

Después de arrodillarse brevemente y explotar en el caos sangriento, Jack se ponía de pie, caminaba con mucha calma hacia una rejilla en el costado de la habitación y la destrozaba. Si es necesario, aprovecha esta oportunidad para curarte (él no está contigo en este momento) y prepárate para la siguiente ronda.

Síguelo hasta la rejilla, ya que también hay un arma para ti en la parte de atrás: la motosierra. El tuyo es mucho más pequeño que su configuración de tijera, pero toma lo que puedas…

Esta pelea de jefes ahora está bloqueando con R1 y atacando con R2, dale todo lo que tengas para patearle el trasero. El bloqueo es absolutamente clave: si no lo haces en el momento adecuado, morirás en un horrible lío sangriento, es así de simple. Si termina bloqueando la motosierra con Jack, haga spam en el gatillo hasta que salga del punto muerto.

Realmente no tengo ningún truco en particular que decirme, todo es cuestión de tiempo. Bloquea cuando ataca, lo golpea cuando abre. Si estás realmente desesperado, también puedes cambiar a tu arma e intentar volarlo, pero obtienes la motosierra por una razón.

Es una guerra de desgaste, pero sigue así, no lo parece, pero eventualmente se hundirá.

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Una vez que haya hecho eso, es hora de pasar a la Parte 7: ¡Abandonar el hogar! Sin embargo, la terrible experiencia está lejos de terminar… pero al menos tienes un respiro.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.