El famoso héroe Link es arrastrado a las orillas de una isla misteriosa. ¿Podrá resolver el misterio e irse a casa?Aquí está nuestro tutorial completo, comenzando con Mazmorra de nivel 1, Cueva de la cola.

Comienzo: consigue tu espada y escudo

Después de ingresar tu nombre, te despertarás en la casa de Marin. Habla con ella y su padre Tallinn.el te dara tu blindajeque es fundamental para continuar.

Sal de la casa y sigue el camino hacia el oeste, luego hacia el sur hasta la playa. De camino a la playa, te encontrarás con dos niños jugando a la pelota. El edificio cerca de ellos está en una biblioteca llena de libros tutoriales sobre cómo jugar, en caso de que necesites ayuda. También volveremos a visitarlo más adelante en el juego.

En la playa, querrás dirigirte hacia el este; hay un enemigo con púas bloqueando tu rostro.No puedes matarlos, pero Levanta tus escudos con R, luego camina hacia ellos y aléjalos de manera segura.En la playa donde Link llegó a la orilla, había una espada. Obviamente, necesitas esto. agarrarlo.

Después de charlar con tus amigos búhos, regresa a Mabe Village, es decir, al oeste y al norte. Ahora que tienes una espada, puedes vencer a Octorok hasta el final.

Bosque Misterioso: Corre más allá de los mapaches con hongos, magia y llaves de cola

Con tu espada en la mano, puedes volver totalmente a Mapei Village y explorar algunos. Hay minijuegos, gente con quien hablar y más. Cuando estés listo, dirígete hacia el extremo oeste del pueblo, como de regreso a la playa, pero ahora dirígete hacia el norte, esto lleva al Bosque Misterioso. Cuando entres en el bosque, la lechuza se dará la vuelta para darte una pista: Hay una llave para el agujero de la cola en este bosqueSpoiler: Tail Cave es nuestra primera mazmorra. Necesitamos esa llave.

Primero, algunas cosas para recordar en el bosque. Uno, te encuentras con enemigos Moblin aquí. Usan lanzas, espadas y escudos. No son difíciles de vencer, pero toma un pequeño consejo: usa ese escudo libremente. Los enemigos se vuelven vulnerables después de ser bloqueados. En segundo lugar, hay un mapache en un área del bosque: no te acerques a él hasta que te lo digamos, o te teletransportará a un lugar aleatorio en el bosque y te perderá.

Desde la entrada del bosque, dirígete hacia el norte y luego hacia el este hasta llegar a un Ahueca la entrada a la cueva en forma de tronco de árbol.Hay un letrero cerca que advierte «¡Cuidado con los pisos agrietados!» Entra.

Tenga cuidado con los enemigos de Keese mientras está adentro, incluso con pisos agrietados, no se pare sobre él por mucho tiempo. Puedes aplastar cristales con tu espada. Sigue el camino, rompe todos los cristales, luego empuja la roca en el centro de la habitación hacia la izquierda para que puedas entrar al cofre con 50 rupias dentro.

Ahora escucha el norte y el oeste circundante. Llegarás a una habitación con muchas rocas. No puedes obtener fragmentos de corazón en este momento; volveremos más tarde. En su lugar, empuja las dos rocas en la esquina inferior derecha hacia abajo para salir al sur.

En la pantalla donde sales, estás a punto de matar a un Moblin, entonces, En el lado izquierdo de la pantalla, hongosrecogerlo. Este es un elemento clave. No queríamos ir más lejos por el momento, así que volvimos a la cueva.

Dentro de la cueva, te enfrentas al mismo enigma de empujar piedras, excepto que es más difícil mirar desde esta dirección. Afortunadamente, no es tan difícil y le hemos puesto la solución.Todo lo que necesitas hacer es Empuje todas las piedras hacia la derecha, luego empuje la última piedra en la esquina superior derecha de la pantalla hacia arriba; Esto despeja un camino de regreso.

Una vez de vuelta afuera, dirígete hacia el norte y justo en la bifurcación donde hay otra entrada del agujero del árbol bloqueada por piedras.Siga este camino hacia el área de Koholint Prarie, pase otro corazón inalcanzable en la hierba alta, luego diríjase hacia el sur hasta que vea Un viejo árbol espeluznante fue ahuecado y convertido en una casaAquí vive una bruja.

Entra en la casa de la bruja. Habla con ella y notará tu hongo venenoso, al que llama el hongo soñoliento. Dáselo y ella hará algunas mezclas locas y cosas mágicas, y el resultado final es, por supuesto, polvo mágico.

Magic Powder es tu primer objeto equipable, que se puede usar para encender antorchas apagadas, se puede lanzar a los enemigos para obtener un ligero efecto aleatorio y es la clave para ingresar a la primera mazmorra. Este es un artículo con stock limitado, pero puede obtener más fácilmente.

Vuelve al Bosque Místico y ve lo más al oeste posible hasta que llegues a la última área y no puedas ir más al oeste. Ahora dirígete hacia el norte desde aquí: te encontrarás con el mapache que mencionamos anteriormente.No trates de caminar o hablar con él, solo Espolvorea polvo mágico sobre un mapache Y… ¡oye, eso es Tallin!

Ahora que el mapache se ha ido, puedes conducir hacia el norte desde esta área.Inmediatamente golpearás un cofre; usa tu espada para cortar plantas, abre cofres para obtener llave del agujero de la cola.

Para llegar al agujero de la cola, diríjase hacia el sur nuevamente como si se dirigiera hacia la playa. Sin embargo, en lugar de ir a la playa, simplemente camine hacia el este sobre el césped hasta que no pueda avanzar más. El camino regresará por sí solo, luego se dirigirá hacia el sur, luego hacia el norte nuevamente en la esquina. No te puedes perder la entrada del agujero de la cola con estatuas y adoquines. Usa la llave en la estatua frontal para entrar.

Tutorial de Tail Cave – Mazmorra Nivel 1

agujero de la cola Una pequeña y agradable mazmorra de entrada para el resto del juego: sinceramente, no es muy difícil y está diseñada para facilitar tu camino hacia las batallas, los rompecabezas y el flujo general de exploración de mazmorras en Link’s Awakening. Si eres Searle Hasta los veteranos, es más fácil.

De todos modos, desde la primera habitación, ve al oeste. En la primera de estas habitaciones, hay dos enemigos a los que no se puede matar con un simple golpe de espada, pero usa el retroceso que los golpea para sacarlos del nivel y llevarlos a su desaparición.Después de la finalización, un pequeña llave Caerá en mosaicos de colores.

Ve al oeste a la siguiente habitación. Aquí hay varios enemigos blob y un cofre.Derrota a los enemigos para desbloquear las puertas con bloqueo automático, evita las bolas de fuego y agarra cofres: el interior es Brújula, que es útil para navegar por las mazmorras. La brújula es la más útil porque cuando la tienes, suena un breve jingle musical que indica que hay objetos ocultos en la habitación cuando entras.

Vuelve a la primera habitación de la mazmorra, ahora dirígete al norte.En la primera sala, derrota a los enemigos eliminándolos del hoyo, luego presiona el interruptor para engendrar otro cofre y otra llave pequeñaAhora ve hacia el este desde esta habitación.

Hay más enemigos en esta habitación.Derrótalos y aparecerá otro cofre: esto es lo mismo que mapa de la mazmorraVe al norte de esta habitación a través de la espeluznante puerta de un solo sentido.

Aunque hay una puerta a tu derecha cuando entras en esta habitación, ve a la izquierda y ve al oeste.todavía hay uno cofre pequeño para llaves En medio de esta sala lista para ser capturada, otro cofre generará 20 rupias de esfuerzo si derrotas a todos los enemigos que se pueden matar. Continúa hasta llegar a la pared oeste de la habitación. Luego dirígete al norte, a través de la puerta cerrada.

Tienes que pasar por esta habitación, a la derecha y luego a la izquierda, al otro lado. Hay una serie de bloques y bolas de fuego corren alrededor de ellos.necesitas Empuje el bloque más a la izquierda hacia la derecha para agregarlo a otros bloques en el mismo patrónEso te abrirá la puerta, pasa por la cabeza.

Los enemigos en esta sala requieren que primero bloquees sus ataques rápidos con tu escudo; luego se voltearán y serán vulnerables a los golpes de espada. Mátalos a ambos para que aparezcan las escaleras, luego baja a la sección 2D.Pase por esta sección para evitar o matar a los Goombas, luego suba por el pasillo en el otro extremo Roc’s Feather, tu segundo objeto principal y un objeto especial para esta mazmorra.

Volvamos a la habitación más grande en la que nos alojamos antes. El verdadero norte de la puerta de un solo sentido es otro camino; siga este. Ahora puedes usar Roc’s Feather para saltar sobre un desnivel y escalar niveles más altos.usted encontrará The Boss Key, conocida en este juego como Nightmare Key, aquí arriba. Finalmente, regrese a donde está la puerta de un solo sentido; esta vez, tome el camino correcto y diríjase hacia el este.

Hay dos caminos en esta sala: uno conduce al norte a una sala de pantalla separada, y si derrotas a los enemigos del palo de cartas haciendo coincidir sus íconos, obtendrás un finalizador de elementos de mazmorra opcional que podrías desear, pico de buho Esto permite que las estatuas de esta mazmorra den pistas. De lo contrario, dirígete hacia el este nuevamente para encontrar al pequeño jefe.

El pequeño jefe es simple: salta sobre el arma que empuja hacia adelante y hacia atrás con Roc Feather y golpéalo cuando sea vulnerable. Se necesitan algunos golpes para matarlo. Aparecerá un hada cuando vaya a restaurar tu salud, y un portal te llevará de vuelta a la entrada de la mazmorra. Continúe hacia el norte. En la habitación contigua, ignora las escaleras y abre la puerta del jefe hacia el norte.

El jefe es muy agradable y sencillo. Mordom tiene un punto débil al final de su cola. Cada vez que lo golpeas, se vuelve invulnerable brevemente antes de recibir daño nuevamente. Golpéalo varias veces y morirá. Puedes usar Roc’s Feather para saltar sobre él cuando esté cerca de ti, o puedes rodear el borde de la habitación o usar tu escudo. Si te caes por el borde, aterrizarás en un área subterránea, ahí es donde conduce la escalera de la habitación anterior.

Después de que el jefe muera, recógelo Recipiente del corazón, Ir al norte otra vez, Recoger objetos de la mazmorra, Violonchelo de luna llenaLa Cueva de la Cola está completa, es hora de continuar tu aventura… pero todavía hay secuestros y otros dramas con los que lidiar antes de llegar a la Gruta de la Botella de Nivel 2.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.