Al comienzo de su aventura, a través de mundo exterior, conoces a un compañero interesante: Priest Max. Donde crees que los sacerdotes son buenas personas, Max tiene un toque místico que insinúa algo más profundo en su pasado.Una vez que le des el texto prohibido, se unirá a tu equipo y te dará un nombre llamado «El hombre vacío».

Esta búsqueda de seguidor te llevará a varios asentamientos de la galaxia para encontrar respuestas, que se pueden completar una vez que hayas comprado la llave de navegación de Stellar Cove de Gladys en Groundbreaking City.

Sin embargo, después de llegar a Groundbreaker después de salir de Terra-2 por primera vez, puedes avanzar para completar The Empty Man.

Airman se hace mejor como un personaje inteligente con una alta percepción, pero de cualquier manera conduce a un final pacífico y satisfactorio.

La guía de búsqueda del hombre vacío – Vicar Max Follower Quest

Una vez que despegues de Terra-2 después del evento «Comes now the Power», podrás volar a la estación espacial llamada Groundbreaker. A menos, por supuesto, que quieras desviarte para encontrar las primeras armas científicas del vacío en Phineas Labs.

Cuando aterrices en Groundbreaker y dejes The Unreliable, te encontrarás con un altercado entre algunos cadáveres y el niño de la calle Félix. Habla con simpatía con Félix y podrás reclutarlo como compañero de tu tripulación más adelante.

Tu misión en Groundbreaker es robar un caché de datos que contiene el último paradero conocido de Reginald Chaney, un erudito que el vicario Max necesita para traducir su texto prohibido y cifrarlo en la parte superior.

El caché se encuentra en la oficina de seguridad detrás del mostrador de aduanas en la estación y tienes tres opciones para hacerlo:

  • Colarse en la puerta trasera de la oficina de seguridad y robar los cartuchos
  • Robar la identificación de Mardet y robar datos disfrazados
  • Completa la misión «Quién va allí» en Cmdt. Sanita y deja que te lleve de vuelta allí.
  • Convencer o sobornar al soldado Lee Flores para que lo deje entrar a la oficina

furtivo

Escabullirse detrás de una oficina de seguridad es probablemente la forma más rápida de conducir, pero también es la más peligrosa y difícil.

Fuera del mostrador de aduanas, hay una puerta lateral a la izquierda y junto a ella está el «13» pintado en la pared.

Puedes abrir esta puerta y acercarte sigilosamente a donde está la terminal, pero no te lo recomiendo.

número de mercado

Es mucho más fácil obtener identificación y disfraz.

La identificación de Mardet se encuentra en la caja de envío a la derecha del mostrador de seguridad.

Tome su identificación de Mardet y pase por la puerta que dice «Seguro». Ahora, cuando pases por un letrero de «Acceso restringido», automáticamente te disfrazarás y te moverás libremente.

Pero no corras ni saltes, debilitará tu cobertura. Si el medidor en la parte inferior de la pantalla se agota, el guardia podrá ver a través de su swiz y tener un control de diálogo con usted que debe pasar para permanecer oculto.

Compórtate con naturalidad, sigue los marcadores de la misión hasta donde necesites ir y roba caché.

Influenciar al soldado Flores

A la derecha del cristal en la sala de seguridad, se sienta el soldado raso Lee Flores. Habla con él y dile «Tengo muchas ganas de volver allí».

Si tienes persuasión 45, puedes manipularlo para que vuelva allí. De lo contrario, puede pagarle 775 bits por el privilegio.

Para personajes con medios, esta es una manera fácil de obtener un cartucho de datos.

Si usa Cmdt Sanita para completar la mitad de la siguiente opción, puede reducir el requisito a Persuade 30.

quien va allí la felicidad es una cálida nave espacial

Este método lleva más tiempo, pero es más legal si interpretas a un personaje erguido.

Habla con Sanita a través del cristal del puesto de seguridad y pregunta por la recompensa. Te enviará a cazar al rebelde Capitán Gunnar MacRedd en Back Bay.

Si acepta la publicación, puede seguir el marcador de búsqueda para encontrar a MacRedd, puede matarlo directamente o puede convencerlo de que entregue su encendedor de la suerte como táctica.

Para que Sanita se ponga de pie por completo, también deberá hablar con Jun Lei en Ingeniería en Groundbreaker Promenade para la misión «La felicidad es una nave espacial cálida».

De vuelta en Sanita, podrá preguntar si desea ir detrás del mostrador para un recorrido de agradecimiento.

Próximo paso

Cualquiera que sea el método que elija, diríjase a la Oficina de Seguridad y diríjase al marcador de la misión. Las puertas requieren un nivel de desbloqueo de 30, pero eso no debería ser un gran problema. Tener a Parvati como seguidora aumenta tu selector de cerraduras en 10, y ahora deberías haber encontrado una armadura que aumenta el sigilo en otros 5.

Coge el cartucho y habla con Max sobre adónde ir a continuación.

Los personajes entusiastas podrán obtener más contexto sobre por qué Max está tan desesperado por encontrar a Reginald.

Fallbrook

Después de comprar Stellar Bay Navkey de Gladys, puede viajar a Fallbrook en Monarch.

Desde Stellar Bay, dirígete de sur a este desde la ciudad. Puede seguir este camino traicionero hasta pasar Amber Heights y Fallbrook Crossroads.

Una vez allí, sigue los marcadores de búsqueda hasta la casa de Reginald. Él no está allí, así que lea el tablero de datos resaltado.

Ahora sigue el segundo marcador de búsqueda a la vuelta de la esquina río abajo para encontrar a Reginald.

Para resolver pacíficamente el diálogo que sigue, di: «Qué pasó aquí», «Vas a dejarlo todo…», luego «Max, detente» y «Ahí».

Habla de nuevo con Max para obtener algunos detalles de fondo sobre su vida y la tarea que tiene entre manos, luego dirígete a Scylla.

exploración visual

Una vez en el puesto de minería de Scylla, es una tarea fácil seguir los marcadores de búsqueda hasta el extremo este del área.

Aquí, entra en la casa del ermitaño y habla con ella.

Ruégale que ayude a Max con sus problemas y ella te ofrecerá «ayuda de meditación». De acuerdo, te unirás a la experiencia de Max.

Ve a otra habitación e interactúa con el quemador de incienso.

Independientemente de su elección, esta secuencia parece terminar de manera muy similar. Estas son las opciones que he elegido para producir resultados positivos:

  • «Si está alucinando, ¿por qué la veo yo también?»
  • «Llegamos hasta el final. Al menos deberíamos haberla escuchado terminar»
  • «Tu madre tenía razón, Max»
  • «Mira dónde estamos, Max»
  • ‘Si lo hace, no debería’
  • «Sí, por favor no hagas eso».
  • «¡Lo estás haciendo muy bien, Max!»

Esto completa la misión The Empty Man y es uno de los requisitos que necesitarás para ver el mejor final en The Outer Worlds.

No solo obtendrá toneladas de bits y XP por sus problemas, sino que también obtendrá artículos únicos para la habitación de Max en Unreliable.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.