¿Espionaje corporativo? ¿Instalación secreta de investigación?un día de trabajo cuando estás mundo exteriorAsí es como se hace»La fatalidad que cayó sobre Roswell«Tareas y todas las subtareas asociadas—»a través de su guía«, «Martillo vulcano«, y»alquimista aficionado«.

Para continuar su búsqueda para ayudar a los Colonos de la Esperanza, deberá viajar a Monarch, lo que significa que obtendrá una Navkey para Stellar Bay. Gladys, la contrabandista bien intencionada de Groundbreaker, tiene uno a la venta, pero no es barato. 10.000 bits no es barato.

Mirando el signo de dólar, Galdys le dice la señal de una señal de socorro de las instalaciones de Roseway, una vista de prueba de la tía Cleo supuestamente abandonada. Ella pagará por cualquier secreto de la empresa que puedas desenterrar, pero aquí hay más.

Si solo vas a completar las misiones secundarias de Roseway en lugar de vendérselas a Gladys, eso es suficiente dinero. Así que todavía vale la pena tu tiempo.

Tus elecciones en esta búsqueda no son tan binarias como en «El poder del ahora», pero todavía hay múltiples caminos. Esta es también una misión mencionada en el mejor final de The Outer Worlds.

Aquí hay dos misiones de diario para vigilar: «La señal de socorro», que apunta a los secretos de la compañía, y «El final de Roseway», que avanza la historia de la estación. Verifique ambos mientras esté en Roseway.

Hasta el final de la guía de búsqueda de Roswell

Una vez que Gladys se lo indique, regrese a No confiable y hable con ADA para reproducir la señal de socorro, luego vaya al mapa de navegación galáctica, haga clic en Terra-2, luego en Roseway Landing Pad.

Abandone el barco y camine hacia el paisaje desolado y fantasmal. Siga los marcadores de búsqueda y elimine a los enemigos en su camino, y llegará a una gran base de investigación amurallada.

Haz la transición adentro y conocerás a una amigable tía Cleo corpos. Puede hablar con Burke sobre su situación si lo desea, pero la persona principal con la que debe hablar es la base de la torre frente a usted.

Entra al edificio y habla con Anton Crane.

Pregúntele sobre su situación y por qué envió la llamada de socorro. Aquí hay un cheque de 30 sustos para intimidar la verdadera naturaleza de su investigación, pero no es del todo necesario.

Acordó devolver su investigación, expulsar a los delincuentes que irrumpieron en las instalaciones y se ofreció a dirigirse a Raptidon también. No hay problema.

Cuando Jameson aparezca en la conversación, pregúntale y ofrécete a rescatarlo; esto es importante para resolver varias misiones. Esto te da la misión «Guía a través de él».

De eso se trata Crane, hay dos científicos más en Roseway con quienes hablar. Marque «señales de socorro» en su diario para obtener un marcador.

Vaughn Cortés está detrás de Roseway. Pregúntale sobre su investigación (30 comprobaciones científicas si quieres) y accede a ayudar a finalizar los experimentos que le quedan por realizar en el laboratorio principal. Es fácil de hacer mientras tomas Crane’s.

A continuación, cerca de la puerta de Roseway, puedes hablar con Orson Shaw. Es ingeniero de armas y necesita algunos esquemas para Ultra Labs, otro secreto que puedes robar.

Hay otras 30 verificaciones científicas para pasar en esta conversación, pero acepta el plan de recolección de todos modos.

A través de su guía de búsqueda guiada.

Ir a salvar a Jameson primero tiene más sentido. No solo está al alcance de la mano, sino que también puedes obtener los códigos de puerta para las misiones de Orson, y el Acid Steeper que agrega SAM a tu tripulación al mismo tiempo.

Sigue el marcador de búsqueda hasta el laboratorio de Auntie Biotics y entra por la puerta principal.

Hay un mostrador de recepción con una terminal frente a usted. Camine hacia él y recoja la «Tarjeta de acceso de la oficina de Cleo Lab». Ahora date la vuelta y piratea la terminal de la computadora para desbloquear el pasillo. No olvides ingresar los mensajes y leerlos. Esto le dará el código clave de la instalación de almacenamiento. Puedes usar Vicar Max como seguidor para mejorar tus habilidades de pirateo (aquí te mostramos cómo completar su misión de seguidor, The Empty Man).

Salvar a Jameson se trata solo de eliminar a todos los enemigos en el resto del área, tan silenciosa o ruidosamente como quieras. Se escondió detrás de una puerta cerrada arriba.

Una vez que estés allí para reconciliarte, habla con él hasta que llegue a casa. Síguelo y habla con Anton para completar la misión.

Guía de búsqueda del martillo de Vulcan

Lo siguiente en tu agenda son los esquemas de armas, y el ácido es más empinado.

Estos están ubicados en la Instalación de Almacenamiento del Este, así que siga los marcadores en el mapa para llegar allí.

Ingrese al edificio a través de la puerta lateral al lado del banco de trabajo exterior y accederá a una habitación con una máquina expendedora.

Acércate sigilosamente al marcador de búsqueda y verás la nota de la armería en el teclado; léela, pero deberías poder atravesar la puerta gracias a tu trabajo anterior.

En el estante a su izquierda, debe encontrar el baño de ácido.

Continúa bajando las escaleras a la vuelta de la esquina y encontrarás el laboratorio de Orson. Hay algunos planes para una pistola FORCE en la pared, recójalos y retroceda sus pasos afuera.

Ahora puede volver a Roseway y su nave para construir el SAM y entregar los esquemas, o continuar hasta el laboratorio secreto principal.

Final apocalíptico y pacífico de Roswell

Los forajidos y raptidones pueden ser tratados sin mucha violencia. Sin embargo, para una prueba necesitas una habilidad de Lockpicking de 15 o un nivel de Persuasión de 45, luego para la segunda prueba necesitas Mentir 50, Intimidar 51 o Persuasión 31.

El Laboratorio Secreto está ubicado en el extremo sur del área. Siga el camino para llegar allí.

Puedes hablar con Lillian afuera si quieres. Ella te pide que le devuelvas su colección perdida de un Raptidon Colossi cercano. Si te sientes con energía, es rápido y fácil: tu recompensa es un pago decente y un lanzallamas único.

De cualquier manera, una vez que ingrese al laboratorio secreto convenientemente marcado a través de la puerta principal.

Habla con Potter al otro lado y te dirá que los forajidos están atrapados abajo sin una tarjeta de acceso. Pregúntale cómo está seguro de que se atascarán y elige la opción de «persuasión» (si quieres), pero puedes irrumpir en su oficina más tarde.

Pasa por la puerta a la izquierda de Potter, gira a la derecha, mata al Centinela Mecánico y baja las escaleras. Mata a todos los enemigos en la parte inferior y dirígete al marcador de búsqueda a la izquierda.

Mientras camina hacia él, verá una puerta cerrada con llave a la izquierda. Esta es la oficina de Potter. Seleccione el candado (si es bajo, use el impulso de habilidad de Parvati) y use el terminal que se encuentra dentro para imprimirse una nueva tarjeta de acceso. Saquea el resto de la habitación y regresa al marcador de búsqueda de investigación.

Si la caja fuerte está vacía, obtendrá un nuevo objetivo para recuperar la investigación.

Ahora deberá buscar «Latas de gas sedante» en las dos salas de almacenamiento en el lado sur de este piso.

Hay dos afuera y uno detrás de la puerta Lockpick 40. No se preocupe si no puede abrir la puerta para obtener el tercero, habrá más oportunidades en el futuro.




En total, necesitará tres de estos frascos para tareas posteriores.

Una vez que los haya recogido, siga la rampa hacia el marcador de búsqueda de datos de Anton. Toma, conversarás con Cassandra O’Malley.

Di «Anton quiere solucionar un problema» y luego acepta negociar si ella entregará la investigación. Di que necesita más tu ayuda. Necesita una tarjeta de acceso, que obtuviste en la oficina de Potter, y un camino despejado hacia la salida donde estás lidiando con los frascos.

Guía de búsqueda del alquimista aficionado

Después de hablar con Cassandra, date la vuelta y abre la puerta de la habitación detrás de ti: este es el experimento de Vaughn. Ve a la derecha e interactúa con la terminal. Si posee Science 45, puede recalibrar el dispositivo para obtener una dosis doble, pero de lo contrario «completará» el experimento para dárselo a Vaughn, o lo «limpiará» sin ninguna recompensa.

Recuerda recoger el «Rapti-prod» del costado en el medio del laboratorio; es un arma cuerpo a cuerpo única que no puedes conseguir en ningún otro lado.

volver a proscribir

Ahora que está resuelto, vuelve con Cassandra, ve a la izquierda por la rampa y dobla la esquina.

La habitación a tu izquierda está llena de raptidones y es donde necesitas liberar el gas. Si no puede abrir la puerta del tercer frasco antes, todavía hay un espacio abierto a la derecha de la puerta aquí.

Con los tres frascos en tu inventario, entra a escondidas y abre la puerta de la sala de raptidon. Luego, debes sumergirte en los tres cilindros azules a la derecha e interactuar con ellos.

Parece casi imposible llegar al siguiente paso sin ser visto, así que una vez que hayas almacenado el gas, corre a la terminal al otro lado de la habitación y suéltalo. Esto resuelve el problema del raptidon.

Cuando termines, date la vuelta y entra en la habitación detrás de ti cuando Cassandra esté atrapada. Usa tu tarjeta de acceso en el teclado y habla con ella.

A pesar de que la ayudaste, la última traición está en la tarjeta. Aquí es cuando necesita mentir50, intimidar51 o persuadir31 para resolver el problema sin violencia, pero aun así investigar.

¿Deberías vender estos secretos a Gladys oa Crane?

Si le das los secretos de tu empresa a Gladys, tendrás alrededor de 7.500 en problemas. Sin embargo, si se los devuelve a Crane, Vaughn y Orson, obtendrá la misma cantidad de artículos junto con armas y armaduras únicas.

Personalmente, me encanta coleccionar este tipo de cosas, así que fui con los científicos. Tampoco estropeará la misión de Gladys, y ella está perfectamente de acuerdo cuando llegas a casa con las manos vacías.

Darle a Gladys el secreto Fallido alquimista aficionado, Martillo de Wulan y Doom a Rosway.

Ahora que ha terminado en el laboratorio, regrese a Roseway y túrnense para hablar con todos los científicos. Evite sacudir el Orson para obtener una ventaja adicional, ya que esto reducirá la reputación de su tía Cleo.

Cuando haya terminado, traiga sus probabilidades y extremos ganados con tanto esfuerzo de vuelta a The Unreliable y compre el Navkey de Gladys.

Además, si eliges devolverle el esquema a Orson, él se comunicará contigo más tarde para proporcionarte otra arma única. Vuelve a Roseway y él te lo entregará.

Después de hablar con Phineas, avanzarás en la historia principal con la misión «Radio Free Monarch», otra misión larga llena de misiones secundarias.

Una vez que llegues a Monarch, habrá más misiones disponibles, incluida «Cuna de Canid». En el nuevo planeta, también puedes usar dos nuevas armas científicas del Vacío.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.