Después de todo un juego de acumulación, finalmente llegó a la ciudad dorada de Bizancio, la capital de la burguesía en Terra-2, para desafiar a «ciudad de estrellas» Perseguir mundo exteriorEsta es una tarea larga y difícil con muchos caminos diferentes para considerar, y la decisión moral más grande desde que comenzó el juego.
En esta guía, intentaremos detallar las diferentes opciones disponibles para usted, pero nos hemos adentrado en el camino de la menor resistencia. Por ejemplo, esta tarea puede colarse por completo en el área restringida, pero es muy difícil. Así es como pasas por alto estas partes.
Guía de misiones de Star City
Después de tener éxito en Radio Free Monarch, obtendrás la Navkey de Byzantium.
Primero, Ellie te hablará en The Unreliable cuando estés atracado en Bizancio y te dará su misión de seguidor, pero para continuar con lo que estás haciendo, deja tu barco y habla con Carmen a la derecha.
Use las opciones de diálogo con ella y le dirá que algunos de los guardias de la Catedral de Clark están fuera de servicio en el bar, que puede usar para obtener información.
Pasa por el hangar y toma el ascensor a la derecha hacia la ciudad principal. Custodia el hogar de borrachos en el corazón de la ciudad.
Antes de hablar con él, cómprele tres botellas de vodka al camarero robot y hable con un guardia Mayfield tembloroso en el mostrador.
Di: «No sé, estoy hablando con un tipo tan grande», «De qué sirve protegerlo», «Felicitaciones», «Por favor, tómate un trago», luego dale un vodka, luego dale otro hasta que obtener Una taza de persuasión 40 o médica 40 proporciona un tercio. Traiga a Parvati o Felix si necesita un aventón.
Después de beber tres bolsas de agua del diablo, caminó hacia el baño y se sentó amorosamente a morir. Coge sus llaves y escabúllete en la noche.
Entrando a la casa del Ministro Clark
Si te gusta divertirte, ahora puedes escabullirte detrás de la casa del Ministro Clark, atravesar a todos los guardias y subir a su oficina sin matar a nadie, pero es muy, muy difícil. Si lo intentas, guarda al principio.
Para hacer esto, mira por la esquina derecha y espera a que los guardias se den la vuelta. Camine hacia adelante, pase por la puerta del lado derecho de la cocina, luego por el comedor del otro lado. Hay una puerta a la izquierda, ábrela y luego espera a tu izquierda, derecha, los tres guardias frente a ti te dan una clara toma de las escaleras. Sube las escaleras y gira a la derecha, usa la barandilla como cobertura para los dos guardias de la izquierda, luego escóndete detrás de la cortina de la izquierda para esquivar a los guardias que patrullan. Ahora ve al otro lado de la plataforma, atraviesa la puerta y habla con el Ministro Clark.
Para evitar todo este dolor, hable con el guardia afuera de la puerta principal de su casa.
Dirá que el ministro está esperando la entrega. Dirígete a la puerta trasera de Halcyon Parcel Service ubicada al lado del túnel de mantenimiento en el centro de la ciudad.
En el interior, esta no es un área restringida, cuando el guardia esté a la vuelta de la esquina, seleccione la cerradura Lockpicking 60. Si necesita mejorar su habilidad para abrir cerraduras, traiga a Parvati y Felix y recoja el paquete que está dentro.
Ahora vuelve a la casa y habla con el guardia. Supongamos que tiene un mensajero para el ministro, él puede verlo. Ahora puedes pasar por la puerta principal.
Sube las escaleras a la izquierda y habla con el Ministro Clark.
Diga: «Estoy aquí para animar», «Tengo récords…», «Retroceda y dígame de qué está hablando», luego «Tendré que lidiar con él», «Dígale cómo llegar allí» y «Una vez que entre…». Luego te da un cartucho de datos para enviar a la Tierra y una tarjeta de acceso.
Ingrese al edificio HHC
Luego puede pasar por el túnel al lado de la entrada del servicio de paquetes, pero es mucho más fácil sobornarlo con persuasión 40 cheques y 2520 bits: cámbiese ahora y suba las escaleras hasta el edificio HHC.
Dentro, ve al puesto de control de guardias y habla con el guardia Bachmeier.
Muéstrale la tarjeta de acceso y di: «Será mejor que estés bromeando», «¿Podrías ahorrarnos algunos problemas a ambos?», «Gracias», y pasa por el control hasta el ascensor.
En la parte superior, use la tarjeta Minister HHC en la puerta izquierda.
Pase por el gran agujero en la pared, luego use la terminal en la oficina, envíe el mensaje del ministro a la Tierra y vea el mensaje de prioridad. Ahora imprima una tarjeta clave del ministerio.
De vuelta en el vestíbulo, miente a Percival Platt en el camino (ambas opciones funcionan).
Obtenga la identificación de la placa en el mundo exterior
Vuelva a bajar por el ascensor y salga del edificio HHC. Una vez de vuelta en Bizancio, gire a la izquierda hacia el Ministerio de Precisión y Moral.
Aquí, deberá obtener una tarjeta de identificación de la Junta para explorar sin obstáculos. En el interior, gire a la izquierda y luego a la izquierda nuevamente hacia Recursos Humanos, luego piratee la terminal 44 y mire las quejas. Los seguidores de hack boosting son Vicar Max y SAM.
Luego sube las escaleras y habla con Caroline Endecott en la cocina. Pregúntale sobre Theodore, luego pregúntale sobre la Mentira 1 y pídele que te ayude a obtener una identificación.
Síguela escaleras abajo, Holt, y ella llamará al guardia que baja las escaleras. Atraviesa la puerta frente a ti y cuando el guardia a tu lado se aleje, abre la puerta cerrada con llave en el lado opuesto.
Luego puede obtener una tarjeta de identificación del casillero en el interior.
Ahora ve a la esquina derecha y llama al ascensor.
Baja y estarás enmascarado por un chip de identificación. Tu objetivo está al otro lado del laboratorio.
Pasa la prueba con animales, la primera puerta a tu izquierda.
Luego a través del laboratorio central.
Sube la escalera en la distancia al laboratorio central.
Luego ingrese al laboratorio de hibernación.
Ahora gire a la derecha, pase por la puerta varias veces y siga las escaleras a través del laboratorio de contención.
Ahora vuelve al laboratorio de hibernación, entra y sube las escaleras de la derecha.
Gire a la izquierda en la parte superior de las escaleras y pase por la puerta marcada Hibernation Lab.
Ve a la izquierda por la puerta y baja las escaleras. Ahora puede lograr sus objetivos sin controversias.
¿Cuánto DMSO debe tomar? 100% o 26%?
Camine hasta la terminal y podrá elegir cuánto DMSO tomar. Esta figura aparece en nuestra página sobre el mejor final de The Outer Worlds: la elección es tuya, pero sin spoilers, prefiero 100% de variación.
Una vez que haya hecho su elección, dé la vuelta y salga por la puerta, puede desbloquear la barra al final de las escaleras y tomar el ascensor a su derecha.
En la parte superior, abra la puerta para salir del Ministerio, luego regrese rápidamente al No confiable.
El teniente reproduce un mensaje de emergencia cuando entras en la cabina. Di: «Omitamos el saludo», «Estoy escuchando», «Convénceme», luego «Quieres que lo traicione». Esto terminó la conversación sin comprometerse.
Desde allí, dirígete al laboratorio de Phinea y habla con él sobre los gases. Sea cual sea la decisión que tome, discútala como desee y acepte su próximo encargo. Finalmente, dile que rastree la señal y Phineas te sugerirá que envíes una falsa como cebo: inteligente.
Para obtener más ayuda con The Outer Worlds, aquí se explica cómo lograr la paz entre el MSI y los iconoclastas durante la misión Canid’s Cradle.
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